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Novità Tecniche

haggard - sasy Offline
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#41
18-12-2018, 07:45 PM
Novità 18-12-2018:
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Novità per la wild.

Gli accampamenti orcheschi sono stati rivisti e compariranno solo di notte in determinati territori (chissà forse i nostri amici verdi preferiscono rintanarsi nelle foreste?)

Inserito un nuovo incontro che metterà alla prova il vostro pg.....chissà in quali territori comparirà questa nuova avventura?


Pian piano stiamo popolando la wild di auto quest.

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haggard - sasy Offline
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#42
27-12-2018, 07:54 PM
Novità 27-12-2018:
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Novità Agricoltura:

1- Corretto un bug sulla dimensione degli orti per le piante;
ora i campi in wild contengono il doppio delle piante rispetto a quelli interni alle città:
a) i campi in wild conterranno massimo 8 alberi da frutto o 16 cespugli sempreverdi o 80 verdure (ortaggi)
b) i campi in città conterranno massimo 4 alberi da frutto o 8 cespugli sempreverdi o 40 verdure (ortaggi)

2- Le piante sempreverdi potranno morire casualmente, ma con basse probabilità (erano eterne).

3- Le piantine o semi di piante sempreverdi che vengono piantate genereranno massimo 1 pianta giovane.

4- Le verdure-ortaggi (non-sempreverdi e non-alberi da frutto) che vengono piantate genereranno
un numero variabile di piante giovani legato principalmente all'abilità Lavorare Terra e in secondo
luogo ad alcune caratteristiche del personaggio; prima le caratteristiche incidevano maggiormente ma
il risultato era sempre piuttosto casuale e questa casualità è stata ridotta premiando chi usa l'abilità.

5- Ridotto il numero di frutti prodotto da alcuni alberi, che avevano valori eccessivi.

6- Ritoccato in positivo il valore nutritivo degli ortaggi (non frutta).

7- Rimossi o ridotti drasticamente i valori nutritivi di ortaggi di contorno che servono per cucinare
piatti complessi (es. salvia e rosmarino).

8- Sarà possibile coltivare in vaso alcune piantine e ci saranno mob che spiegheranno come fare!
Questa meccanica esisteva già, ma aveva bisogno di correzioni e perfezionamenti;
in futuro potrebbe essere ulteriormente ampliata.

9- E' più facile identificare il miglior periodo per la semina.
e poi:
Novità altri Mestieri:

1- aggiunti nuovi oggetti nel comando 'modella'
2- aggiunti nuovi oggetti nel comando 'pesta'

Novità Mobs e Oggetti:

1- corretti alcuni bugs di minore importanza
2- introdotte piccole modifiche ad alcune cavalcature razziali (scoprite in gioco)

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Algol Offline
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#43
03-01-2019, 10:27 AM
Novità 03-01-2019:
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Varie:
1- Ora la marmellata è producibile con svariati tipi di frutta, non più solo fragole.
2- Corretta un'imperfezione che faceva sparire il muschio di ure prima che fosse usurato del tutto, riducendone la giocabilità. Adesso dovreste vedere calare i suoi PF in maniera lineare.
3- Perfezionati alcuni mob di Aral, che spammeranno meno i social, saranno meno ricchi ma più tonici fisicamente.
4- Corretti alcuni typo sparsi.

