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Giocarsi gli effetti della morte

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Giocarsi gli effetti della morte

Rahl Offline
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Discussioni: 2
Registrato: May 2018
Reputazione: 1
#11
26-07-2025, 06:33 PM
Reraise...mettiamo conto che becco qualcuno mentre sono conva e lo costringo ongdr a perdere 2 ore dietro a me che non ho giustamente di meglio da fare, mentre i malcapitati magari vogliono divertirsi e fare cose. In quel caso il regolamente che dice? posso essere decapitato senza interazione?

A volte non capisco le fondamenta del pensiero, soprattutto da uno che le meccaniche le fa in prima persona e per farle usare. La conva è giustamente limitante, ma perchè non spingere per aumentare la parte di gioco attiva e limitare quella passiva?

All'inizio anni fa c'era la scusante di comportamenti scorretti e sebbene dubbi chiari relativi alla durata, chiudevo un occhio fingendo ignoranza. Ma considerando che oggi il pvp è morto e soprattutto, se anche fosse, una conva di 3 ore mi pare più che ragionevole per limitare la qualunque venga in mente.Che altre scuse abbiamo?

Ripeto Ezrail zero voglia di flame, mi sta bene anche così.Ma dopo 30 anni vogliamo ogni tanto riflettere su alcune cose palesemente no sense o vogliamo continuare fino alla tomba? il gdr c'è ma non lo devo cercare da conva, se ho cose da fare in gdr le faccio sia che sia conva sia che sia sano. Poi di fondo essendo 30 quando va bene, non è neanche facile beccarsi se non su appuntamento. Mi pare di aver scritto cose abbastanza condivisibili senza andare a inalberarmi sui clan più meccanici o più gdr che dite?
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Mario - Kalindor Offline
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Reputazione: 0
#12
26-07-2025, 06:51 PM
(26-07-2025, 06:12 PM)Ezrail Ha scritto: Nessuno è mai stato richiamato perché ha fatto dell'artigianato, fatto viaggi , letto o scritto testi etc.

questo è un ottimo spunto e credo che molti nemmeno lo sapevano perchè mi è stato detto che è vietato viaggiare da convalescenti, così come fare lavori da artigianato.
Se mi capita ne approfitterò per esplorare e/o fare lavori da artigianato.
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Puggy Offline
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Reputazione: 1
#13
27-07-2025, 03:12 PM
Parlo da halfling che perde facilmente le vita in ogni situazione: di solito gioco la domenica, e se dopo cinque minuti di sessione muoio, mi ritrovo nell’unico giorno tranquillo della settimana a non poter fare nulla di interessante nel gioco che piace a me.

Che poi deva aspettare per sconvare sei ore di gioco online vuol dire che se non riesco a loggare durante la settimana, la prossima domenica sono ad ogni modo ancora convalescente.
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Mario - Kalindor Offline
Senior Member
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Messaggi: 317
Discussioni: 61
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#14
27-07-2025, 05:09 PM
(27-07-2025, 03:12 PM)Puggy Ha scritto: Parlo da halfling che perde facilmente le vita in ogni situazione: di solito gioco la domenica, e se dopo cinque minuti di sessione muoio, mi ritrovo nell’unico giorno tranquillo della settimana a non poter fare nulla di interessante nel gioco che piace a me.

Che poi deva aspettare per sconvare sei ore di gioco online vuol dire che se non riesco a loggare durante la settimana, la prossima domenica sono ad ogni modo ancora convalescente.
Il fatto che tu muoia sempre non è la risultante di avere un halfling (ti assicuro che un player che se vuole non prende mai convalescenze non le prende nemmeno con pg appena creati) , sicuramente di un utilizzo improprio del personaggio. 
Il punto è che il topic non è nato per ridurre o togliere la convalescenza ma dare un senso on game di quello che si può o non può fare durante la stessa, per far sì che la condizione venga giocata e che i player siamo aiutati a non indursi da soli in infrazioni xké si scocciano di scovare.

Comunque si è già risposto, in parte, alla mia domanda quindi si può anche chiudere. Se poi un domani si può prevedere di creare interazioni che portano ad una guarigione più rapida tanto di guadagnato.
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Puggy Offline
Junior Member
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Messaggi: 24
Discussioni: 7
Registrato: Sep 2019
Reputazione: 1
#15
27-07-2025, 06:45 PM
(27-07-2025, 05:09 PM)Mario - Kalindor Ha scritto:
(27-07-2025, 03:12 PM)Puggy Ha scritto: Parlo da halfling che perde facilmente le vita in ogni situazione: di solito gioco la domenica, e se dopo cinque minuti di sessione muoio, mi ritrovo nell’unico giorno tranquillo della settimana a non poter fare nulla di interessante nel gioco che piace a me.

