17-07-2018, 01:06 PM
Paolo - Magnur ha scritto:
> Non sarebbe il risultato di questa cosa qui, che già accade. La soluzione proposta
> interverrebbe soltanto per mitigare il problema, perché se prendiamo l'origine della
> spazzatura, possiamo dividerla in:
>
> - skilling
> - tentativi di roba buona
>
> La spazzatura da skilling resterebbe in parte invariata, sempre che non si decidesse
> di attribuire un sistema di skilling diverso proporzionale alla difficoltà degli
> oggetti craftati (forgio una cosa terribile --> improve di 10, forgio una cosa
> suprema --> improve di 100). In tal caso ci sarebbe sempre e comunque chi
> skillerebbe da livelli bassi e riempirebbe di immondizia il mondo, ma ci sarebbe
> anche chi, proseguendo, andrebbe man mano cercando di fare cose più complesse per
> salire più in fretta.
>
> Di contro, la spazzatura derivante dai tentativi per roba buona, invece, sarebbe
> praticamente azzerata.
si, non è male come ragionamento, mi piace!
> Non sarebbe il risultato di questa cosa qui, che già accade. La soluzione proposta
> interverrebbe soltanto per mitigare il problema, perché se prendiamo l'origine della
> spazzatura, possiamo dividerla in:
>
> - skilling
> - tentativi di roba buona
>
> La spazzatura da skilling resterebbe in parte invariata, sempre che non si decidesse
> di attribuire un sistema di skilling diverso proporzionale alla difficoltà degli
> oggetti craftati (forgio una cosa terribile --> improve di 10, forgio una cosa
> suprema --> improve di 100). In tal caso ci sarebbe sempre e comunque chi
> skillerebbe da livelli bassi e riempirebbe di immondizia il mondo, ma ci sarebbe
> anche chi, proseguendo, andrebbe man mano cercando di fare cose più complesse per
> salire più in fretta.
>
> Di contro, la spazzatura derivante dai tentativi per roba buona, invece, sarebbe
> praticamente azzerata.
si, non è male come ragionamento, mi piace!
<r><SIZE size="85"><s></s>Qualcuno a ovest grida 'Luciano.'<e></e></SIZE></r>

