Forum | The Gate Mud
  • Portale
  • Ricerca
  • Lista utenti
  • Calendario
  • GIOCA a TheGate MUD
  • Aiuto
Non sei ancora registrato? Inizia ora
Effettua il Login Registrati  
Login
Nome utente:
Password:
Password dimenticata?
 
Forum | The Gate Mud Portale

Benvenuto, Ospite
Devi registrarti prima di poter scrivere nel forum.

Nome utente
  

Password
  





Ricerca forum

(Ricerca avanzata)

Statistiche del forum
» Membri: 1,203
» Ultimo utente: JamesEdisk
» Discussioni del forum: 3,434
» Messaggi del forum: 20,405

Statistiche dettagliate

Utenti online
Al momento ci sono 77 utenti online.
» 1 utente(i) | 74 visitatore(i)
Bing, Google, GyncAmen

 
  Stivali da guerra e guanti di ferro coprono?
Inviato da: Krakken - 15-02-2019, 02:58 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (2)

Come da titolo... stivali da guerra e paracolpi coprono dai danni o servono solo per creare atmosfera?

Stampa questo articolo

  Riduzione periodo riattivazione pietra rossa
Inviato da: Sevaleth - Michele - 13-02-2019, 11:21 PM - Forum: Proposte - Risposte (14)

Propongo di ridurre il periodo di attivazione delle pietre rosse da 30 gg a 15 gg, perché credo che penso che siano troppi.

Evita di effettuare 'reroll' matti e disperatissimi e consente a chi non è soddisfatto di rerollare in un tempo 'ragionevolmente' corto.

Stampa questo articolo

  Approccio al gioco dei nuovi player
Inviato da: Eric - Gadda - 13-02-2019, 02:45 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (37)

Apro questo topic perchè magari può essere utile fare un po di brainstorming per i gestori sul punto di vista di alcuni nuovi giocatori su TG, ho fatto loggare nell'ultimo anno 4 amici che hanno provato a fare un pg (non avevano mai giocato su un MUD ma vengono dal cartaceo) be ovviamente purtroppo hanno abbandonato poco dopo per vari motivi che proverei ad elencare per capire se sono migliorabili:

1) la grafica: e va be li il webclient dovrebbe in parte risolvere ed essere più accattivante e al passo con i tempi.
2) poco user friendly: la maggior parte di loro si è rotta perchè non riusciva ad usare i comandi nel modo giusto ed era una seccatura dover memorizzare molti comandi per svolgere anche le funzioni basilari di un niubbo.
3) la morte e l'interazione con i mob: ad uno di questi è capitato per 2 volte di morire a Tyrion perchè impugnava un'ascia uno scudo e un piccone a tracolla e il mob gli intimava di riporre e non riusciva perchè aveva altro a tracolla. Ovviamente per noi che giochiamo da tanto sembra una boiata ma morire alle porte dopo magari aver farmato per fare 2 monete è frustrante.
Per di più poi è tornato a prendersi le cose ed è rimorto perchè esiliato Tongue
4) la conva: infine dopo che ha scoperto di avere 2 conva sulle spalle e non essere più aura e che ci sarebbero volute 4 ore per tornare normale ha abbandonato.
5) camminare camminare camminare e non trovare nulla: effettivamente nelle zone cittadine e limitrofe i niubbi non hanno quasi nulla da fare, attaccare il topo o il maiale è una sfida ridicola per chi proviene da d&d o altri giochi online ma su TG spesso il cinghiale risulta fatale ai più e non è nemmeno divertente.

considerazioni:
CONVA: siamo davvero sicuri che serva a qualche cosa? nel senso ora quando vieni stordito per bo 10 minuti non puoi fare nulla... non basta quello? magari potenziato per la morte che so a 30minuti? il 90% dei pg passa la conva a fare ldt con qualche sistema per non sconnettere o morire di fame (il client nuovo funziona una meraviglia per quello) ha davvero senso tutto ciò? Alcuni addirittura skillano mentre sono conva per non farsi danno....

