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taratura assassina - dati numerici

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taratura assassina - dati numerici

Dario - Riks Offline
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Discussioni: 52
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#8
01-08-2018, 11:06 AM
Parlo da esterno che non combatte e osservo i vostri giudizi, sia in forum che nelle varie chat.

Secondo me ci sta tutta la direzione che il combat sta prendendo e mi dispiace per chi prima era un dio da schivatore/pugnalatore/sbilanciatore/assassino che ha skillato un sacco per poi vedere un'abilità sfumare così (anche io avevo personaggi schivatori/assassini e l'ho tutt'ora)

Il combat però (giustamente) mi pare sia a favore di chi fa il soldato ed usa scudo e arma. Lo si sta inoltre diversificando con l'aggiunta di tutte le abilità alle varie armi almeno hai più scelta.

Per me si sta veramente calibrando il gioco verso una sorta di realtà in cui il soldato è veramente un soldato e lo schivatore un combattente "improvvisato" o cacciatore.

L'unica cosa che forse trovo scalibrata attualmente è lo schivare (ma ci sono persone più competenti di me ad analizzarla), nel senso, se uno schiva in genere è una persona vestita leggera VS un corazzato. Lo schivare dovrebbe avere una % di riuscita maggiore o uguale rispetto a chi para di scudo in quanto ha già molti più malus applicati e il paratore ha già un sacco di bonus tra armatura scudo e tutto.

Magari un domani per gli schivatori ci saranno fucili pistole e archi basati su destrezza, ma per ora trovo che si stia calibrando il tutto

Forse al pugnale potrebbero dare trafiggi
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