12-06-2018, 01:09 PM
Jacopo - Crisok ha scritto:
> 1) Abbondanza: hai una possibilità su tre di realizzare due piatti identici
> invece che uno.
> 2) Sperimentazione: puoi inventare due nuove ricette che potrai fare solo
> tu (o condividerle con chi vuoi)
> 3) Perfezione: non sbaglierai mai più un piatto
> 4) Conservazione: i piatti che cucini avranno durata tripla.
> 5) Condivisione: puoi realizzare i piatti dei clan alleati al tuo.
> A maestro si può scegliere un'abilità, a leggendario una seconda.
---
> Che ne pensate?
1) fare più roba significa distruggere un'economia già precaria per eccesso di produzione e potenziare la cucina è il problema minore in un gioco dove c'è una mole esagerata di prodotti di agricoltura e tantissimi cacciano per cibo dato che ha la doppia valenza di avanzare le abilità di combattimento (secondo me il problema di mangiare non c'è e magari, se ci fosse, tutto avrebbe un'altra valenza)
2) è molto bello, ma meccanicamente è complicatissimo (ci stavo ragionando pure io)
3) è già così quando sei bravo
4) non è sufficiente implementare la ghiacciaia o l'incidenza del clima?
5) così distruggiamo totalmente quel minimo di caratterizzazione e possibilità di scambi tra culture diverse..
Che ci sia bisogno di differenziare i personaggi e renderli interessanti non c'è dubbio, ma alcuni dei punti esposti non differenziano i personaggi e non arricchiscono il mestiere.
> 1) Abbondanza: hai una possibilità su tre di realizzare due piatti identici
> invece che uno.
> 2) Sperimentazione: puoi inventare due nuove ricette che potrai fare solo
> tu (o condividerle con chi vuoi)
> 3) Perfezione: non sbaglierai mai più un piatto
> 4) Conservazione: i piatti che cucini avranno durata tripla.
> 5) Condivisione: puoi realizzare i piatti dei clan alleati al tuo.
> A maestro si può scegliere un'abilità, a leggendario una seconda.
---
> Che ne pensate?
1) fare più roba significa distruggere un'economia già precaria per eccesso di produzione e potenziare la cucina è il problema minore in un gioco dove c'è una mole esagerata di prodotti di agricoltura e tantissimi cacciano per cibo dato che ha la doppia valenza di avanzare le abilità di combattimento (secondo me il problema di mangiare non c'è e magari, se ci fosse, tutto avrebbe un'altra valenza)
2) è molto bello, ma meccanicamente è complicatissimo (ci stavo ragionando pure io)
3) è già così quando sei bravo
4) non è sufficiente implementare la ghiacciaia o l'incidenza del clima?
5) così distruggiamo totalmente quel minimo di caratterizzazione e possibilità di scambi tra culture diverse..
Che ci sia bisogno di differenziare i personaggi e renderli interessanti non c'è dubbio, ma alcuni dei punti esposti non differenziano i personaggi e non arricchiscono il mestiere.
* il male si annida in una fossa e per stanarlo bisogna sporcarsi le vesti di fango; sul blu le macchie spiccano meno che sul bianco *