INCONTRI: non sarebbe carino mettere oltre ai soliti briganti e orchi briganti magari qualche mob scarsino scarsino che possa affrontare anche un nibbo? ho visto che ci sono molte novità dungeon ecc ma sono tutte tendenzialmente per i vecchi player.

Stampa questo articolo

  Raid [gruppi da 8]
Inviato da: Mario - Kalindor - 13-02-2019, 03:32 AM - Forum: Proposte - Risposte (4)

Mi sono ispirato alla madre di tutti i mmorpg x una proposta del genere (daoc) ma nasce dalla piega che sta avendo il post "Interazione ELFI-ORCHI. HowTo?" dando una visione più pve oriented o alle brutte pvp, chissà, ma senza intaccare i territori altrui.
Andando subito al dunque 1 volta ogni mese real si aprirebbe un portale che durerebbe 24 ore e che teletrasporta in una zona piuttosto grande dove sono presenti 5 castelli. Lo scopo è quello di creare una compagnia da massimo 8 persone e conquistare tutti i castelli. Questi castelli sono presidiati da mob aggressivi per tutte le razze esistenti, ma nel momento in cui li si uccidono tutti, questi non repopperanno, dando modo alla compagnia di digitare il comando compagnia presidia. Quando un castello verrà presidiato, ogni 3 minuti real popperà una guardia mob associata alla compagnia di presidio, fino ad un massimo di 10 guardie mob dopo 30 minuti. Se una compagnia riesce a mantenere il presidio contemporaneo di tutti e 5 i castelli (non sarà facile in quanto mentre ne conquisti uno qualcun'altro ne starà conquistando un'altro ancora), si apre un nuovo portale (in un punto specifico di quest'area) dove solo i membri della compagnia in questione possono entrare.
In questa successiva area vi sarà il classico "boss finale" che sarà bello tosto da affrontare e magari avrà un fottio di hp. A questo punto i membri della compagnia che eventualmente avranno ucciso il boss finale riceveranno un mega forziere o ancora meglio 1 chiave a testa e 8 forzieri! Le persone che hanno ricevuto il premio finale non potranno rientrare in nessun modo nella stanza del boss finale fino a che l'evento non sia concluso.
Ovviamente questa cosa potrebbe creare un serio astio fra le comunità se non proprio vere e proprie battaglie di sangue pur di sconfiggere tutti per essere certi di aggiudicarsi il bottino finale (che deve rispecchiare la reale difficoltà di portare avanti un evento del genere).
L'unico svantaggio che mi viene in mente è che alcune compagnie potrebbero mettersi d'accordo sugli orari e ognuno lo farebbe in momenti separati, ma non tutti hanno molte ore a disposizione e fa anche parte del gioco, quindi chissà!

Stampa questo articolo

  Lanterne Varie
Inviato da: Rhible - 11-02-2019, 04:14 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (12)

Ho appena letto della modifica alle lanterne per interni chalaliane ("esterni" penso sia un refuso) che non consumano carburante.
Approvo, tanto più che con le nuove meccaniche per la produzione di olio e carbone, è tutto più sensato e logico (al limite si può testare la durata).

Segnalo però due esigenze:
- Chalal ha un oggetto tipico (lanterna di carta) che si accende da sola (credo al reboot) anche se conservata all'interno dei mobili
- tutte le lanterne caratteristiche sono soggette a furti. Sarebbe utile un comando per l'installazione/disinstallazione, simile a quello per i lampadari, accessibile al proprietario o al capo architetti cittadino e anche senza elevate skill
- nel caso di stanze in cui sostino dei mob che, per logica, hanno interesse a tenere la luce accesa, sarebbe utile inserire due righe di codice (alcuni mob lo fanno) per farli accendere/spegnere la lanterna al sorgere/calar del sole (sta cosa nn so come sia gestibile), oppure prevedere meccaniche legate alla lampada stessa.

Stampa questo articolo

  canoa
Inviato da: Ettore-PeltormCastor - 09-02-2019, 06:27 AM - Forum: Proposte - Risposte (2)

ma invece di faticare sempre, se potessi seguire la corrente senza stancarmi, tipo tronco che finisce in segheria...
di contro risalire la corrente costa fatica!