Nuovi Totem Orcheschi:
1- Non sarà più possibile creare 2 Totem sulla stessa casella wild!
2- Non sarà più possibile, per lo stesso personaggio, creare totem a distanza temporale inferiore alle 3 ore RL effettive di gioco. La scelta è presa sia per non esagerare, sia per favorire il gioco di gruppo, sia perché il T. si usura e bisogna prendersi cura di ciò che si è già creato e anche l'ultimo dei goblin potrà contribuire (vedi dopo).
3- Il nuovo Totem potrà contenere oggetti (vedi dopo).
4- I requisiti per costruire e abbattere il Totem sono gli stessi, ma il tempo di costruzione è leggermente inferiore.
5- Il Totem ha un'usura pari a circa 48 ore RL: significa che dopo 48 ore si spaccherà. E' tuttavia possibile ripararlo automaticamente inserendovi dentro delle ossa di vario genere: le stesse usate per costruirlo.
Questo è fatto per forzare la gestione del T. e non lasciarlo lì a giocare da solo. Potrete sempre abbandonarlo, ma durerà meno rispetto a un T. curato. Se verrà riempito con troppe ossa, esse resteranno semplicemente lì in attesa del loro turno e verranno salvate con il totem al reboot, anche se saranno a rischio furto.
6- Il T. non genera più 1 orco casuale ogni ora: genererà un numero variabile di orchi (mediamente 7-10) in momenti casuali della sua macabra esistenza. Potrà generare 2 orchi in 5 minuti oppure in 2 ore, chissà...
7- Per rappresentare la natura degli orchi, sarà più facile che il T. li richiami di notte.
8- Il T. è maggiormente visibile in zone libere da ostacoli e in queste zone richiamerà gli orchi più facilmente (es. pianura).
9- Il T. genererà più facilmente gli orchi in zone a loro ideali (es. palude).
10- Il primo orco generato dal T. poco dopo la sua costruzione è sempre una sentinella fissa che protegge il totem. Il secondo orco, che arriva in supporto alcuni istanti dopo, è casuale. E' stata quindi accolta la richiesta di 2 orchi generati subito; questi fanno numero nel gruppo casuale 7-10 unità caricato durante la sessione.

Per ora non sono state introdotte restrizioni ulteriori legate alla distanza dalle locazioni chiuse, ma osserveremo la situazione e perfezioneremo ancora, di conseguenza.

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haggard - sasy Offline
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#44
04-01-2019, 09:16 PM
Novità 4-01-2018:
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1) riviste le guardie mob.

2) Inseriti due nuovi incontri in Wild (Trovateli!)

3) Inseriti alcuni nuovi comandi per i master, per aiutarli ad animarvi le situazioni di gioco.

4) Correzioni varie.


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haggard - sasy Offline
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#45
10-01-2019, 01:29 PM
Novità 10-01-2018:
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1) Caricate tutte le immagini inviate (se non vedete la vostra immagine mandatemi un pm)

2) Vi ricordo che se avete "cambiato" la vostra immagine dovete cancellarla dalla vostra cartella locale "immagini" nel client, altrimenti vedrete sempre la vecchia.

3) Inserite due nuove meccaniche, che per il momento non sono attive e non vi svelo, ma per le quali ci farete una statua.


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haggard - sasy Offline
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#46
11-01-2019, 04:35 PM
Novità 11-01-2018:
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Questo è un update mooolto corposo, ve lo divido in sezioni.


ECONOMIA:

è stata implementata una funzione che svuoterà lentamente i negozi di tutta Ikhari, permettendovi così di vendere agli stessi.


MESTIERI:

Abbiamo apportato una modifica sostanziale ai mestieri per cercare di Valorizzare quei personaggi che hanno speso punti caratteristiche nelle Stats da Artigiano.

Come saprete ad oggi gli oggetti richiedono, per essere costruiti, determinati Strumenti, Materiali ed una certa abilità nel mestiere.

Da oggi alcuni oggetti potrebbero richiedere anche dei valori di Caratteristica per essere costruiti, così due Fabbri di livello leggendario, ma con Intelligenza differente, non avranno la stessa lista di oggetti conosciuti.

Esempio:

Domani inseriamo in gioco l'oggetto "Armatura del drago pezzente".

Per farla bisognerà avere Forgiare Leggendario, la conoscenza dei draghi ed Intelligenza molto alta.


Al momento gli unici oggetti che sfruttano questo sistema sono del mestiere Falegname:

1) Una canoa.
2) Una barca.
3) Una nave.


CAVALCATURE:

Sono state modificate le cavalcature VOLANTI, se potete cavalcare un animale che vola questo vi permetterà di volare sopra le Acque....si avete capito bene, gli animali che volano, volano anche sopra l'acqua Big Grin



NAVIGAZIONE 2019:

Online la versione 2019 della navigazione su The Gate.

Da oggi le navi, canoe, barche ecc.. saranno dei veri e propri oggetti, producibili dai falegnami che rispettano determinati requisiti.

Essendo degli oggetti, avranno lo stesso funzionamento dei Carri per intenderci, ovvero avranno una capienza e saranno Guidati da un solo pg.

Quando salirete a bordo della vostra nave potrete guidarla per i mari di Ikhari, ovviamente avrete bisogno della skill "Navigare" o la nave si bloccherà (stesso funzionamento del Cavalcare in poche parole), date l comando NORD o VAI NORD e la nave inizierà a viaggiare ed in base alla vostra bravura si fermerà o meno.

