17-07-2018, 01:04 PM
Non sarebbe il risultato di questa cosa qui, che già accade. La soluzione proposta interverrebbe soltanto per mitigare il problema, perché se prendiamo l'origine della spazzatura, possiamo dividerla in:
- skilling
- tentativi di roba buona
La spazzatura da skilling resterebbe in parte invariata, sempre che non si decidesse di attribuire un sistema di skilling diverso proporzionale alla difficoltà degli oggetti craftati (forgio una cosa terribile --> improve di 10, forgio una cosa suprema --> improve di 100). In tal caso ci sarebbe sempre e comunque chi skillerebbe da livelli bassi e riempirebbe di immondizia il mondo, ma ci sarebbe anche chi, proseguendo, andrebbe man mano cercando di fare cose più complesse per salire più in fretta.
Di contro, la spazzatura derivante dai tentativi per roba buona, invece, sarebbe praticamente azzerata.
- skilling
- tentativi di roba buona
La spazzatura da skilling resterebbe in parte invariata, sempre che non si decidesse di attribuire un sistema di skilling diverso proporzionale alla difficoltà degli oggetti craftati (forgio una cosa terribile --> improve di 10, forgio una cosa suprema --> improve di 100). In tal caso ci sarebbe sempre e comunque chi skillerebbe da livelli bassi e riempirebbe di immondizia il mondo, ma ci sarebbe anche chi, proseguendo, andrebbe man mano cercando di fare cose più complesse per salire più in fretta.
Di contro, la spazzatura derivante dai tentativi per roba buona, invece, sarebbe praticamente azzerata.
<t>Le skill sono come l'acqua per la pasta: se la guardi non bolle mai.</t>

