Sigillo (Wed Aug 15 04:28:50 CEST 2018): 2309f3d953aea38a8072337508aaac00518e02cb
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Sigillo (Wed Aug 15 06:14:14 CEST 2018): 49b82077d6184f9048ff82a810dc390a5fb2f02c
Ho notato che in TG ci sono millemila oggetti che non sono producibili, non sarebbe carino inserirli nelle liste generiche dei vari mestieri?
mi vengono in mente tantissimi oggetti di arredo e i cibi anche.
Se serve possiamo ovviamente fare una lista creare una bozza degli oggetti necessari e livelli per farlo darebbe una bella rispolverata ai vari mestieri che si troverebbero un po di cose nuove da fare.
Mi chiedevo, visto che è verosimile che si conosca più o meno la posizione di un animale anche se va via la luce, e che in più questo animale respira, fa rumore, ecc, se si potesse estendere la meccanica del cercare a tentoni oggetti a terra anche agli animali.
Conduci PippoFranco
E' troppo buio, allunghi le mani e vai a tentoni...
Salve, capisco che si tratti dell'inizio, ci sono molte modifiche da fare eccetera...ma...il bandito sarebbe un ruolo effettivamente giocabile ora come ora? C'e' qualcuno che ci abbia mai pensato e/o che lo sta giocando?
L'idea e' di introdurre alcune strutture che possano essere conquistate dalle città e che forniscano bonus generici alla città....si potrebbe fare che una volta conquistata bisogna sostenere la struttura portando risorse, pena la perdita del suo controllo e bisognerà difenderla da altre città. Naturalmente potrebbero esserci diversi tipi di strutture in base alla varie combinazioni di come possano essere conquistate, mantenute, difesa e dai bonusi che possa dare...questa e' giusto l'idea grezza anche se ho la sensazione che gia fosse stato discusso/implementato :?: in passato la possibilita di conquista di strutture (in ogni caso la ridondanza non fa mai male)
Modi per conquistare la struttura:
-uccidendo tot numero di mob nell'arco di una settimana
-consegnando materiali nell'arco di una settimana
-effettuando determinate azioni nell'arco di una settimana
Mantenimento struttura dal decadimento naturale:
-consegnando cibo/risorse?
-effettuando determinate azioni
difesa struttura dalle altre citta:
-assegnando guardie cittadine
-consegnando risorse
-effettuando determinate azioni
Bonus per la citta:
-ampliamento zono controllata che implicherebbe poppaggio mob della relativa citta
-maggior numero di guardie
-maggiori entrate
-ecc...
Come da titolo, mi chiedevo se fosse possibile implementare una skill per forzare l'aggro di un mob e quindi far tankare la maggior parte dei colpi a quei pg che hanno skill, stat, equip, ecc... più da tank all'interno del party.
La mossa ovviamente funzionerebbe solo in pve, non in pvp, e solo contro che ne so, animali nei dungeon, niente briganti per capirci...
Esiste già la skill "provocare", magari si può dare un senso a quella che attualmente è solo un social.