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taratura assassina - dati numerici

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taratura assassina - dati numerici

Leonardo KRYOK Offline
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****
Messaggi: 385
Discussioni: 41
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#39
03-08-2018, 07:49 PM
In effetti le meccaniche fin'ora erano starate. Un tipo di gioco era effettivamente troppo abusabile. Agguato + scappa se non riusciva, o agguato = devastato se riusciva.

D'altronde :

Lo scappa è stato corretto -> giusto

L'agguato è stato rivisto -> giusto

Lo sbilancia è stato rivisto -> parzialmente daccordo ma mi fido di ciò che fanno avendo i numeri, anche se era una meccanica da skillare e bastava magari contrapporre la stessa per "contromossa"

Ora il punto è che le due razze che per sfiga utilizzavano "l'abuso" ora di fatto faranno un altro tipo di gioco, d'altronde mi stà bene. Non erano nate per le campagne di guerra. Nell'ottica però di bilanciare un pò le cose spero lo staff sia magnanimo con qualche meccanica "craft" che consenta un minimo di poter far tornare le piccole razze anche un minimo destabilizzanti.

In via normale uno piccolo trova un orco (di pari ore gioco) il piccolo è giusto soccomba. Però sarebbe imho giusto che anche il piccolo possa avere un asso nella manica. Altrimenti si riduce tutto a: "quando l'uomo con la pistola incontra l'uomo col fucile, l'uomo con la pistola è un uomo morto " Smile
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