La velocità massima consentita sulle navi, dal server, sarà MARCIA.

Le navi subiranno danni quando sarete in viaggio, saranno soggette all'usura della salsedine e del vento, in poche parole più la usate più si consumeranno.

Potrete attraccare solo su determinati Terreni, come la Spiaggia, la Scogliera ed altri che dovrete scoprire (o segnalare eventuali errori).


Piccola nota sulle NAVI:

Quando costruirete una nave potrete impostare una parola d'ordine per l'equipaggio, per far alzare o abbassare la scaletta.

Il comando è molto semplice:

USA NAVE PASSWORD

quindi digiterete:

USA NAVE haggardtiamo

ed imposterete la parola d'ordine...a questo punto se userete lo stesso comando potrete Sbloccare o Bloccare la nave.

Bloccandola nessuno potrà salire ne rubarla quindi....occhio però che quando userete il comando i Marinari ripeteranno ad alta voce la parola d'ordine...attenti a non farvela rubare!

Questo comando funziona solo per la nave...canoe e barche sono rubabili tranquillamente senza scoprire la parola d'ordine.


COMANDI NAVIGAZIONE 2019:

Gli unici due comandi implementati sono IMBARCA, SBARCA.

Sintassi:

IMBARCA MOB(condotto) IMBARCAZIONE
SBARCA MOB(condotto) IMBARCAZIONE

Esempi:

Imbarca Cavallo Nave -> se state conducendo il cavallo, questo salirà sulla nave.

Sbarca Cavallo Nave -> se state conducendo il cavallo, questo scenderà dalla nave.





è tutto, buon divertimento per i sette mari!



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#47
14-01-2019, 09:01 PM
Novità 14-01-2018:
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Piccole correzioni a bugs riscontrati di recente.
Per la costruzione di imbarcazioni, il server vi chiederà le unità di olio - per materiali alternativi ci stiamo lavorando.
Correzioni minori all'agricoltura: c'era una discrepanza nei periodi di semina.

Importante
Modifica del sistema di usura dei cibi. Ora i cibi si usureranno tutti gradualmente seppur con tempi differenti.
Questo ci permetterà di introdurre più facilmente nuove meccaniche, come la loro conservazione.
Modificati alcuni fattori di nutrizione di cibi complicati da produrre -aumentati.
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haggard - sasy Offline
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#48
15-01-2019, 07:01 PM
Novità 15-01-2019:
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Modifiche Economia:

Online una nuova versione dell'economia globale, i negozi venderanno i prodotti anche ai mob.

In questo modo faranno spazio nei loro magazzini ed intascheranno soldi, che potranno spendere per comprare le vostre mercanzie.

Grazie a questo sistema i negozi si svuoteranno regolarmente ed avrete la possibilità di guadagnare vendendo i vostri prodotti.
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Algol Offline
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#49
16-01-2019, 09:34 PM
Novità (prossimo update) 16/01/2019:
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- corretti vari bugs e typo
- perfezionato funzionamento natanti e aumentati punti usura delle canoe
- online la ghiacciaia (per ora solo in prova master)
- le clave di orchi e giganti ora hanno un rapporto peso:usura:danni coerente con le altre armi
- ridotto il valore commerciale dei trinciati da fumare
- aumentato il numero di trinciati prodotti con un unico comando, per i fumatori incalliti
- convertito il carbone di legna della carbonaia in cumulo di carbone generico: il carbone di legna verrà dismesso
>> n.b.: avete 5 gg per usarlo o chiedere una conversione con rapporto 3 cumuli di carbone di legna = 1 cumulo di carbone generico oppure il server lo spazzolerà via inesorabilmente
- possibilità di distillare diverse quantità di olio per lanterne a vari livelli di abilità [abilità legata a valore minimo di INTelligenza]

Aggiungo, per dimenticanza:
- rimossa la maggior parte dei bonus ai cibi, che torneranno con altre forme...

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haggard - sasy Offline
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#50
17-01-2019, 09:11 PM
Novità 17-01-2019:
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Piccoli fix su:

Navigazione
Produzione imbarcazioni
Nuova economia (mob negozianti che vendono ad altri mob e si svuotano)


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