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Emanuele - Rakart Offline
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Discussioni: 92
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 2
#40
02-05-2019, 03:09 PM
haggard - sasy post_id=12393 time=1556796737 user_id=259 Ha scritto:Quindi un unica soluzione che mi viene in mente, senza snaturare l'essenza di TG, sarà quella di dare la possibilità di ottenere delle Specializzazioni che ti danno accesso a bonus consistenti, ma anche a malus.

Esempio scemo numero 2:

Voglio specializzarmi in "Soldato":

Bonus : pf aumentati , forza aumentata, danno aumentato

Malus: Nascondersi proibito, Skill non combattive dimezzate , malus nei check mestieri


Voglio specializzarmi in "Artigiano":

Bonus: bonus check mestieri, oggetti extra in lista produzione, possibilità di restring su oggetti prodotti

Malus: skill combattive dimezzate, nascondersi proibito


E così via.

Così se uno vuole "distinguersi" otterrà dei bonus, ma rinuncerà a qualcosa, forzando un po' quello che dovrebbe essere dettato dal GDR, ma lo rendiamo meccanico.

Se uno invece non vuole, può continuare a giocare il suo pg tutto-fare come adesso Confusedmiley:
Questa è solo un'idea eh.

non che non vada bene, ma in realtà non è necessatio il malus. basta dare un limite alle specializzazioni possibili, c'e' già la meccanica degli studi.

tipo tizio in base a certe cose o in numero fisso ha diritto a 3 specializzazioni.

sceglie:
- ira che gli da +2 all'attacco
- perseveranza che gli diminuisce i malus quando ferito
- tenacia che gli aumenta di 10 i PF

ovviamente le specializzazioni saranno molte di piu' sia per guerrieri che per artigiani e per ottenerle bisogna fare qualcosa (su un altro mud c'erano dei santuari dove andare per ottenerle)
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