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Baidu, Bing, Eric - Gadda

 
  ore 04.30 circa Server non risponde, sembra down
Inviato da: Ettore-PeltormCastor - 15-08-2018, 07:21 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (18)

oggi come ieri, sembra freezzato! :o :o :o :o

(ieri up 05.23 )
oggi peggio ....down 04.28 - {g}

Sigillo (Wed Aug 15 04:28:50 CEST 2018): 2309f3d953aea38a8072337508aaac00518e02cb


up dopo reboot ore 06.14

Errore in ricezione: Connection reset
Sigillo (Wed Aug 15 06:06:40 CEST 2018): 6faa170577834fb40167f37689d7a97394480908
Connessione a The Gate in corso...
...connessione fallita: Connection refused: connect
Connessione a The Gate in corso...
...connessione fallita: Connection refused: connect
Connessione a The Gate in corso...
...connessione stabilita.


Boot di TheGate in corso, attendi..
[..........50%..60%.................70%..80%....90%...100%]

Sigillo (Wed Aug 15 06:14:14 CEST 2018): 49b82077d6184f9048ff82a810dc390a5fb2f02c

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  Produzione libera di bancarelle
Inviato da: Matteo - Krastal - 14-08-2018, 12:02 PM - Forum: Proposte - Risposte (5)

Vista la situazione delle conoscenze, sarebbe possibile rendere producibili le bancarelle senza la necessità della conoscenza commercio?

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  Одноразовые бритвенные станки gillette 2
Inviato da: Luca - Strullo - 14-08-2018, 01:30 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (8)

Ah te la senti così?

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  Aggiungere oggetti alle liste base
Inviato da: Eric - Gadda - 13-08-2018, 06:22 PM - Forum: Proposte - Risposte (18)

Ho notato che in TG ci sono millemila oggetti che non sono producibili, non sarebbe carino inserirli nelle liste generiche dei vari mestieri?

mi vengono in mente tantissimi oggetti di arredo e i cibi anche.

Se serve possiamo ovviamente fare una lista creare una bozza degli oggetti necessari e livelli per farlo darebbe una bella rispolverata ai vari mestieri che si troverebbero un po di cose nuove da fare.

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  Condurre animale al buio
Inviato da: Magnur - Andre - 13-08-2018, 01:00 PM - Forum: Proposte - Risposte (16)

Mi chiedevo, visto che è verosimile che si conosca più o meno la posizione di un animale anche se va via la luce, e che in più questo animale respira, fa rumore, ecc, se si potesse estendere la meccanica del cercare a tentoni oggetti a terra anche agli animali.

Conduci PippoFranco

E' troppo buio, allunghi le mani e vai a tentoni...

Conduci qualcuno!

oppure

Non trovi nessun animale nelle vicinanze.

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  assenza
Inviato da: haggard - sasy - 13-08-2018, 10:34 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (1)

Ciao ragazzi.

scusatw se non rispondo a nessuno, ma fino al 20 sono in ferie e il pc non lo voglio proprio vedere.

addio :lol:

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  Ruolo del bandito
Inviato da: Arcis - 11-08-2018, 11:10 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (12)

Salve, capisco che si tratti dell'inizio, ci sono molte modifiche da fare eccetera...ma...il bandito sarebbe un ruolo effettivamente giocabile ora come ora? C'e' qualcuno che ci abbia mai pensato e/o che lo sta giocando?

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  Navigazione, qualche chiarimento?
Inviato da: Lamarunica - Marco - 11-08-2018, 07:36 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (21)

qualche domanda che mi è sorta leggendo il changelog:

1) ma la nave se si lascia in "wild" sparisce?

2) se qualcuno sale sulla nave mentre non siamo loggati, può prendersela?

3) i 5 mesi sono real? (immagino di sì, ma chiedo per sicurezza)

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  Strutture conquistabili dalle città
Inviato da: ghiru - 11-08-2018, 09:22 AM - Forum: Proposte - Risposte (4)

L'idea e' di introdurre alcune strutture che possano essere conquistate dalle città e che forniscano bonus generici alla città....si potrebbe fare che una volta conquistata bisogna sostenere la struttura portando risorse, pena la perdita del suo controllo e bisognerà difenderla da altre città. Naturalmente potrebbero esserci diversi tipi di strutture in base alla varie combinazioni di come possano essere conquistate, mantenute, difesa e dai bonusi che possa dare...questa e' giusto l'idea grezza anche se ho la sensazione che gia fosse stato discusso/implementato :?: in passato la possibilita di conquista di strutture (in ogni caso la ridondanza non fa mai male)

Modi per conquistare la struttura:
-uccidendo tot numero di mob nell'arco di una settimana
-consegnando materiali nell'arco di una settimana
-effettuando determinate azioni nell'arco di una settimana

Mantenimento struttura dal decadimento naturale:
-consegnando cibo/risorse?
-effettuando determinate azioni

difesa struttura dalle altre citta:
-assegnando guardie cittadine
-consegnando risorse
-effettuando determinate azioni

Bonus per la citta:
-ampliamento zono controllata che implicherebbe poppaggio mob della relativa citta
-maggior numero di guardie
-maggiori entrate
-ecc...

in un certo senso questa proposta si rifà molto a questa idea che a me piace molto:
http://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=29&t=865

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  Forzare l'aggro di un mob
Inviato da: Simone - Zeratul - 11-08-2018, 02:22 AM - Forum: Proposte - Risposte (9)

Come da titolo, mi chiedevo se fosse possibile implementare una skill per forzare l'aggro di un mob e quindi far tankare la maggior parte dei colpi a quei pg che hanno skill, stat, equip, ecc... più da tank all'interno del party.
La mossa ovviamente funzionerebbe solo in pve, non in pvp, e solo contro che ne so, animali nei dungeon, niente briganti per capirci...
Esiste già la skill "provocare", magari si può dare un senso a quella che attualmente è solo un social.

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