16-07-2018, 02:30 PM
Paolo - Magnur ha scritto:
> Il fatto che la frequenza dei colpi tipo il decapita sia notevolmente
> ridotta rispetto a prima, implica anche effetti potenziati? Parlo del
> decapita perché mi sembrava già difficilissimo farne entrare uno contro un
> pg, ora potendone provare uno ogni tot, lasciando invariata la difficoltà,
> forse il gioco non vale la candela, soprattutto perché uno scontro ormai si
> risolve mediamente in cinque secondi, quindi difficilmente fallitone uno,
> si avrebbe il tempo di tirarne un altro.
> Questo va un po' contro l'idea che è alla base di questa modifica, quella
> cioè di cominciare ad impostare un combattimento che abbia una base fissa
> (i colpi normali) e che si arrivi a giocare un domani proprio sull'abilità
> di usare la mossa speciale giusta al momento giusto.
Digito il secondo "dec" solo per impalare la testa. :ugeek:
> Il fatto che la frequenza dei colpi tipo il decapita sia notevolmente
> ridotta rispetto a prima, implica anche effetti potenziati? Parlo del
> decapita perché mi sembrava già difficilissimo farne entrare uno contro un
> pg, ora potendone provare uno ogni tot, lasciando invariata la difficoltà,
> forse il gioco non vale la candela, soprattutto perché uno scontro ormai si
> risolve mediamente in cinque secondi, quindi difficilmente fallitone uno,
> si avrebbe il tempo di tirarne un altro.
> Questo va un po' contro l'idea che è alla base di questa modifica, quella
> cioè di cominciare ad impostare un combattimento che abbia una base fissa
> (i colpi normali) e che si arrivi a giocare un domani proprio sull'abilità
> di usare la mossa speciale giusta al momento giusto.
Digito il secondo "dec" solo per impalare la testa. :ugeek:

