16-11-2025, 01:06 PM
In questa settimana ho mandato online a spezzoni alcune modifiche che non ho segnalato in quanto necessitavano di alcuni reboot aggiuntivi per la versione stabile, di seguito il log delle modifiche:
- Inserito un nuovo tipo di oggetto: il gioiello. In questa categoria si sta inserendo tutta la produzione del gioielliere. Per ora ha poco valore, tuttavia ci permetterà di andare a creare delle meccaniche future appositamente per il gioielliere e il suo tipo di oggetto producibile. GLi oggetti devono essere tutti inseriti nella nuova categoria, se qualcuno sfugge, si prega di segnalare su bug tracker.
- Inserita la possibilità di riparare anche ai gioiellieri per oggetti e materiali di loro competenza, attraverso un oggetto che troveranno nella lista forgia.
- aggiornate le produzioni di caverne e stanze, adeguando una meccanica vecchia e poco chiara nell'input visivo.
- aggiornata la proceura di "Imbarca", ora dovrebbe essere visibile un messaggio a schermo quando l'animale non sale per via dell'eccessivo peso.
- aggiornati i social delle special e dei loro effetti, ora è piu' comprensibile l'esito e la resistenza ai colpi.
- inserita una procedura di verifica per alcuni metalli speciali (utilizzatti in oggetti dei fabbri talentati) che non rendevano giustizia al bonus peso. è retroattiva quindi oggetti di "materiale leggero" che pesavano come un metallo pesante, saranno automaticamente aggiornati. Nello specifico: gorgiere, spallacci, stivali e guanti di argento siderale ora avranno correttamente un peso ridotto.
- inserita una meccanica di scavo aggiuntivo per il talento fabbro. la meccanica è in modalità test e va tarata, tuttavia è implementata in modo da non intaccare il bonus già esiste dei "picconi speciali". Le due meccaniche sommano le loro probabilità bonus e potrete sfruttarle.
- alzata notevolmente la possibilità di trovare cristalli elementali nei forzieri dei tesori dei cacciatori di mostri.
- Inserito un nuovo tipo di oggetto: il gioiello. In questa categoria si sta inserendo tutta la produzione del gioielliere. Per ora ha poco valore, tuttavia ci permetterà di andare a creare delle meccaniche future appositamente per il gioielliere e il suo tipo di oggetto producibile. GLi oggetti devono essere tutti inseriti nella nuova categoria, se qualcuno sfugge, si prega di segnalare su bug tracker.
- Inserita la possibilità di riparare anche ai gioiellieri per oggetti e materiali di loro competenza, attraverso un oggetto che troveranno nella lista forgia.
- aggiornate le produzioni di caverne e stanze, adeguando una meccanica vecchia e poco chiara nell'input visivo.
- aggiornata la proceura di "Imbarca", ora dovrebbe essere visibile un messaggio a schermo quando l'animale non sale per via dell'eccessivo peso.
- aggiornati i social delle special e dei loro effetti, ora è piu' comprensibile l'esito e la resistenza ai colpi.
- inserita una procedura di verifica per alcuni metalli speciali (utilizzatti in oggetti dei fabbri talentati) che non rendevano giustizia al bonus peso. è retroattiva quindi oggetti di "materiale leggero" che pesavano come un metallo pesante, saranno automaticamente aggiornati. Nello specifico: gorgiere, spallacci, stivali e guanti di argento siderale ora avranno correttamente un peso ridotto.
- inserita una meccanica di scavo aggiuntivo per il talento fabbro. la meccanica è in modalità test e va tarata, tuttavia è implementata in modo da non intaccare il bonus già esiste dei "picconi speciali". Le due meccaniche sommano le loro probabilità bonus e potrete sfruttarle.
- alzata notevolmente la possibilità di trovare cristalli elementali nei forzieri dei tesori dei cacciatori di mostri.
