17-02-2026, 08:09 PM
⚔ The Gate MUD - Patch 3.0.30 ⚔
Questa patch introduce novità che andranno a toccare molteplici aspetti del gioco: dall'esplorazione, al crafting, fino alla gestione dei vostri amati animali (per ora cavalcature).
? Rework Sistema di Allevamento
Il sistema di allevamento è stato completamente destrutturato e riscritto per essere meno frustrante e decisamente più gratificante. Attualmente è in fase di testing limitato, il contratto non è in vendita dai mob.
- Gestione Cibo e Usura: Addio al deperimento e all'usura del cibo! Abbiamo snellito la meccanica dello "sfamare" inserendo un counter di cibo per le mangiatoie, che terrà traccia della quantità e del tipo di cibo inserito.
- Sopravvivenza e Cure: La "sete" diventa un fattore puramente interpretativo. Inoltre, la gestione della "sporcizia" è stata resa meno stressante e la meccanica della "malattia" è stata temporaneamente messa in pausa per valutarne un reinserimento futuro.
- Crescita e Nascite: I tempi di crescita dei cuccioli sono stati ridotti ed è stato semplificato l'intero sistema di check per le nascite.
- Bonus Statistiche e Skill: Maggiori vantaggi per chi ha il giusto mix di abilità e statistiche! Essere allevatori esperti ed empatici vi garantirà bonus diretti, tra cui un aumento della capienza massima del vostro allevamento (più siete bravi, più nascituri potrete ospitare).
- Controlli Costanti: I check sulle capacità dell'allevatore saranno ora dilazionati e costanti per tutta la vita dell'allevamento, aggirando così le dinamiche di "reroll".
? Nuovi Strumenti Master e Quest Automatiche
- Il Ritorno delle Quest Automatiche: Molti ricorderanno i famosi mob con il "!" nella descrizione breve che conferivano incarichi. In passato erano stati rimossi per colpa di un sistema eccessivamente complesso che non sopravviveva ai reboot. Ora il codice è stato domato e il sistema è tornato, pienamente funzionante e persistente al riavvio!
- Varietà e Pericoli: Aggiunte nuove trappole, nuovi rischi ambientali e nuovi modi per approcciare le diverse location. Aspettatevi allestimenti molto più variegati e imprevedibili.
? Sistema di Equipaggiamento per Animali
- Compagni da Battaglia e da Viaggio: Debutta un nuovo sistema di equipaggiamento per i vostri animali domestici (focalizzato, per ora, sulle cavalcature).
- Nuovi Oggetti Craftabili: Fabbri e Sarti potranno ora cimentarsi nella creazione di 3 nuovi oggetti specifici, studiati per proteggere e valorizzare le vostre cavalcature durante i lunghi viaggi o nel fango della battaglia.
- Aggregati: Stiamo migliorando e aumentando il rapporto tra animali e "terreni preferiti" per dare maggior valore a tutti gli aggregabili. Cerchiamo di introdurre una profonda valutazione del giocatore dell'animale da scegliere per il proprio gioco: viaggiare, lavorare, correre in strade e pianure, arrampicarsi sui monti o viaggiare negli aridi deserti dovrà sempre di più essere una scelta da fare. Stiamo lentamente ritarando tutte le statistiche dei mob aggregabili, differenziandoli per scopo, terreno, luogo di diffusione. Conseguentemente anche i carri nelle prossime patch potrebbero avere dei bonus di resistenza per differenziare i carri da lavoro, da quelli da viaggio rapido e trasporto.
- Nota: Questo sistema sarà progressivamente tarato, bilanciato ed espanso in base ai feedback che ci fornirete testandolo in gioco.
? Aggiornamenti Mestieri
- Falegnami - La Madia: I maestri del legno potranno a breve testare e costruire un nuovo arredo dedicato alle locande più affollate: la Madia. Si tratta di un imponente mobile dotato di rubinetti d'ottone e barili interni in grado di stoccare fino a 10 liquidi diversi contemporaneamente (occhio ai massimali per tipo, non mescolabili). Gli osti potranno usarla per travasare o spillare le bevande direttamente nei boccali dei clienti in modo rapido e preciso! (questa particolare meccanica necessita di feedback è test, essendo un test in primis per noi che l'abbiamo progettata)
- Falegnami - Carri Custom: Inserito correttamente il carro piccolo custom all'interno del sistema di lavorazione delle travi di legno.
- Gioiellieri - Anelli Luminosi: Modificata la meccanica di usura dell'anello luminoso. Ora l'oggetto viene creato "spento" e il suo tempo di esaurimento inizierà a scorrere solo dopo la prima accensione. Questo vi permetterà di farne scorta o di metterli tranquillamente in vendita nei negozi senza che si consumino da soli!
? Rework del Sistema Tiri Salvezza
Abbiamo introdotto dei nuovi metodi per la gestione e il calcolo dei tiri salvezza. Questa profonda modifica al motore non riguarderà solo le abilità speciali dei mob durante i combattimenti, ma si estenderà anche alla resistenza contro le trappole e agli effetti ambientali.
- Transizione Progressiva: Andrà in atto una lenta ma costante e meticolosa sostituzione di tutte le vecchie meccaniche di salvezza attualmente sparse per il MUD, per allinearle al nuovo standard.
- Prevedibilità e Strategia: Il nostro obiettivo finale è fornirvi un sistema molto più comprensibile, coerente e trasparente. Questo vi permetterà di valutare i rischi e pianificare in modo molto più strategico e mirato l'allestimento del vostro party e la scelta degli equipaggiamenti prima di affrontare una nuova avventura!
? Bug Fix
Grazie alle vostre segnalazioni sul bug tracker, abbiamo risolto un gran numero di errori:
- Illuminazione: Fixato il funzionamento della lanterna personalizzata su navi e carri custom.
- Cacciatori: Risolti i problemi di interazione e funzionamento delle gabbie e dei carri da caccia.
- Testi: Corretti svariati typo ed errori di formattazione nelle descrizioni segnalati dalla community.
- Procedure alleggerite: Abbiamo ridotto tempi, consumi e controlli ridondanti di molte meccaniche vecchie. Seppur l'impatto potrebbe quasi passare inosservato, dovremmo avere grandi benefici nella leggerezza del gioco ed esportare/replicare più facilmente le meccaniche che più si stanno diffondendo nel gioco.
Per alcune di queste modifiche saranno necessari dei reboot aggiuntivi.
Buon gioco.
Buon gioco.
