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Modifiche giacimenti e alberi

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Modifiche giacimenti e alberi

haggard - sasy Offline
Game Admin
Messaggi: 406
Discussioni: 59
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#9
19-07-2018, 09:23 PM
Davide-Korgas ha scritto:
> > Beh il concetto è lo stesso tra giacimenti e alberi....albero più grosso, ricavi
> più
> > materie prime da vendere.
> La differenza è che non si può raccogliere l'intero giacimento con una sola azione
> per venderlo; bisogna estrarre le petite una alla volta e, singolarmente, non pesano
> così tanto. Il tronco puoi trasformarlo in assi, paletti, ecc...ma ti servono altri
> arnesi.
>
> > Cioè il tuo problema è relativo ad un caso molto limite, un boscaiolo che esce e
> si
> > trascina il tronco a piedi fino a casa?
> Non dico sia un problema enorme, ma non mi sembra un caso così 'limite' per PG che
> vivono in zone tranquille e ha discreta resistenza fisica (cosa abbastanza logica per
> chi fa questo genere di lavoro)
>
> > Se ti organizzi con carro e carrucola e non vendi il tronco, ma le assi, con
> questa
> > nuova modifica puoi guadagnare molto di più giusto?
> Non lo metto in discussione; nel complesso apprezzo la modifica.
> Solo volevo far notare che questo cambiamento è un 'buff' per i falegnami, ma un
> peggioramento di qualità per la vita per i boscaioli che vendono ai PNG.
> E mi chiedevo se fosse voluto o no; non è tanto una critica - capisco anche il voler
> incoraggiare il vendere a PG piuttosto che PNG- ma una costatazione.
>
> Poter capire le dimensioni dell'albero e/o ottenere più denaro vendendo tronchi più
> grandi permetterebbe o di evitare quelli troppi grandi e quindi scomodi da gestire o
> di fare profitti maggiori che compensano la scomodità del viaggio, tutto qui.


Peró ti ripeto, il problema nasce solo per il caso limite di uscire a piedi e trascinatemi il tronco?

Giusto?
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<br/>
Più Powa di Haggard  <E>8-)</E><br/>
<br/>
*************************</r>
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