15-05-2018, 11:25 AM
A mio parere che proponiamo noi , di non rendere visibili le Skill, che le abbiamo viste fino alla chiusura non é molto onesto nei confronti di chi si sta per iscrivere al gioco oggi.
Facile dire no "lasciamo la poesia" quando si ha un pg maxato o quasi.
Inoltre chi vuole fare "chiusino" lo fará anche con le stat non visibili, anzi peggio, perché vedremo numeri di pg che passeranno a provare e riprovare soluzioni di skilling "inutili" di fatto concentrando il gioco sulla meccanicitá e togliendo il loro tempo all'interazione. Vedi i vari casi di Isyela di pg che per scovare le meccaniche invece di giocare passano ore e ore della loro vita a provare e riprovare meccaniche e interagendo zero con gli altri e diventando di base dei mob da "fucina".
Per me le Skill visibili era un modo anche di alleggerire quella parte per me noiosissima del mud, appunto lo skill. Faccio la mia ora di skilling, bona, il resto del tempo gioco. Raggiungo un limite che mi sembra competitivo, passo a altro.
Per alcune skill si potrebbe anche pensare di mettere dei limiti giornalieri di punteggio, non note ai giocatori.
Dalla mia posso dire che sono anche per la rimessa in onda del web client, che trovavo parecchio comodo e bello.
La chiave per me é rendere il giocato il piú leggero ed "agile" per l'utenza e non il contrario.
Facile dire no "lasciamo la poesia" quando si ha un pg maxato o quasi.
Inoltre chi vuole fare "chiusino" lo fará anche con le stat non visibili, anzi peggio, perché vedremo numeri di pg che passeranno a provare e riprovare soluzioni di skilling "inutili" di fatto concentrando il gioco sulla meccanicitá e togliendo il loro tempo all'interazione. Vedi i vari casi di Isyela di pg che per scovare le meccaniche invece di giocare passano ore e ore della loro vita a provare e riprovare meccaniche e interagendo zero con gli altri e diventando di base dei mob da "fucina".
Per me le Skill visibili era un modo anche di alleggerire quella parte per me noiosissima del mud, appunto lo skill. Faccio la mia ora di skilling, bona, il resto del tempo gioco. Raggiungo un limite che mi sembra competitivo, passo a altro.
Per alcune skill si potrebbe anche pensare di mettere dei limiti giornalieri di punteggio, non note ai giocatori.
Dalla mia posso dire che sono anche per la rimessa in onda del web client, che trovavo parecchio comodo e bello.
La chiave per me é rendere il giocato il piú leggero ed "agile" per l'utenza e non il contrario.
"Disperdetevi dunque
che ovunque vi sia Eliantir
vi sia Alisard.
Venite, stringetevi a pugno
che la spada cali, che la terra tremi"
che ovunque vi sia Eliantir
vi sia Alisard.
Venite, stringetevi a pugno
che la spada cali, che la terra tremi"