Programma da confermare per SABATO 7 SETTEMBRE 2019:
Ci si trova dalle 19:00 in avanti alla "Forgia degli Eroi" Via Andrea Maria Ampère, 15 Milano https://www.facebook.com/pg/ForgiadegliE...e_internal [locale ancora da confermare]
Comodamente raggiungibile con i mezzi (metropolitana verde fermata piola o con il treno fermata lambrate o con la macchina senza passare da strane zone a pagamento di Milano).
Per chi arrivasse prima a Milano potete raggiungermi nel mio negozio "Games Academy Milano Piola" in Viale Gran Sasso 38 angolo v. F. Lippi e aspettare le 19:00 poi andremo assieme.
Non ho trovato indicazioni sulle distanze in wild e indoor.
La wild la immagino con caselle di circa 100x100 metri, mentre indoor di circa 10x10. Questo però è del tutto arbitrario per me, e poco conveniente per descrivere distanze.
Quindi finisco per considerare una casella lunga un "miglio", per semplicità. Dentro le città non ho ancora un sistema preciso.
Ho notato che ormai le quest automatiche sono diventate rarissime.
Immagino che la cosa derivi dal fatto che fosse diventata pratica comune fare avanti e indietro per un certo tratto di strada ben noto per trovarne a bizzeffe.
Ora, però, siamo passati da un eccesso all'altro: è davvero impossibile vedersi capitare certi incontri che, alla fine,a aiutano anche a trovare qualcosa da fare in una giornata di calma piatta.
Proporrei, quindi, di aumentare il poppaggio più o meno al rating precedente, con le seguenti modifiche:
1) Parificherei il rate di poppaggio per tutte le caselle di strada, senza distinzione tra la strada imperiale, la carovaniera o il sentiero, così da evitare il sovraffollamento nel tratto di strada ben conosciuto e spingere a "battere" anche altre vie, con tutti i benefici del caso
2) Metterei un counter orario su ogni pg, in modo tale che lo stesso incontro casuale non possa capitare allo stesso giocatore per più di una volta ogni 1, 2, 3, 24 ore (vedete voi). Questo porterebbe anche al vantaggio di spingere a girare in gruppo, perché così facendo se Alendil va in giro da solo saprà già di poter trovare solo un carro al giorno real, mentre se si accorda con Kasix (nome a caso) in due potranno trovare DUE carri nello stesso lasso di tempo, raddoppiando il divertimento (yeeeee)
Attualmente la lista mostra due colonne: Nome e Ricompensa.
1) Aggiungerei "Ultimo Aggiornamento" in modo da visualizzare subito se il criminale è attivo o no.
2) Ordinerei la lista per questo ultimo aggiornamento, non per inserimento in lista
Questo è utile per chi usa telnet o avenger, mentre dal WC mi aspetto la possibilità di ordinare per la data, quindi non importa più di tanto
3) Se possibile, renderei i crimini un po' più dettagliati. Tentato omicidio di chi? Esiliato da chi?
ora come ora si è "costretti" ad andare in giro con un falcetto di selce nel caso si voglia essere pronti, al bisogno, a un po' di survival senza dover cercare mille radici e mucchi di legna. Questo tipo di falcetto, infatti, è l'unico che permette di cogliere l'elrba alta, necessaria per alcune produzioni di sopravvivenza.
Proporrei di togliere questo vincolo e permettere di cogliere l'erba alta con tutti i falcetti esistenti, così da facilitare le "avventure" in wild se qualcuno ha la testa di prepararsi un po' di equipaggiamento prima di partire.
Ciao a tutti!
Apro questo posto non per far flame o ma solo per un feedback da parte di chiunque, una critica costruttiva per avere diverse opinioni e poter migliorare.
Ci stavo pensando ieri sera che qualcosa, forse, sarebbe potuto essere migliore e stamattina chattando credo di aver realizzato cos'è...ovviamente ora lo condivido :mrgreen:
Due comunità con una missione, ne incontrano una terza in loco con lo stesso obiettivo...tenendo conto dei vari trascorsi di gioco, dite che sarebbe stato possibile una maggiore interazione tre la tre?
(Scusate la vaghezza ma non vorrei spoilerare troppo)
Ripeto era una mia riflessione atta ad un continuo miglioramento, nessuna accusa a nessuno. Se pensate che il post non sia appropriato fatelo pure sparire
credo che il webclient potrebbe migliorare con alcuni cambi di layout.
Soprattutto quando si fano giocate di gruppo si notano alcuni limiti, non solo dovuti a come, credo, il WC viene ridisegnato ma di layout:
1 - forse avere un'area che mostri solamente la descrizione della room, giocatori presenti e gli effetti inerenti a questa permetterrebbe di dialogare meglio con gli altri giocatori
1.1 - in combattimento: gli hit degli altri si potrebbero vedere nella room description mentre i propri nella main area.
2 - un'area della mappa più piccola aiuterebbe a ridurre la finestra
3 - un'area con l'equip del personaggio e una con l'inventario sarebbe apprezzabile (già proposto)
4 - si potrebbe legare le freccette solamente al movimento
4.1 - mentre per riprendere un testo nella textbox allora sarebbero le freccette, solamente quando in questa è stato dato il focus