Molto tempo fa il comando per nascondersi aveva effetto immediato, ed effettivamente vedersi qualcuno scomparire davanti agli occhi non era proprio il massimo.
Riassumendola in due parole: per bilanciare il tremendo potenziale offensivo dell'assassina è stato inserito il lag sul nascondersi, è stata fatta una modifica dei danni dell'assassina ed è stato inserito un lag sul comando assassina stesso.
Ci si è dimenticati però di quei personaggi che il nasconditi non lo usano per uccidere ma per provare a salvarsi la pelle o semplicemente per muoversi silenziosamente.
Se ci pensiamo, quando capita di vedere un pg in carovaniera che viene nella nostra direzione, se scendiamo subito e digitiamo nasconditi, in quei 4-5 secondi possiamo essere facilmente raggiunti ed aggrediti. In pratica nello stesso tempo in cui cerchiamo un nascondiglio il personaggio avversario in scatto può fare agevolmente 4-5 caselle (pari a se non vado errato a diverse miglia), il che è piuttosto irrealistico.
La mia idea è quindi di differenziare il nasconditi finalizzato all'agguato dal nasconditi finalizzato al cercare semplicemente di non rendersi visibili, ognuno col suo comando dedicato.
Quando ci si nasconde per assassinare, il lag è giustificato dal fatto che si impiega tempo a trovare un nascondiglio e a pianificare le mosse per portare a termine l'assassinio nel migliore dei modi.
Quando ci si nasconde per salvarsi il culo lo si fa più in fretta e non si pianifica l'assassinio quindi si potrebbe inserire un lag minore (tipo 1-2 secondi, la butto lì). Come rovescio della medaglia però dovrebbe essere impossibile poter usare il comando assassina "non sei riuscito a pianificare l'agguato, ti scoprirebbero sicuramente!" o qualcosa del genere.
Poi si può discutere su altri eventuali malus ma l'idea grossomodo è questa.
Credo che se i piani siano quelli di continuare a sviluppare tg e incrementare anche l'utenza, penso che sia quasi necessaria lo sviluppo di una wiki in modo da descrivere in maniera generica tutte le meccaniche, perchè per un nuovo pg, almeno che non sia amico di qualcuno a cui possa fare domande, è veramente difficile prendere confidenza con tutti i comandi.
In ogni caso sarebbe utile non solo per i nuovo, ma anche per i vecchi che si sono persi qualche implementazione e ora non sanno come utilizzare alcune meccaniche. Ad esempio io la meccanica delle bancarelle o dei piccioni/corvi messaggeri non sapevo come funzionassero prima di leggere le guide di Nigel :roll: .
E non sono assolutamente daccordo con chi dice di chiedere in gioco, perchè le meccaniche dovrebbero essere chiare a tutti a prescindere :evil: .
Poi se si vuole condizionare l'apprendimento di una abilita solo tramite interazioni tra pg, questo è un altro discorso.
paradossalmente, è quasi meglio andar a marcia a piedi che in marcia cavalcando un cavallo.
mi par quasi un bug, giusto per segnalar l'ovvio, magari si puo' far qualcosa piu' in la'.
Buongiorno la mia proposta è molto semplice, è possibile trasformare l'abilità sbilancia in azzoppa? Praticamente con l'uso di determinate armi il personaggio effettuerà un attacco speciale mirato agli arti inferiori di animali o perchè no umanodi e pg per farlo cadere a terra. Attualmente lo sbilancia è inutile così come è. Ovviamente draghi e idre rimarrebbero ugualmente insbilanciabili ma tutti gli altri animali si potrebbero ritornare a sbilanciare o meglio azzoppare
4) I mob della foresta sono stati cambiati radicalmente, scoprite come!
mi riferisco a questi...ho notato più animali aggressivi del solito ok. ma i mob non ho notato proprio differenze eppure in foresta ci stò tutti i giorni...non tutte le zone sono uguali; oppure debbono ancora essere inserite le modifiche?
Purtroppo allo stato attuale, gestire elenchi di oggetti di diversa fattura, grado di usura e materiale è piuttosto laborioso, sia in inventario, sia (soprattutto) in stanza/contenitori
Pur attenendosi alle meccaniche già esistenti, le liste vengono ordinate in base a criteri poco chiari.
In molti casi l'ordine in inventario viene stravolto quando si posa uno degli oggetti.
Esempio:
La modifica proposta, sostanzialmente, è una rivisitazione della parte di codice che gestisce l'ordinamento degli oggetti in inventario e a quel punto anche nei contenitori/stanze. Se già funzionasse davvero a "stack" (quindi LIFO), sarebbe ottimo.
In più mi piacerebbe che fosse possibile ordinare un oggetto in base a un criterio come l'usura. Non metto altri criteri, perché usando soltanto l'usura, paraculamente, si rispetterebbe ancora come funzionano i raggruppamenti degli oggetti.
Su TG infatti vengono sempre raggruppati gli oggetti nelle medesime condizioni (a patto che rispettino la stessa keyword inventario/stanza)
Il criterio di ordinamento per l'usura non sarebbe alfabetico ma sarebbe, per l'appunto, dal perfetto al quasi in pezzi.
Pensate al tempo risparmiato per eliminare immondizia varia da tanti posti in cui ci sono decine di oggetti vari a diversi gradi di usura, laddove la gente predilige quelli in condizioni migliori. Spesso questo genere di attività non si fa perché richiede veramente troppo tempo di gioco.
bene come richiesto altrove ecco un po' di dati sull'assassina. è poca roba ma non è facile testare queste cose confido che se invece di spammare tutti gli interessati mettono le loro informazioni otteniamo qualcosa di costruttivo.
per incazzature, provocazioni, frecciatine e spam vario apritevi un altro post.
ieri sera abbiamo fatto 4 scontri 3 vs 3 e erano coinvolti 3 assassini, 2 da una parte e 1 dall'altra.
in 4 scontri l'agguato non è mai stato un fattore importante, nel senso che non solo non è stato determinante, ma mi ha fatto riconsiderare anche l'idea di usarlo. probabilmente con una spada sarei stato più efficace.
la cosa piu' deludente è che in un occasione 2 assassini si sono concentrati su un uomo in armatura ottenendo 2 miseri ferisci.
continuerò a mettere qualche dato quando ne avro', se gli altri utilizzatori dell'agguato metteranno le loro impressioni avremo un quadro piu' completo.