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Trasfluthrin Offline
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****
Messaggi: 477
Discussioni: 75
Registrato: May 2018
Reputazione: 5
#19
27-04-2019, 07:38 PM
e che risolvi cosi? fai sprecare anni di tempo a chi le ha tirate su ed in cambio che ottieni? siamo in 20 ragazzi. che senso ha bloccare il gioco di intere comunità perché manca il falegname di professione più tosto che il sarto?

fossimo 50-100 potrei essere d'accordo, ma con lo stato attuale rimane un discorso utopistico.
e non mi fate il discorso: almeno cosi le comunità sono costrette ad interagire tra loro per gli scambi. perché non è cosi che funziona, può andar bene adesso col sistema attuale, per il quale alcune produzione sono talmente complesse da richiedere caratteristiche particolari. ma non per tutto. non è possibile che se mi serve uno sgabello devo cambiare città, come non è possibile che se in una città abbiamo falegname ma non fabbro si debba fare il trattato internazionale per ottenere i chiodi.

in più ricordatevi che ci sono anche altre comunità, che non hanno la possibilita di accedere al bacino di utenzia ampliato di landmar. Già cosi ci teniamo a galla figurati se devo aspettare il miracoloso avvento dell'unico player al mondo che fin da bambino sognava di diventare un falegname orco.

il problema di cui parli: i coltellini svizzeri. non lo risolvi in sta maniera. lo risolvi non bloccando i ruoli nel clan, quello che sconforta un nuovo player è loggare e sognare di diventare un grande fabbro entrare in una città e scoprire che li il fabbro gia c'è quindi ti attacchi fai la sarta se vuoi. Ma quello è una malattia dei capi clan non del "coltellino svizzero". Che problema c'è se in una città ci sono 5 fabbri? se a me piace quel ruolo e voglio fare quello chi sei tu per dirmi no, il posto è già preso?

discord: yrian#6428
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