Da questo momento la creazione di nuovi pg non necessita di un codice di invito. Potete procedere autonomamente alla registrazione del vostro personaggio.
Questo non elimina nè sostituisce le regole precedenti:
- Ogni player può utilizzare un massimo di due pg, che non appartengano alla stessa razza o fazione.
- Ogni connessione multipla dalla stessa abitazione (anche momentanea) va debitamente segnalata.
- Per nessun motivo i pg dello stesso player possono avere contatti, scambiarsi beni, oggetti e informazioni. Nemmeno se passati attraverso pg terzi, verranno giudicate le intenzioni.
- Chi è stato sanzionato ad avere un solo pg deve continuare ad avere quell'unico pg.
- In caso di cambio pg va segnalato il pg da bloccare e NON attivarne uno nuovo finchè non si riceverà notifica dell'avvenuta disabilitazione.
Questa metodologia è pensata per snellire le operazioni di registrazione, affidandosi alla maturità dei player. Per questo però dovremo essere più severi nei controlli e nelle sanzioni, chi verrà trovato a violare una delle regole soprastanti si troverà con tutti i pg coinvolti immediatamente cancellati.
Forse a seguito crash di ieri sera con conseguenet ripristino del server a ieri mattina, ho notato che l'orologio del server e quello del webclient si sono sfasati.
Ad ora, infatti, in gioco risulta esserci questa data:
È primo pomeriggio del Giorno della Pace, quinto del Mese della Lunga Notte, Anno 543.
Che sarebbe il 5o giorno del 12esimo mese.
In alto a destra sul webclient, invece, viene mostrata questa data:
GIORNO 4 MESE 11 ANNO 543
Ho come l'impressione che il WebClient non mostri la sezione NOVITA' all'avvio. Sarebbe comodo ripristinare la cosa, per evitare di perdersi comunicazioni
Ragionando sulla problematica esposta da TIGREDELLANOTTE riguardo la difficoltà nel compiere alcuni viaggi, credo che la cosa sarebbe in gran parte risolta se si estendesse la meccanica dell'AGGREGA, che già esiste per le mute di husky, anche ad altri animali come asini, muli, cavalli e pony, magari mettendo un limite massimo di animali in base al mezzo(es. biga max 2 bestie, quadriga max 4 bestie, etc etc).
Sarebbe una bella innovazione che avvicinerebbe TG a mud più avanzati meccanicamente e risolverebbe in parte i problemi dei viaggi senza togliere utilità alle cavalcature speciali, che comunque conserverebbero i loro bonus e un costo di mantenimento minore rispetto a un gruppo nutrito di bestie da traino.
Mi hanno detto esisteva gia' qualcosa del genere su qualche edizione di Tg
Saro' semplice e breve:
-Poter dare una taglia a un criminale (esempio: polpetta 10 mp vivo, morto 7mp), il compenso se lo decide la citta',cosi il "cacciatore" deve girare le varie citta' e vedere dove lo pagano di piu'.
-Il malvivente LEGATO non viene attaccato dai mob cittadini
-Nel caso sia vivo lo si porta dallo sceriffo,lo sceriffo paga e te ne vai per la tua strada,mentre il malvivente viene portato in prigione e poi sara' la citta' a decidere cosa fargli
-Nel caso sia morto,far in modo che la testa duri tot giorni RL per avere il tempo di poterla portare a destinazione
Secondo voi puo' dare qualche spunto di gioco? sotto con le idee!
Salve,
per la sfortuna di molti ho ripreso a giocare da 6 o 7 mesi ed ho la possibilità di essere molto attivo.
Durante questi mesi ho provato ad inserirmi in più trame e, i giocatori più anziani e avvezzi a questo modo di giocare, mi hanno lasciato fare dandomi anche dei suggerimenti.
Insomma, tutto bellissimo.
Però credo che le dimensioni della mappa di gioco e le posizioni attuali dei giocatori, e sicuramente non me ne sono reso conto solo io, non permettono una grandissima iterazione.
Mi domandavo, al netto che certamente chi ha posizione di referente con i master non lascerebbe mai la seggola, non sarebbe possibile (sia lato software che lato ambientazione) una ricollocazione di alcune città?
Soprattutto quelle alleate potrebbero trovarsi più vicine fra loro. No?