Ho notato che c'è un problema infrastrutturale con la webapp che lavora sotto al WC.
Quando si invia al web client un comando che prevede una risposta massiccia da parte del server, come ad esempio scaricare tutti gli oggetti da un contenitore che ne contiene molti, tutte le connessioni vengono troncate, col risultato che se io scarico tutto da una stuoia, chi è connesso col WC e si trova in altre stanze (e quindi non ha output, perché non vede il risultato della mia azione) viene disconnesso.
Mi vengono da pensare un paio di motivi, ma non conoscendo l'architettura sono soltanto supposizioni legate al webserver che serve l'app.
Quando il wifi è scarso la connessione via telnet è molto più stabile di quella instaurata dal webclient.
Non so se ci sono dei timeout da settare, ma in caso suggerirei di allargarli.
Stupendo poi sarebbe che ci fosse una auto riconnessione stealth, totalmente dietro le quinte, che non causi nemmeno
la segnalazione di perdita di connessione ingame (ha perso contatto con la realtà).
Per chi apprezza la vita survival...
immagino non abbia una grandissima priorità, ma comunque la butto li:
sarebbe possibile trasformare il fuocherello da campo, quello ottenuto accedendo la legna raccolta da terra con il "ce le" per intenderci, con la funzionalità "save" pari a quella degli animali?
Per intenderci:
se lascio il sacco ai piedi di un animale imbrigliato, posso andare a farmi i miei giri e tornare e ritrovare il sacco li.
Analogo se possibile con il fuoco da campo!
E la seconda domanda è questa, successiva alla prima e solo se la funzionalità "save" dovesse essere legata al fatto che il fuoco sia acceso, sarebbe possibile alimentare il fuoco da campo con n. legnetti raccolti, per farlo durare un po' di più?
Ciao a tutti, spesso volentieri io lavoro di notte a raccogliere erbe e mi ritrovo a lavorare con lanterne o lanterna con supporto da carro. Ora negli ultimi giorni ho trovato la comodità di usare quella da carro.
Scoperta di oggi.....bug....pensata male.... la lanterna con supporto montata non si può riempire...
Non si potrebbe pensare di far si che si possa riempire? con una percentuale maggiore di consumo confronto l'altra ma che sia riutilizzabile?
Eccoci! finalmente le navi sono utilizzabili ed oggi ho fatto subito un giro di prova :lol:
La prima considerazione è l'usura, ho provato a fare un giro da Aral a Cala e ritorno a meta' strada del viaggio di ritorno la nave era gia' passata ad U il che non promette bene per eventuali viaggi a lunga percorrenza, dato che questo aggeggino ha un costo notevole... potrebbe essere da valutare di estendere di molto la sua durata o un qualche sistema di riparazione altrimenti rimane un giocattolo estremamente costoso.
Non saprei, mi viene in mente una qualche meccanica di riparazione fattibile dai pg o un regen automatico quando lasciata su una casella "banchina" che simula una lenta riparazione.
L'altra considerazione è il peso trasportabile, 4000 libbre circa in ottica di trasporto pg va benissimo dato che si parla di 15-20 pg, in ottica materiali non molto poiche' sono circa 12-15 tronchi ovvero poco piu' di una coppia di elefanti che e' vero sono appannaggio di pochi ma stiamo comunque parlando di un mezzo di trasporto imponente ed estremamente costoso.
In questi giorni ci stiamo adoperando per tante nuove belle implementazioni, soprattutto lato WebClient per cercare di rendere il gioco più "user-friendly" e rendere facile l'approdo sulle lande di Ikhari per nuovi giocatori.
Abbiamo bisogno però dell'aiuto anche della comunità, essendo noi un bel giochino gratuito, sarebbe gradito l'aiuto di tutti
In particolare abbiamo bisogno di piccolissimi video tutorial che spieghino in maniera chiara e non noiosa come giocare a The Gate, mirato a dare una infarinatura rapida ad un eventuale nuovo giocatore che non sa nulla di cosa sia un MUD ma gli piacerebbe giocare di ruolo online
Per essere più specifici servirebbero video di questo tipo:
1) Che cos'è un mud e che cos'è The Gate.
2) Come digitare i comandi ed osservare la mappa.
3) Come muoversi (comandi + interfaccia grafica).
4) Come comunicare (comandi di interazione, di, grida, sussurra)
5) Gli "Esprimi", spiegare cosa sono e come si usano
6) Le skill, cosa sono e come si sviluppano.
7) Combattimento , veloce infarinatura
8) I mestieri , veloce infarinatura
9) Navigazione (prendete spunto dal post della navigazione 2019)
Per il momento mi vengono in mente questi, se qualcuno ha da suggerirne altri si faccia avanti
I video li farei molto slim, di una durata di massimo 1 minuto tipo...se volete con voce narrante, che magari risultano semplici e diretti per il Neofita di turno.
Caricherò poi i video sul canale Youtube di the gate, sul nostro Fb e poi sul sito.
Ciao a tutti,
intanto volevo ringraziarvi per la giocata di ieri sera. Fa sempre piacere vedere una partecipazione attiva nelle animazioni, specie se queste nascono spontaneamente da iniziative dei personaggi anzichè da trame scritte a tavolino.
Detto questo vorrei fare un paio di appunti su alcune sbavature che ho visto dall'alto e che potrebbero aiutarci nelle giocate future:
- Tornare a recuperare il vostro equipaggiamento appena rinati è un controsenso a livello gdr e genera non poca confusione nel gioco. Da convalescenti non ricordate gli avvenimenti pre-morte e sicuramente il vostro personaggio non avrà voglia di ributtarsi in guerra visto che sta malissimo.
- Ricordatevi che i mob non sono stupidi, mettersi a chiaccherare del più e del meno di fianco al drago rosso degli sticazzis perchè non può muoversi di casella non è una grande idea.
- The Gate è un gdr, non un hack 'n slash. Attaccare qualunque cosa a testa bassa e tutti insieme forse non è la cosa più furba.
- Evitate di stare tutti nella stessa casella ad aspettare, so che avete paura di perdervi pezzi della storia ma vi assicuro che potreste trovare situazioni più adatte al vostro ruolo comportandovi coerentemente. Per esempio i soldati potrebbero fare perlustrazioni preliminari o trovare indizi su cosa sta accadendo.
- Non circuite i player con scuse off, rischiamo di perdere la vicendevole fiducia. Se rifiutate una giocata sfavorevole perchè state disconnettendo e due ore dopo siete ancora online si rischia di pensare alla malafede.
Vorrei sapere se è fattible il recupero del personaggio, per giocare saltuariamente (lavoro permettendo).
Non conto di avere ruoli "importanti" quindi giocherei più come contorno..
P.S: mi è tornato in mente TG dopo aver raccontanto qualche avventura di Wilt a mio figlio.. che ricordi!
Vecchio Barhol demmerd