Se si guarda in particolari oggetti che permettono di guardare in altre stanze (vedi le feritoie) le "direzioni" in mappa si adattano a quelle che si avrebbero essendo nella casella guardata.
E' un bug da nulla, perché questo non limita in alcun modo la mobilità del pg (almeno mi è parso di capire), si tratta solo di un'imperfezione estetica.
Si potrebbe implementare questa opzione? Mi sembra di ricordare che gestire questa cosa per le webapp sia un po' complicato, ma magari se si mettesse nel json un'opzione per selezionare un percorso fisso scelto dall'utente la cosa potrebbe essere gestibile
Stavamo ragionando sul comparto musicale "atmosferico" e riflettevamo su quanto per noi potesse diventare piu' influente e caratterizzante per questo gioco a sfavore delle musiche attualmente presenti su TG.
Le musiche attuali (wild, locande, zone specifiche) sono piuttosto vetuste e hanno quel sapore fin troppo amarcorde che magari ad alcuni possono forse piacere(?). Ma siamo anche consci che la maggior parte di voi semplicemente tenga il tutto in "muto" perché spesso queste troppo invadenti e simili a dei veri cazzotti nelle orecchie.
Però introducendo ad oggi l'effetto sonoro (per ora singolo caso), della pioggia e del temporale, ci siamo chiesti se fosse preferibile creare tutto un comparto audio indirizzato maggiormente alla riproduzione del clima e dei "rumori" ambientali e rimuovere tutta la parte "musicale old style" ad eccezione dei single-clip (colpi di spada, suoni degli animali etc e che comunque vogliamo aggiornare).
Ad esempio ora abbiamo il temporale con pioggia che da alcuni feedback è piaciuto molto (anzi fateci sapere pure qui cosa ne pensate).
Fatto questo avevamo intenzione di aggiungere, in ordine sparso e non completo:
- suoni ambientali del mare e delle onde che si infrangono (quando si è in mare o sulla spiaggia).
- suoni ambientali per la fauna (giungla, foresta)
- suoni ambientali per la montagna e vette (vento etc).
- suoni ambientali per le locande (gente che parla sul fondo, con rumori di stoviglie etc)
- suoni ambientali più' significativi e realistici per i dungeon.
- Altri
Questi non si tratterebbero di suoni vecchio stile (i classici midi) ma, come dovreste aver sentito per il clima con pioggia e tempesta, di suoni ambientali registrati e appunto realistici capaci di creare innanzitutto un'immersione piu' caratteristica e poi un piacere per l'orecchio.
Ciao a tutti,
abbiamo molta carne al fuoco per le nuove implementazioni ed è giunto il momento di chiedere aiuto ai player volenterosi.
Abbiamo bisogno di un team di 2/3 persone che ci aiutino a descrivere ambienti/oggetti/mob specifici. Il rischio spoiler sarà ridotto al minimo in quanto vi verrà indicato cosa descrivere ma non come questo verrà utilizzato e cercheremo di dividere il lavoro per rovinarvi la sorpresa il meno possibile.
Se hai fantasia e capacità grammaticali basilari mandami un PM!
Ho notato che col webclient nuovo le finestre di lettura continuano ad avere una formattazione giustificata, a ignorare gli "a capo" che non siano preceduti da un punto e a fare lo stesso con le righe lasciate vuote.
Questo crea incredibili problemi di lettura per praticamente tutti i libri scritti dall'alba di TG ad oggi, che si trovano a non avere più elenchi, paragrafi e descrizioni particolari visualizzate chiaramente.
Avevo già stato segnalato queste problematiche durante il testing della versione precedenza, e allora mi fu risposto che era tutto voluto, ma visto lo stravolgimento che il webclient ha avuto ho pensato di provare di nuovo a chiedere se fosse possibile trovare una soluzione alternativa. Ad oggi la lettura e la scrittura sul webclient sono talmente difficoltose da costringermi ad aprire il vecchio avenger per non impazzire.
Tanto per dar l'idea della cosa, ecco come appare una vecchia preghiera inventata in non si sa quale era col nuovo webclient:
Citazione:Attingiamo alla forza di Alisard e nel vigore della sua Potenza Rivestiamoci dell'armatura del Dio per resistere alle insidie delle tenebre Alisard Guidami, Proteggimi, Giudicami con Giustizia cinti i fianchi con la Fedelta' protetti della corazza del Coraggio calzando lo zelo per diffondere la via dell'Onore Alisard Guidami, Proteggimi, Giudicami con Giustizia Imbracciamo lo scudo della Fede Indossiamo l'elmo della Speranza Teniamo alta la spada dell'Onesta' Alisard Guidami, Proteggimi, Giudicami con Giustizia Che venga il tuo Impero che tutti i vessilli garriscano sotto il tuo che ogni popolo sia ricondotto alla tua Gloria Alisard Guidami, Proteggimi, Giudicami con Giustizia
Come da titolo: se si fa "guarda " viene mostrato (correttamente) il contenuto della stanza in cui si tenta di sbirciare, ma (scorretamente, a mio avviso) la descrizione della stanza in cui ci si trova.
Giocando su Webclient.Come da titolo, il popup che mostra la zona non si aggiorna se entrano / escono persone o si modificano oggetti. Per aggiornarlo devo sempre scrivere guarda.
In più se qualcuno mi segue vedo prima la zona di lui però non lo vedo entrare.
Non so se è una questione di dinamica del gioco , se possibile si può fare un aggionamento autonomo.