Ad agosto, con grandi difficoltà tecniche, implementammo una meccanica di navigazione che si appoggiava a un codice predisposto da precedente gruppo builders.
La meccanica comportava l'uso di comandi come issa e ammaina. Era la trasposizione a uso giocatori della navigazione automatica che collega tuttora i vari porti cittadini.
Vennero predisposti dei cantierini per l'acquisto e l'affidamento di navi private.
Ci furono molti problemi tecnici perché la meccanica è|era molto particolare. Qualcuno ricorderà le questioni con le licenze, ma anche tutta una serie di cose meno visibili dai giocatori che ci han tirati matti per oltre un mese e ha strascichi tuttora.
Tutto questo è parzialmente obsoleto: ce ne libereremo un poco alla volta.
Ora potete costruire alcune diverse tipologie di natanti, semplicemente usando il mestiere del falegname (o affini), senza passare dai mobs o dai cantieri predisposti mesi orsono.
Non è più necessario usare i comandi issa|ammaina per partire o per fermarsi, perché tutto è semplificato: come cavalcare, o guidare un carro.
Sebbene ci siano alcuni svantaggi, i vantaggi bilanciano totalmente la nuova meccanica: potete dotare le navi di oggetti personalizzati, potete personalizzare le navi, potrete avere navi di clan con forme e capienze caratteristiche e potrete stivarle in un cantiere costruito nelle città, come una stanza classica.
Percui potete dimenticarvi tutta la vecchia meccanica. Chi avesse comprato|costruito navi per l'uso del clan, può chiederci di convertirle nel modello nuovo. Mandatemi un pm con la posizione della vecchia nave, che provvederò a cancellare in cambio della nuova.
Credo sia utile inserire nei comandi la possibilità di osservare solo l'equipaggiamento nemico senza descrizioni e quant'altro con il comando: eq + nome del pg, potrebbe rendere il tutto più rapido e pulito anche in scontri di più persone.
Vorrei giusto chiarire un paio di cose riguardo la Trama Globale, che sta evolvendo, ma più in generale l'approccio alle quest.
In qualche post passato, se vi ricordate, vi avevo già accennato che le azioni dei vostri PG porteranno sempre a delle conseguenze, nella maggior parte dei casi "meccaniche".
La quest di ieri, di cui non parlerò per non rovinare la sorpresa a chi non c'era, ne è un esempio.
L'epilogo non era stato "deciso" dai Master, ma era solo una delle possibilità previste.
Il mio ruolo di Coder in tutto questo è dare le possibilità MECCANICHE ai Pg di far evolvere la storia in un senso o in un altro.
Ci tenevo quindi a precisare che nulla sarà predeterminato dai Master, loro lanciano l'amo...a noi player sta abboccare e tirare la lenza :lol:
Quando ci sono più personaggi che discutono di una questione si sa già che dopo un'ora si avranno mal di testa ed occhi stanchi...quindi la proposta è semplice:
Come ho accennato in passato si dovrebbe poter vedere solo le compagnie anziché tutti i personaggi. Quindi avremmo una prima semplificazione perché in stanza si vedrebbe:
Compagnia rossa
Compagnia gialla
Compagnia blu
Anziché 15 personaggi.
Ogni compagnia nomina il proprio portavoce ( compagn nom port Pinco Pallino).
A questo punto tutti i personaggi sentono quello che i 3 portavoce della compagnia dicono o fanno ( compresi gli esprimi) mentre i portavoce sentono e vedono solo quello che succede nella proprio compagnia.
Non scorrerebbero più 15 X personaggi che parlano, guardano tizio o caio e via dicendo ed una discussione credo finirebbe anche prima.
Se una domanda è diretta ad uno dei membri della compagnia che non è un portavoce basterebbe cambiare il portavoce. Chiaramente qui dipenderà pure da noi ed evitare di fare una domanda a tizio ed una a caio della compagnia rossa. Si fanno le domande a Tizio e quando si finisce si comincia con Caio.
Come da titolo, quando un mob/pg cambia target, per evitare il noiosissimo comando da digitare per vedere se sta rivolto verso tizio/caio/sempronio (Dovrei accorgermene senza dare comandi se si gira, amenochè non combatta con le fette di prosciutto sugli occhi no?) ?
Per non spammare l'echo a tutti i presenti in casella lo si potrebbe far apparire diverso e soltanto a chi affronta quell'avversario.
Esempio: se siamo piu pg contro avversari diversi, ad ogni gruppetto appariranno gli echo inerenti solo allo scontro inncui si è invischiati. A chi non è in combattimento ma in casella non uscirebbe nulla se non i messaggi classici attuali.
Personalmente ho i log pieni di noiosissimi scroll del "guarda" e liste infinite di locazioni con gente che si picchia.
Principalmente utile agli scudati, permette di parare i colpi diretti al friend target selezionato con tutti gli annessi malus del caso (ove applicabili, es. piu aggressori etc) se gia in combattimento oppure ad inizio combat prenderne proprio il posto (come è gia adesso).
Associato alla abilità difendersi/difesa con scudo/combattimento/usare scudo o qual si voglia.
(Lo so fa molto "concorrenza", ma la ritengo sacrosanta per poter fare un attimo di tattiche e non ridursi al solo "attacca")
Scusate rigioco oggi dopo un po' di assenza e mi ritrovo il personaggio temporaneamente disabilitato e di contattare lo staff ma non conosco il canale diretto per farlo. Potete aiutarmi qui per favore?