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Apriporta, chiavistelli e serrature...

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Apriporta, chiavistelli e serrature...

Edhelior Offline
Vittima delle circostanze
***
Messaggi: 52
Discussioni: 17
Registrato: Sep 2021
Reputazione: 1
#17
30-10-2023, 11:34 AM
Sono d'accordo Ezrail, però sono due discorsi ben distinti secondo me.
Un conto è cercare di limitare quelle situazioni in cui (e ce ne sono) uno vuole fare cose e viene dissuaso perché c'è già il superpg mega guerriero che ha skillato tutto e ci pensa lui (ovviamente loggando saltuariamente e solo se serve qualcosa); un altro conto è limitare chi ha voglia di giocare e di esplorare un dungeon rendendo quest'ultimo inesplorabile in caso di mancanza di un gruppo di giocatori con specifico ruolo. SECONDO ME una soluzione che si potrebbe considerare è la seguente: Lasciate i dungeons così come sono senza potenziarli ulteriormente, salvo quelli a vostro criterio più "importanti" per le storylines che avete in serbo per noi; però fate anche in modo di aggiungerne alcuni che sono alla portata di un "solista già navigato". Non pretendo che un aura bianca che gioca realmente da due giorni mi torni con un forziere di gemme perché ha risolto un dungeon da solo, ma non vedo perché un pg già navigato magari con intelligenza leggendaria non riesca a tornare con 2/3 corone dopo aver risolto un enigma che non coinvolga per forza un nemico iper potente a 15 teste. No?
Edhelior/Elvard/Gianluca

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Apriporta, chiavistelli e serrature... - da Eric - Gadda - 22-06-2023, 01:08 PM
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RE: Apriporta, chiavistelli e serrature... - da Edhelior - 30-10-2023, 11:34 AM
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RE: Apriporta, chiavistelli e serrature... - da Ezrail - 30-10-2023, 04:55 PM
RE: Apriporta, chiavistelli e serrature... - da Darsian - 02-11-2023, 10:38 PM
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