Stampa questo articolo

  Interazione ELFI-ORCHI. HowTo?
Inviato da: Magnur - Andre - 08-02-2019, 12:56 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (48)

Buongiorno a tutti,

Scrivo per chiedere il parere della comunità di giocatori, fermo restando che è un tema - quello dell'interazione - che mi sta molto a cuore.

Sono un paio di mesi che gli orchi e gli elfi sono molto più a contatto e io, in primis, sono entusiasta del tipo di gioco che si sta creando.

MA...

C'è un ma grande come una casa. Premetto che spesso mi trovo ad essere il coordinatore degli elfi durante gli eventi di assedio/incursione orchesca nei dintorni di Eldaloth e capita praticamente sempre che si verifichino due situazioni:

- gli orchi (che sono meno di noi numericamente) riescono a beccare qualche elfo, ci interagiscono, finisce a mazzate e a volte lo lasciano andare ancora vivo (dopo averlo derubato, mutilato ecc ecc);
- gli elfi riescono ad organizzarsi in numero sufficiente da vincere in battaglia contro gli orchi, si verifica uno scontro dal quale tende a non uscirne nessuno vivo.


Soprattutto nel secondo caso mi chiedo:

1) Come si fa a migliorare l'interazione elfi-orchi senza che finisca sempre nel massacro?
2) E' possibile secondo voi evitare di attaccare a vista in casella e giocare un po' di più il fronteggiarsi delle schiere sul campo?
3) Comb pietoso vs comb sanguinario... come ci si deve regolare?

La domanda è rivolta anche ai master che avessero eventualmente assistito alle suddette giocate e che avessero dei feedback da dare a noi giocatori.

Ciao

Stampa questo articolo

  Revival
Inviato da: NighTiger - 08-02-2019, 08:04 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (21)

Ciao a tutti,

c'è ancora qualcuno dei vecchissimi?
Giocatori classe 1998/2003?

Stampa questo articolo

  Eliminare lo stopwalking di alcuni comandi
Inviato da: Ciro Zahyr - 05-02-2019, 11:56 PM - Forum: Proposte - Risposte (4)

come da titolo:

Quando si impugnano armi\scudi

Quando si danno i comandi per le liste dei mestieri

Quando si mangia.


Cose che non c'e' bisogno di essere superman per farle mentre si cammina insomma, fermarsi per certi comandi spesso e' veramente fastidioso.

Stampa questo articolo

  comandi collaborativi [trascina e carica]
Inviato da: Mario - Kalindor - 04-02-2019, 12:38 PM - Forum: Proposte - Risposte (4)

Buondì, in merito alla situazione attuale sulla nave mi è venuta una soluzione semplice:
Creare un comando che ti permetta di dare assistenza nelle future azioni fatte da un determinato pg.

collabora raygard
Inizierai a dare il tuo supporto a Raygard

Raygard tenta di sollevare una nave ma non ci riesce

Sevaleth inizia a dare il suo supporto a Raygard

Raygard tenta di sollevare una nave ma non ci riesce

Macfragio inizia a dare il suo supporto a Raygard

Raygard carica una nave su un enorme carro d'ossa

Il server farà un check sulla forza e l'eventuale carrucola di tutti i pg coinvolti, ovviamente per oggetti così grandi come la nave non ci devono essere limitazioni di numero di pg coinvolti.

La stessa cosa si può fare col trascina, i pg digitano collabora X e si mettono in segui su di lui.

La meccanica magari potrà essere usata in futuro per creazioni di mestiere (come avevate accennato) o cose anche più complesse tipo locazioni quest o altro. Ma mi sembra un buon inizio con trascina e carica, se piace.

Stampa questo articolo

Pagine (101): « Precedente 1 … 51 52 53 54 55 … 101 Prossimo »

Ci trovi anche su

  • Facebook

 

Navigazione

  • Torna in alto
  • Modalità Archivio
  • RSS Syndication
  • Contattaci

 

Menu Extra

  • The Gate Mud
  • Statistiche Forum
  • Il nostro Team
  • Segna tutti i topic come letti