A me più che vedere mob che "spownano" piacerebbe siano piazzati quà e là o con spawn distante dal PG ma che se aggressivi cerchino con movimenti proporzionati alla razza di appartenenza del mob di inseguire la preda. Ognuno con un range di "fiuto" ...
Ai pg si potrebbero dare dei messaggi di allert come per il messaggio dei lupi :"Senti un ululato poco distante.. "
Salve, sono nuova di The Gate e sto cercando di creare il personaggio. Purtroppo i link indicati dalla procedura "guidata" di creazione non sono validi: c'è modo di recuperare la documentazione del gioco? Razze, religioni, cultura...tutto quanto: purtroppo anche tramite ricerca sul forum non trovo altro che info frammentarie o relative ad alcuni aspetti soltanto.
Molto tempo fa il comando per nascondersi aveva effetto immediato, ed effettivamente vedersi qualcuno scomparire davanti agli occhi non era proprio il massimo.
Riassumendola in due parole: per bilanciare il tremendo potenziale offensivo dell'assassina è stato inserito il lag sul nascondersi, è stata fatta una modifica dei danni dell'assassina ed è stato inserito un lag sul comando assassina stesso.
Ci si è dimenticati però di quei personaggi che il nasconditi non lo usano per uccidere ma per provare a salvarsi la pelle o semplicemente per muoversi silenziosamente.
Se ci pensiamo, quando capita di vedere un pg in carovaniera che viene nella nostra direzione, se scendiamo subito e digitiamo nasconditi, in quei 4-5 secondi possiamo essere facilmente raggiunti ed aggrediti. In pratica nello stesso tempo in cui cerchiamo un nascondiglio il personaggio avversario in scatto può fare agevolmente 4-5 caselle (pari a se non vado errato a diverse miglia), il che è piuttosto irrealistico.
La mia idea è quindi di differenziare il nasconditi finalizzato all'agguato dal nasconditi finalizzato al cercare semplicemente di non rendersi visibili, ognuno col suo comando dedicato.
Quando ci si nasconde per assassinare, il lag è giustificato dal fatto che si impiega tempo a trovare un nascondiglio e a pianificare le mosse per portare a termine l'assassinio nel migliore dei modi.
Quando ci si nasconde per salvarsi il culo lo si fa più in fretta e non si pianifica l'assassinio quindi si potrebbe inserire un lag minore (tipo 1-2 secondi, la butto lì). Come rovescio della medaglia però dovrebbe essere impossibile poter usare il comando assassina "non sei riuscito a pianificare l'agguato, ti scoprirebbero sicuramente!" o qualcosa del genere.
Poi si può discutere su altri eventuali malus ma l'idea grossomodo è questa.
Credo che se i piani siano quelli di continuare a sviluppare tg e incrementare anche l'utenza, penso che sia quasi necessaria lo sviluppo di una wiki in modo da descrivere in maniera generica tutte le meccaniche, perchè per un nuovo pg, almeno che non sia amico di qualcuno a cui possa fare domande, è veramente difficile prendere confidenza con tutti i comandi.
In ogni caso sarebbe utile non solo per i nuovo, ma anche per i vecchi che si sono persi qualche implementazione e ora non sanno come utilizzare alcune meccaniche. Ad esempio io la meccanica delle bancarelle o dei piccioni/corvi messaggeri non sapevo come funzionassero prima di leggere le guide di Nigel :roll: .
E non sono assolutamente daccordo con chi dice di chiedere in gioco, perchè le meccaniche dovrebbero essere chiare a tutti a prescindere :evil: .
Poi se si vuole condizionare l'apprendimento di una abilita solo tramite interazioni tra pg, questo è un altro discorso.
paradossalmente, è quasi meglio andar a marcia a piedi che in marcia cavalcando un cavallo.
mi par quasi un bug, giusto per segnalar l'ovvio, magari si puo' far qualcosa piu' in la'.
Buongiorno la mia proposta è molto semplice, è possibile trasformare l'abilità sbilancia in azzoppa? Praticamente con l'uso di determinate armi il personaggio effettuerà un attacco speciale mirato agli arti inferiori di animali o perchè no umanodi e pg per farlo cadere a terra. Attualmente lo sbilancia è inutile così come è. Ovviamente draghi e idre rimarrebbero ugualmente insbilanciabili ma tutti gli altri animali si potrebbero ritornare a sbilanciare o meglio azzoppare
4) I mob della foresta sono stati cambiati radicalmente, scoprite come!
mi riferisco a questi...ho notato più animali aggressivi del solito ok. ma i mob non ho notato proprio differenze eppure in foresta ci stò tutti i giorni...non tutte le zone sono uguali; oppure debbono ancora essere inserite le modifiche?