29-05-2018, 04:53 AM
Gianluca-Duane ha scritto:
> Come non quotare..
>
> Ci sono certe armi che non hanno alcuna utilità, va bene caratterizzare il
> proprio pg in un certo modo ma se uso l'arma che mi piace e devo per forza
> di cose fare schifo alla fine diventa frustrante.
>
> Bisogna inventarsi un sistema per valorizzare le "altre" armi,
> direi di discuterne qui insieme e magari ognuno potrebbe esporre le proprie
> proposte.
>
> Armi con asta: un colpo speciale che aumenta le distanze fra te il tuo
> avversario, riducendo la precisione del nemico o la velocità.
>
> Armi da botta: un colpo più potente del normale che fa più danno, oppure un
> colpo che se entra abbassa la difesa dell'avversario per un turno.
Sono d'accordo con la proposta ma la orienterei a criteri riscontrabili in un senso logico.
Es. colpo speciale di scudo che crea un disorientamento temporaneo
Es. possibilità di agganciare con frusta qualcuno per fargli perdere stabilità e quindi renderlo più facilmente colpibile da tutti
Es. possibilità di paralizzare con un colpo di mazza qualcuno facendogli perdere 1 turno d'attacco o non facendolo attaccare per x secondi ecc
> Come non quotare..
>
> Ci sono certe armi che non hanno alcuna utilità, va bene caratterizzare il
> proprio pg in un certo modo ma se uso l'arma che mi piace e devo per forza
> di cose fare schifo alla fine diventa frustrante.
>
> Bisogna inventarsi un sistema per valorizzare le "altre" armi,
> direi di discuterne qui insieme e magari ognuno potrebbe esporre le proprie
> proposte.
>
> Armi con asta: un colpo speciale che aumenta le distanze fra te il tuo
> avversario, riducendo la precisione del nemico o la velocità.
>
> Armi da botta: un colpo più potente del normale che fa più danno, oppure un
> colpo che se entra abbassa la difesa dell'avversario per un turno.
Sono d'accordo con la proposta ma la orienterei a criteri riscontrabili in un senso logico.
Es. colpo speciale di scudo che crea un disorientamento temporaneo
Es. possibilità di agganciare con frusta qualcuno per fargli perdere stabilità e quindi renderlo più facilmente colpibile da tutti
Es. possibilità di paralizzare con un colpo di mazza qualcuno facendogli perdere 1 turno d'attacco o non facendolo attaccare per x secondi ecc

