06-06-2018, 11:56 AM
Butto qualche idea, visto che ieri mi ci sono imbattuto al Molo, ed avevo il terrore che s'imbarcassero 
1) combattimento pietoso
2) lentezza nel reagire (non sempre però... magari legato ad un "check" sul PG + fattore random)
3) tutela dei luoghi strategici (porti, location "non wild")
4) segnali sonori di vicinanza (basterebbero "grida") che tornano utili quando si sta scavando nelle vicinanze
5) ridurre le percentuali di presenza in territori distanti da quelli di oirgine (creare sottozone per i territori esageratamente ampi)

1) combattimento pietoso
2) lentezza nel reagire (non sempre però... magari legato ad un "check" sul PG + fattore random)
3) tutela dei luoghi strategici (porti, location "non wild")
4) segnali sonori di vicinanza (basterebbero "grida") che tornano utili quando si sta scavando nelle vicinanze
5) ridurre le percentuali di presenza in territori distanti da quelli di oirgine (creare sottozone per i territori esageratamente ampi)

