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Cooldown sull'assassina

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Cooldown sull'assassina

kuni Offline
Member
***
Messaggi: 96
Discussioni: 18
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#21
20-07-2018, 03:40 PM
Ho provato l'agguato e adesso ha un cooldown di 43 secondi, ieri di 30 dopo il secondo aggiornamento
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Leonardo KRYOK Offline
Senior Member
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Messaggi: 385
Discussioni: 41
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#22
20-07-2018, 03:46 PM
Anche 15 secondi credo siano sufficenti ma.. lascio scelta allo staff
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Ezrail Offline
Game Admin
Messaggi: 1,602
Discussioni: 45
Registrato: May 2018
Reputazione: 5
#23
20-07-2018, 03:48 PM
provatelo ora
io ho appena provato e mi risulta aggiornato.

43 non lo è mai stato, non so se è impazzito qualcosa nel gioco o un cronometro a vapore Tongue
oggi non è sicuramente 43 ne 30.
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haggard - sasy Offline
Game Admin
Messaggi: 406
Discussioni: 59
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#24
20-07-2018, 03:55 PM
kuni ha scritto:
> Ho provato l'agguato e adesso ha un cooldown di 43 secondi, ieri di 30 dopo
> il secondo aggiornamento


Hai letto bene il messaggIo del server?
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Più Powa di Haggard  <E>8-)</E><br/>
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Trasfluthrin Offline
Senior Member
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Messaggi: 477
Discussioni: 75
Registrato: May 2018
Reputazione: 5
#25
20-07-2018, 03:56 PM
so che è un argomento delicato e che rischio di tirarmi dietro tutti gli assassini del gioco (in effetti può essere una buona idea :? )

ma...davvero? 15 secondi sarebbero sufficenti? 30 secondi sono troppi? cioè in pratica in 30 secondi dopo aver ingaggiato voi avete già interrotto il combattimento vi siete rinascosti e siete pronti per riassassinare di nuovo?
sono l'unico che ci vede qualcosa di strano?
cioè passi pure che mentre si skilla si va a ruota coi comandi e pace, chi sono io per giudicarvi, ma in battaglia vi pare normale? che cacchio siete naruto che mi tiri una mina sparisci in una nube di fumo e me ne tiri un altra?

discord: yrian#6428
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Emanuele - Rakart Offline
Senior Member
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Messaggi: 416
Discussioni: 92
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 2
#26
20-07-2018, 04:26 PM
Trasfluthrin ha scritto:
> so che è un argomento delicato e che rischio di tirarmi dietro tutti gli
> assassini del gioco (in effetti può essere una buona idea :? )
>
> ma...davvero? 15 secondi sarebbero sufficenti? 30 secondi sono troppi? cioè
> in pratica in 30 secondi dopo aver ingaggiato voi avete già interrotto il
> combattimento vi siete rinascosti e siete pronti per riassassinare di
> nuovo?
> sono l'unico che ci vede qualcosa di strano?
> cioè passi pure che mentre si skilla si va a ruota coi comandi e pace, chi
> sono io per giudicarvi, ma in battaglia vi pare normale? che cacchio siete
> naruto che mi tiri una mina sparisci in una nube di fumo e me ne tiri un
> altra?

dipende cosa ci fai.
ad esempio nelle risse contro molti mob in cui comunque e' comodo spesso in 1 minuto sono morti 10 mob. e l'assassino visto come il combattente che si muove nella rissa sgozzando la gente mentre i suoi compagni li combattono non è assurdo e con il cooldown a 30 seocondi diventa inutile. anche perchè spesso e volentieri magari dai solo il colpo di grazia a qualcuno a S o già devastato.

contro i PG invece ci sta tutto anche se sinceramente non è cosi' facile ne frequente fare agguati multipli.

per mia esperienza personale questo cooldown impedisce solo 2 cose: lo skilling selvaggio (che però salvo abusi folli non è comunque fattibile) e l'uso dell'agguato nei combattimenti con piu' di 5 nemici e non mi sembra giusto. restano comunque dei casi abbastanza limite lo capisco
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Trasfluthrin Offline
Senior Member
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Messaggi: 477
Discussioni: 75
Registrato: May 2018
Reputazione: 5
#27
20-07-2018, 04:33 PM
Emanuele-Criss ha scritto:
> dipende cosa ci fai.
> ad esempio nelle risse contro molti mob in cui comunque e' comodo spesso in 1 minuto
> sono morti 10 mob. e l'assassino visto come il combattente che si muove nella rissa
> sgozzando la gente mentre i suoi compagni li combattono non è assurdo e con il
> cooldown a 30 seocondi diventa inutile. anche perchè spesso e volentieri magari dai
> solo il colpo di grazia a qualcuno a S o già devastato.

ah, questa sarebbe l'interpretazione dell'agguato quindi...abbiamo ridotto una meccanica per il sotterfugio che mirava a rendere possibile il ruolo dell'assassino solitario che segue le sue prede e le ammazza quando sono più vulnerabile
a un ninja che si aggira per il campo di battaglia sgozzando gente che evidentemente è li per caso e non se l'aspetta un attacco alle spalle.

> contro i PG invece ci sta tutto anche se sinceramente non è cosi' facile ne frequente
> fare agguati multipli.
>
> per mia esperienza personale questo cooldown impedisce solo 2 cose: lo skilling
> selvaggio (che però salvo abusi folli non è comunque fattibile) e l'uso dell'agguato
> nei combattimenti con piu' di 5 nemici e non mi sembra giusto. restano comunque dei
> casi abbastanza limite lo capisco

perché non dovrebbe essere giusto scusami? l'agguato non è una meccanica da rissa da bar, tanto è vero che si è arrivati a imporre regolamenti per limitarne l'abuso proprio in queste circostanze.

discord: yrian#6428
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kuni Offline
Member
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Messaggi: 96
Discussioni: 18
Registrato: May 2018
Reputazione: 0
#28
20-07-2018, 04:51 PM
haggard - sasy ha scritto:
> kuni ha scritto:
> > Ho provato l'agguato e adesso ha un cooldown di 43 secondi, ieri di 30 dopo
> > il secondo aggiornamento
>
>
> Hai letto bene il messaggIo del server?

Forse no, questa sera leggo bene. Grazie mille
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Antonio - Tihar Offline
Member
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Messaggi: 155
Discussioni: 43
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#29
20-07-2018, 05:03 PM
Fenix - Alessandro ha scritto:
> Piuttosto mi è sembrato che le armature forse ora proteggano troppo dall'agguato.

Concordo.
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Sparviero - Stefano Offline
Member
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Messaggi: 164
Discussioni: 7
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#30
20-07-2018, 05:35 PM
Il futuro è nella clava, altro che pugnaletti...

25 libbre di puro dolore :ugeek:
* il male si annida in una fossa e per stanarlo bisogna sporcarsi le vesti di fango; sul blu le macchie spiccano meno che sul bianco *
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