Citazione:La tua opera d'arte non è stata approvata.
a tua opera d'arte è stata approvata.&
Non so se è un problema di TUTTI i messaggi all'avvio composti di più righe o solo di questo tipo specifico di avviso
EDIT: aggiungo che in inventario mi sono trovato solo UN disegno approvato, e non due.
Avevo sottoposto ad approvazione due disegni uguali (uno per me, uno per il committente). Ho il sospetto che il secondo disegno sia svanito.
Nelle liste paginate (come quelle di compravendita, abilità, oggetti craftabili, ecc...) propongo di aggiungere una classica 'search box' che ti fa filtrare la lista in base alla keyword inserita (contains nel nome per esempio).
Può essere comoda se si hanno centinaia di oggetti da scorrere in più pagine.
Il testo delle liste (quelle che compaiono guardando in un contenitore, per intenderci) non è selezionabile. Questo impedisce di fare agevolmente copincolla per prendere un rudimentale "log" in attesa dell'implementazione della funzione, e potrebbe risultare scomodo anche in futuro in alcune determinate situazioni
La colonna MAPPA e TERRITORIO cambia dimensione in base alla lunghezza del nome del territorio.
Se il nome del territorio è piuttosto lungo, tipo CITTA' DI ARAL MAKTAR CAPITALE IMPERIALE, la colonna aumenta di larghezza per far entrare il nome del territorio tutto in una riga, restringendo le altre colonne.
E' una piccolezza, per carità, ma non credo sia voluto.
Scusate, ma esiste un manuale per architetti?
Sto per prendermi a capocciate nel muro... La meccanica per architetti è davvero molto poco user-friendly.
E' una settimana che combatto con una stupida casella che si rifiuta di esser costruita! :evil:
[Uno stampo per anelli]
Inizi a modellare uno stampo per anelli..
Modelli uno stampo di creta per anelli!
Fatto.
Uno stampo di creta per anelli avrà come descrizione breve: xxxxxxxxxx
Decidi di distruggere il tuo lavoro.
Fatto.
Annullo modifiche...
A forza di usare uno stampo di creta per anelli si è completamente rovinato!
Dopo aver dato il comando modella adatto si è aperta la pergamena e ho inserito la descrizione breve e dato SALVA
si è chiusa e riaperta la stessa pergamena con ancora la descrizione breve ma dava già in sottofondo il fallimento (decidi di distruggere il tuo lavoro).
Succede sia per anelli che soprammobili e ciondoli.
[Un paio di rozzi guanti]
Inizi a cucire un paio di rozzi guanti..
Cuci un paio di rozzi guanti di pelle di ippopotamo! Non lo vedi qui.
[Un paio di rozzi guanti]
Inizi a cucire un paio di rozzi guanti..
Cuci un paio di rozzi guanti di pelle di ippopotamo! Non lo vedi qui.
[Un paio di rozzi guanti]
Inizi a cucire un paio di rozzi guanti..
Maledizione, qualcosa è andato storto e hai rovinato tutto! Non lo vedi qui.
Prendi un pezzo di pelle di ippopotamo. Non lo vedi qui.
credo che avvenisse perché l'ultima cosa che avevo guardato non era la stanza ma dentro un armadio
La proposta è facile, e soprattutto renderebbe più veloce quell'inutile perdita di tempo.
Ora macellando\scuoiando\scavando con 1 singolo comando ne si ricava 1 solo pezzo (se riesci) , sarebbe bello invece che con 1 solo comando si possano ricavare piu o meno risorse in base alla skill.
Esempio :
Con skill da 1 a 20 : scava giacimento , ottieni 1 o 2 pepite massimo
Con skill da 20 a 40 : scava giacimento , ottieni da 2 a 4 .
E cosi via... Il numero max di pezzi ottenibili non cambia ma si accorcia sensibilmente il tempo perso e si da soprattutto una valorizzazione alle skill di farming.