02-04-2019, 09:41 PM
La questione non è semplificabile, tuttavia penso che il ruolo del "nemico" sia da tutelare in un gioco fantasy in cui, per forza di cose, la maggior parte della popolazione giocante fa la parte del "buono".
Il totem "malvagio" permette di giocare il conflitto, mentre il totem "buono", portando il conflitto in area nemica, rischierebbe di eliminare il rischio di conflitto in gran parte dell'area civilizzata.
Il totem "malvagio" permette di giocare il conflitto, mentre il totem "buono", portando il conflitto in area nemica, rischierebbe di eliminare il rischio di conflitto in gran parte dell'area civilizzata.

