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Mob Ostili in Wild

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Mob Ostili in Wild

Fabrizio - Whogan Offline
Junior Member
**
Messaggi: 41
Discussioni: 4
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#42
07-06-2018, 02:40 PM
Effettivamente è un po' assurdo vedersi sbucare 5 guardie di notte in cima ad una montagna sperduta.
Non capisco nulla di programmazione ma forse un paio delle idee suggerite qui sopra sono attuabili anche con le meccaniche attuali. Si potrebbe agganciare la percentuale di spawn delle pattuglie a 2 fattori principali: casella e regione.

Regione: Si creano 3 tipi di regioni da differenziare in base al livello di "civilizzazione".

Liv. 1: Tutte le regioni che al loro interno ospitano città o avamposti fortificati.
Liv. 2: Regioni senza città ma comunque parzialmente civilizzate ( risorse naturali abbondanti, fitta rete stradale, stazioni di posta, passaggio intenso, location molto frequentate)
Liv. 3: Regioni selvagge e difficili da raggiungere a causa dell'assenza di strade.

Per non impazzire a dover impostare tutte e 250 le regioni una per una si potrebbe mettere di default l'impostazione liv. 3 e poi manualmente alzare il livello delle altre. Le regioni con le città dentro ci vuole poco a individuarle, magari c'è un po' piu' da lavorare per decidere quali mettere di liv. 2 ma di base già solo le strade costituiscono un ottimo riferimento su cui basarsi.


Allo stesso modo magari si può differenziare lo spawn in base al tipo di casella percorsa:

Strada imperiale: altissimo
Strada carovaniera: alto
Sentiero, pianura e prateria: medio
Collina, spiaggia, scogliera: basso
Montagna, bosco: molto basso
Palude, alta montagna, ampia foresta: zero*

* L'esistenza di zone franche dove potersi rifugiare permetterebbe ai banditi di far riposare il cavallo o di mettersi 5 minuti ldt al telefono.


Carina l'idea dei mob che ti arrestano invece di ucciderti ma temo che all'atto pratico non sia molto fattibile: la maggior parte dei reati seri è punito con la pena di morte (comunque eseguita da un mob) e non sempre è facile trovare un "pg carceriere" che in quel momento possa venire in cella a interagire.

L'idea del corno d'allarme che suona in città quando un bandito viene avvistato/ingaggiato da delle pattuglie è poco realistica (chissene frega) ma creerebbe molto gioco dando modo alle guardie di uscirsene in ronda e ai pacifisti di evitare uscite pericolose. Temo non sia facilmente implementabile con le meccaniche attuali ma sperare non costa niente.

La meccanica per cui un esiliato non viene attaccato dalle guardie mob se è legato già esiste (o almeno esisteva 15 anni fa) ma temo non valga per i nemici razziali tipo orchi, etc etc.
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