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Mossa Roteare, siete sicuri?

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Modi discussione
Mossa Roteare, siete sicuri?

Nico_valcek Offline
Junior Member
**
Messaggi: 27
Discussioni: 2
Registrato: Jun 2018
Reputazione: 0
#21
16-07-2018, 07:19 PM
haggard - sasy ha scritto:
> Cercate di essere un pelino meno drastici e polemici e provate prima le
> cose.
<t></t>
Cerca
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Asura Offline
Junior Member
**
Messaggi: 47
Discussioni: 2
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#22
16-07-2018, 07:24 PM
haggard - sasy ha scritto:
> 1) I danni non saranno gli stessi di un attacco normale ovviamente, lo
> scrivo nel post novità aggiornandolo
>
> 2) Il bastone è un bug ( invece di scrivere qui lamentandoti, potevi aprire
> in bug e saresti risultato meno fastidioso e saccente dello scrivere
> "non capisco con che logica" )
>
> 3) Da quando abbiamo riaperto sono stati introdotti il "Passa",
> "Nuovo scuoiare", "Modifica sui materiali" (che ha
> portato via un mese di lavoro di due persone) , il WebClient quasi finito e
> una marea di funzionalità per i Builders, che servono per future
> implementazioni. Più tutti i mob che sono stati sistemati, città sistemate,
> apri-porte sistemati , nuovi Clan creati, sistema di giustizia nelle
> regioni , Navi implementate ecc... insomma non mi sembra che ci stiamo
> focalizzando sul combattimento.
>
>
> Cercate di essere un pelino meno drastici e polemici e provate prima le
> cose.
>
> grazie.


Grazie, non serve aggiungere altro.
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Sevaleth - Michele Offline
Member
***
Messaggi: 221
Discussioni: 37
Registrato: Jul 2018
Reputazione: 0
#23
16-07-2018, 07:32 PM
haggard - sasy ha scritto:
> 1) I danni non saranno gli stessi di un attacco normale ovviamente, lo
> scrivo nel post novità aggiornandolo
>
> 2) Il bastone è un bug ( invece di scrivere qui lamentandoti, potevi aprire
> in bug e saresti risultato meno fastidioso e saccente dello scrivere
> "non capisco con che logica" )
>
> 3) Da quando abbiamo riaperto sono stati introdotti il "Passa",
> "Nuovo scuoiare", "Modifica sui materiali" (che ha
> portato via un mese di lavoro di due persone) , il WebClient quasi finito e
> una marea di funzionalità per i Builders, che servono per future
> implementazioni. Più tutti i mob che sono stati sistemati, città sistemate,
> apri-porte sistemati , nuovi Clan creati, sistema di giustizia nelle
> regioni , Navi implementate ecc... insomma non mi sembra che ci stiamo
> focalizzando sul combattimento.
>
>
> Cercate di essere un pelino meno drastici e polemici e provate prima le
> cose.
>
> grazie.
La meccanica va testata e migliorata. Diamo tempo all’uomo...

State facendo un ottimo lavoro, complimenti.
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Sandro - Sagat Offline
Junior Member
**
Messaggi: 15
Discussioni: 4
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#24
16-07-2018, 08:21 PM
Fenix - Alessandro ha scritto:
> Condivido le medesime perplessità, tra l'altro a quanto pare si può roteare
> un'alabarda da 13 kg ma non un bastone da 4.

Diciamolo anche lui allora, che forse non lo sa Wink

https://www.youtube.com/watch?v=PyAKOWRztcE
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Leonardo KRYOK Offline
Senior Member
****
Messaggi: 385
Discussioni: 41
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#25
16-07-2018, 08:26 PM
Ogni arma pare così avere un suo colpo.. per chi sappia usare arma e colpo.. non ci vedo nulla di male.. eravate a 100? Rimettetevi in gioco.. XD
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Pierpaolo - Gromsh Offline
Member
***
Messaggi: 172
Discussioni: 17
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#26
16-07-2018, 08:31 PM
Raga ma andate a mare invece di lamentarvi sempre e comunque. Manco l'avete provata e già rosicate.
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Andrea-Kormion Offline
Andrea-Cronos
***
Messaggi: 135
Discussioni: 25
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#27
16-07-2018, 08:33 PM
haggard - sasy ha scritto:
> 1) I danni non saranno gli stessi di un attacco normale ovviamente, lo
> scrivo nel post novità aggiornandolo
>
> 2) Il bastone è un bug ( invece di scrivere qui lamentandoti, potevi aprire
> in bug e saresti risultato meno fastidioso e saccente dello scrivere
> "non capisco con che logica" )
>
> 3) Da quando abbiamo riaperto sono stati introdotti il "Passa",
> "Nuovo scuoiare", "Modifica sui materiali" (che ha
> portato via un mese di lavoro di due persone) , il WebClient quasi finito e
> una marea di funzionalità per i Builders, che servono per future
> implementazioni. Più tutti i mob che sono stati sistemati, città sistemate,
> apri-porte sistemati , nuovi Clan creati, sistema di giustizia nelle
> regioni , Navi implementate ecc... insomma non mi sembra che ci stiamo
> focalizzando sul combattimento.
>
>
> Cercate di essere un pelino meno drastici e polemici e provate prima le
> cose.
>
> grazie.


sasy avanti così, modifiche top!!!
skillate le nuove abilità invece di rosicare e testatele.. mo' perchè tutti state con mono arma (armi da taglio) e decapita, rosicate se qualcuno ha dei bonus come il decapita su altre armi? vi da noia skillare eventualmente un'altra arma?
siate obbiettivi per una volta!
il gioco e' bello perchè è vario.
QVIS CONTRA NOS[Immagine: 2.png]
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Ralkan - Andrea Offline
Junior Member
**
Messaggi: 27
Discussioni: 10
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#28
16-07-2018, 09:29 PM
Il colpo prevede una riduzione del danno proporzionale al numero di avversari ingaggiati?
Esempio con numeri a caso:
Rotea vs 2 avversari = due colpi con 50% danno ciascuno
Rotea vs 4 avversari = quattro colpi da 25% danno ciascuno?
C'è un numero massimo di avversari "roteabili" o ci si aggancia al numero massimo di avversari contro cui è possibile combattere? (Ad esempio 4 per gli umani se non sbaglio).
Grazie del tempo impiegato per queste modifiche. Love
<t>------------<br/>
pg Bock/Ralkan<br/>
"Ben oltre le idee di giusto e di sbagliato c'è un campo. Ti aspetterò laggiù."</t>
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Gabriele - Kaherdin Offline
Junior Member
**
Messaggi: 21
Discussioni: 5
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#29
18-07-2018, 10:46 AM
Deuteros ha scritto:
> ma di che state parlando ma quali delucidazioni volete?.almeno prima
> provatela scoprite come c funziona se funziona e che danni fa prima di
> piangere.

Abbassa i toni, eh Deuteronomio, che ti alzo le mani!


:lol:
Non loggo mai e non posso flammare con cognizione di causa Sad
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