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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

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Dungeon non dinamici e ottenimento reward

Matgal Offline
Junior Member
**
Messaggi: 10
Discussioni: 2
Registrato: Dec 2024
Reputazione: 0
#22
21-09-2025, 08:33 PM
(21-09-2025, 08:26 PM)Naxar Ha scritto:
(21-09-2025, 08:15 PM)Matgal Ha scritto:
(21-09-2025, 08:11 PM)Deuteros Ha scritto:
(21-09-2025, 08:05 PM)Matgal Ha scritto:
(21-09-2025, 07:43 PM)Deuteros Ha scritto: esatto il problema è proprio questo....poi se riesci a organizzarti con 4/5 player finire tutto il dungeon e prendere la ricompensa alle 6 di mattina tanto di cappello ti meriti quello che hai avuto Smile
Non sono d'accordo. Un player che ha orari prettamente serali allora non può a prescindere avere uno svantaggio rispetto ad un player che può permettersi di loggare la mattina presto.
Per me la ricompensa di un dungeon non dovrebbe essere in nessun modo relazionata al quando lo fai, ma solo al come.
vantaggi e svantaggi ci sono sempre stati in tutti i giochi chi gioca di più avrà di più chi gioca di meno avrà di meno.
Sono d'accordo che ci gioca di più deve avere di più (anche se spesso non necessariamente è per forza così). Il punto è che se un player può permettersi di giocare dalle 6:01 alle 7:00, facendosi tutti gli elementali, l'altro player che può giocare dalle 15:00 alle 00:00 rimane a mani vuote.
Non credo sia corretto dire che chi gioca alle 6 del mattino poi leva gioco a chi entra alle 15. Non è umanamente fattibile completare tutti i dungeon esistenti in un paio d’ore, e per ovvie ragioni logistiche restano sempre zone scoperte. Il punto, secondo me, è che non ci si dovrebbe fossilizzare sempre e solo sugli stessi dungeon che tutti conoscono.

La mappa è grande, e spesso ci sono luoghi meno battuti dove comunque si possono trovare elementali o materiali interessanti. Se invece di concentrarsi unicamente sui cristalli ci si mettesse anche a “farmare altro”, questo aprirebbe possibilità di commercio e scambio con chi i cristalli riesce a raccoglierli più facilmente. E alla fine sarebbe proprio questo a creare gioco: l’interazione e la collaborazione tra i player, non il correre tutti negli stessi tre dungeon.

Io non parlo solo ed esclusivamente degli elementali, figurati. Era un semplice esempio, che può riguardare una qualsiasi location del gioco. Se vicino Chalal esiste la location dello scorpione magico, per inventarne una, e una città organizza una serata li', per poi ritrovarsi lo scorpione già ucciso... capisci anche tu che non è una bella sensazione. Con un sistema a token, di clan o del singolo pg, si potrebbe evitare tutto ciò. Chiaramente si tratta solo della mia opinione, ci mancherebbe.
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Dungeon non dinamici e ottenimento reward - da Mario - Kalindor - 21-09-2025, 01:09 PM
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