Che poi deva aspettare per sconvare sei ore di gioco online vuol dire che se non riesco a loggare durante la settimana, la prossima domenica sono ad ogni modo ancora convalescente.
Il fatto che tu muoia sempre non è la risultante di avere un halfling (ti assicuro che un player che se vuole non prende mai convalescenze non le prende nemmeno con pg appena creati) , sicuramente di un utilizzo improprio del personaggio. 
Il punto è che il topic non è nato per ridurre o togliere la convalescenza ma dare un senso on game di quello che si può o non può fare durante la stessa, per far sì che la condizione venga giocata e che i player siamo aiutati a non indursi da soli in infrazioni xké si scocciano di scovare.

Comunque si è già risposto, in parte, alla mia domanda quindi si può anche chiudere. Se poi un domani si può prevedere di creare interazioni che portano ad una guarigione più rapida tanto di guadagnato.

Temo non essere d'accordo in quanto esploratore crepo normalmente esplorando.. credo i cari colleghi Goblin soffrano della stessa condizione, per cui non lo vedo impropio Smile
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Mario - Kalindor Offline
Senior Member
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Messaggi: 317
Discussioni: 61
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#16
27-07-2025, 08:18 PM
(27-07-2025, 06:45 PM)Puggy Ha scritto:
(27-07-2025, 05:09 PM)Mario - Kalindor Ha scritto:
(27-07-2025, 03:12 PM)Puggy Ha scritto: Parlo da halfling che perde facilmente le vita in ogni situazione: di solito gioco la domenica, e se dopo cinque minuti di sessione muoio, mi ritrovo nell’unico giorno tranquillo della settimana a non poter fare nulla di interessante nel gioco che piace a me.

Che poi deva aspettare per sconvare sei ore di gioco online vuol dire che se non riesco a loggare durante la settimana, la prossima domenica sono ad ogni modo ancora convalescente.
Il fatto che tu muoia sempre non è la risultante di avere un halfling (ti assicuro che un player che se vuole non prende mai convalescenze non le prende nemmeno con pg appena creati) , sicuramente di un utilizzo improprio del personaggio. 
Il punto è che il topic non è nato per ridurre o togliere la convalescenza ma dare un senso on game di quello che si può o non può fare durante la stessa, per far sì che la condizione venga giocata e che i player siamo aiutati a non indursi da soli in infrazioni xké si scocciano di scovare.

Comunque si è già risposto, in parte, alla mia domanda quindi si può anche chiudere. Se poi un domani si può prevedere di creare interazioni che portano ad una guarigione più rapida tanto di guadagnato.

Temo non essere d'accordo in quanto esploratore crepo normalmente esplorando.. credo i cari colleghi Goblin soffrano della stessa condizione, per cui non lo vedo impropio Smile

non sono dacordo,
quando ero molto attivo ho esplorato l'intera mappa casella per casella, eppure non ero tutti i giorni convalescente...
organizzati diversamente...
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elster Offline
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Discussioni: 27
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Reputazione: 0
#17
30-07-2025, 10:57 PM
racchiudendo un pò tutti i commenti proporrei di inserire delle malattie Tongue che si possano curare con le medicine, sarebbe fico Smile che dite?
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Kirlian Offline
Member
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Messaggi: 160
Discussioni: 61
Registrato: May 2019
Reputazione: 4
#18
31-07-2025, 11:28 AM
(30-07-2025, 10:57 PM)elster Ha scritto: racchiudendo un pò tutti i commenti proporrei di inserire delle malattie Tongue che si possano curare con le medicine, sarebbe fico Smile che dite?

Abbiamo quasi fatto chiudere TG quando prima di ogni sospetto nel mondo inserimmo il COVID in gioco! Era il lontano 2000 e qualcosa, l'idea tanto avvincente partorita dalle menti dei master del tempo si ritorse contro come un boomerang assassino. Non è divertente per i player , ma ecco magari tu non potevi saperlo. Tongue
"Prima o poi il buco nero arriva per tutti, risucchiando tutte le bellissime mappe, le eleganti animazioni e le battute preferite dei giochi."
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