06-06-2018, 12:06 PM
Fenix - Alessandro ha scritto:
> Ezrail ha scritto:
>
> > no certo ci mancherebbe, ma voleva essere un discorso generico.
> > nel senso che, se sei un ricercato in un dato territorio, è giusto che sia
> assurdo
> > passarci perchè ti cercano. Se sei diventato così famoso da farti ricercare, è
> un bel
> > bordello sfuggire alle guardie di territorio.
>
> Ok, dovrebbe essere difficile, scomodo, rischioso..ma addirittura assurdo, forse è
> troppo.
> Non sono totalmente avverso alla cosa, ma come scriveva anche Khal poco sopra, forse
> al momento è un pò troppo estrema.
> Ripeto al livello di "realisticià" lo capisco, ma secondo me il sistema
> attuale va troppo a scapito della "giocabilità" di un certo tipo di pg.
da orco che ha passato parecchio tempo su landmar ti dico che la vita diventa dura, ma gestibile con i mezzi attuali (e noi dovevamo affrontare gruppi anche piu numerosi). e poi ridurre il numero a 2-3 come consigliato si tradurrebbe praticamente in un premio: "che fai oggi?" "niente di che me ne vado a farmare legionari"
ovvio che il sistema a volte è frustrante, possono esserci casi in cui viene rovinata una giocata per sbadataggine o sfortuna. a tal fine avrei 2 proposte:
1) le flag esistenti sono due se non sbaglio un pg può essere esiliato o in guerra, per la guerra rimarrei come siamo, ma per l'esiliato/ricercato potrebbe essere interessante se invece che ucciso una volta stordito il pg venga teleportato nella prigione di competenza come i criminali ad aral.
2) impedire ai mob di attaccare pg imprigionati, questo permette di interagire con l'avversario sconfitto senza rischio che il mob poppato a caso te lo ammazzi (successo più volte sia come carceriere che come prigioniero), e perchè nò potrebbe essere utilizzato come mezzo per far passare un amico in zona nemica: "tranquilli guardie l'ho catturato, lo sto portando dal boia"
> Ezrail ha scritto:
>
> > no certo ci mancherebbe, ma voleva essere un discorso generico.
> > nel senso che, se sei un ricercato in un dato territorio, è giusto che sia
> assurdo
> > passarci perchè ti cercano. Se sei diventato così famoso da farti ricercare, è
> un bel
> > bordello sfuggire alle guardie di territorio.
>
> Ok, dovrebbe essere difficile, scomodo, rischioso..ma addirittura assurdo, forse è
> troppo.
> Non sono totalmente avverso alla cosa, ma come scriveva anche Khal poco sopra, forse
> al momento è un pò troppo estrema.
> Ripeto al livello di "realisticià" lo capisco, ma secondo me il sistema
> attuale va troppo a scapito della "giocabilità" di un certo tipo di pg.
da orco che ha passato parecchio tempo su landmar ti dico che la vita diventa dura, ma gestibile con i mezzi attuali (e noi dovevamo affrontare gruppi anche piu numerosi). e poi ridurre il numero a 2-3 come consigliato si tradurrebbe praticamente in un premio: "che fai oggi?" "niente di che me ne vado a farmare legionari"
ovvio che il sistema a volte è frustrante, possono esserci casi in cui viene rovinata una giocata per sbadataggine o sfortuna. a tal fine avrei 2 proposte:
1) le flag esistenti sono due se non sbaglio un pg può essere esiliato o in guerra, per la guerra rimarrei come siamo, ma per l'esiliato/ricercato potrebbe essere interessante se invece che ucciso una volta stordito il pg venga teleportato nella prigione di competenza come i criminali ad aral.
2) impedire ai mob di attaccare pg imprigionati, questo permette di interagire con l'avversario sconfitto senza rischio che il mob poppato a caso te lo ammazzi (successo più volte sia come carceriere che come prigioniero), e perchè nò potrebbe essere utilizzato come mezzo per far passare un amico in zona nemica: "tranquilli guardie l'ho catturato, lo sto portando dal boia"
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