vorrei proporre di inserire: sassi, pietre porose, frammenti d'avorio (quelli sgrossabili), cumuli d'ossa e quarzo come alternative alla radica per i monili. Magari non tutti anche se li ritengo tutti abbastanza appropriati.
credo che la cosa avrebbe impatto meccanico minimo, ma la speranza è quella di renderli più frequenti ed ancora piu variegati, a mio parere sono oggettini caratterizzanti.
inoltre darebbe nuovi modi di utilizzo a materiali attualmente di scarsa apetibilità
E' possibile implementare il ruolo del Medico così da curare, attraverso erbe o pozioni, quel qualcuno che torna morente dal cerchio?...
Mi sembra un buon modo per mettere in pratica l'erboristeria e non perdere ore online senza fare niente attendendo la fine della convalescenza...
Io.... passo più tempo a sconvare che a vivere! :lol:
Un po' di storia.
Lo sviluppo di un secondo client è passato attraverso tre fasi di sviluppo (o tentativi). Il primo quando Marco ha dato l'accesso 3 anni fa alla repository del client. E' stato un primo tentativo "pastrocchiato" nel quale tentare di innestare modifiche in un client già pieno di cose e con una struttura già definita.
Il secondo, il vero prototipo, ha definito il cambio totale della grafica se pur mantenendosi sull'impianto architetturale del precedente (anche perché un client è un client, non è che si possa passare ad uno sparatutto ). Questo era "quasi" arrivato a conclusione quasi un anno fa fino a quando han fatto capolino i classici problemi personali, mancanza di tempo e così via.
Inoltre, mea culpa, mi sono fatto affascinare 5 mesi fa da un framework innovativo, incredibilmente potente e scalabile che mi ha spinto a riscrivere l'intero core del client da 0.
Questo però ha portato notevoli vantaggi: oltre alla tecnologia decisamente attuale, ha sopperito al grande caos che il precedente aveva causato man mano che cresceva nelle dimensioni. Oggi abbiamo un Core pulito, scalabile e ordinato, il quale porta facilmente a integrare funzionalità e modifiche.
Ad ogni modo tengo a ringraziare Marco Braga nell'averci concesso l'opportunità di studiare e operare il WC1 (cosa che senza di questo non avremmo probabilmente compicciato molto). Insieme a Marco ringrazio personalmente gli altri membri dello staff e chi ha anche minimamente contribuito allo sviluppo, persone che non hanno desistito nel crederci e nell'aiutare a compiere l'applicazione (o il miracolo :lol: ). Un ringraziamento speciale anche ad Algol per alcune delle chicche all'interno del client (il Munchkin nelle news che vedrete è opera sua, come lo sono le barre colorate, le immagini del territorio e così via).
Per il resto la grafica del client è proprietaria, ciò vuol dire che è stata orgogliosamente disegnata interamente in casa e non dobbiamo chiedere niente a nessuno.
Il client, come leggerete, non è definitivo in quanto servirà ulteriore lavoro per completare quelle cose ancora assenti. Bè noi non abbiamo intenzione di fermarci qui per ora. Ci lavoro e ci lavoriamo con piacere al fine di portare un contributo al gioco che ci ha fatto divertire per così tanti anni e che dopo quasi 15 anni continua a esistere.
Passiamo ora a qualche dato tecnico e informazione di rito.
Come si accede una volta al login?
Attualmente l'unico metodo di accesso è via User e Password generate in fase di creazione del personaggio (client java). In futuro vorremmo riattivare la funzionalità di login via Facebook e aggiungere quella via Google, per ora questo rimane l'unico metodo possibile.
Compatibilità:
il client è testato attualmente su Google Chrome. Non è una limitazione, ma vogliamo prima essere
sicuri che funzioni almeno su questo browser per poi passare a sistemare le incompatibilità o i difetti sugli altri (Firefox, Safari, Edge etc).
Ci sono infatti alcuni bug già conosciuti nei suddetti browser e quando avremo tempo li affronteremo.
Evitate quindi cortesemente di usarli e correre qui a segnalarci problemi avuti su piattaforme che in questo momento non sono in grado per il tempo di poter seguire, perché li ignoreremo.
Versione del client.
La versione di partenza è la 2.0. Potrete trovare la versione anche nella pagina di login (in basso al centro).
Ogni novità, fix e modifica faranno riferimento a questo numero e di conseguenza alla comunicazione che faremo in questo board. Se ci sarà una nuova versione vedrete questo numero incrementare (es. 2.0.1).
In certi casi, per importanti implementazioni, vedrete anche una notizia sul client.
1 ) Il client attualmente è in versione 2.0.0 "BETA". Che vuol dire?
Che il client è stato testato dal suo staff ed è considerato tendenzialmente stabile per abbandonare la versione precedente "ALPHA".
La "Beta version" indica l'apertura dell'applicazione ad un pubblico più ampio (voi utenti) in modo che
possa essere utilizzata e testata approfonditamente in tutte le sue funzionalità, vagliarne la reale stabilità
e soprattutto lasciare che escano alla luce tutti quei bug dati dall'imprevedibilità delle azioni fino ad ora non contratte.
2) Quando uscirà dalla Beta? Quando potrò usarlo senza rischi?
Precisiamo, il client NON fa danni, specialmente al vostro computer (soprattutto, per chi se lo chiede, non altererà lo stats del vostro personaggio ). Semplicemente potrebbe non funzionare a dovere nelle sue singole funzionalità, avere ad esempio un problema di layout e visualizzazione, crashare lasciandovi in balia di un branco di allegri briganti, etc .
Quando il client sarà "stabile" e senza bug catastrofici (impossibile, ci sarà sempre qualcosa ) , allora lo faremo uscire dalla beta.
3) Hey, mi pare che non ci sia tutto! Dov'è la creazione personaggio, etc?
Esatto, mancano alcune funzionalità in quanto o sono in fase di sviluppo o test. Verranno introdotte il prima possibile. Sappiamo ad esempio che la "creazione personaggio" è un punto cruciale e fondamentale sia per voi che per il nuovo utente ed ha massima priorità, per questo vi chiediamo pazienza e soprattutto un feedback per aiutarci con le vostre segnalazioni a sistemare quello che è ora online. Di pregio è che il webclient è a disposizione di voi utenti che in qualche modo avrete un accesso prioritario all'applicazione.
Diversamente se un giocatore vuole usarlo e farsi un nuovo personaggio, dovrà per ora seguire la rognosa procedura di A) andare sul client java, B) crearsi il pg, C) tornare sul wc.
4) Il client è Responsive?
Si.
Per chi se lo chiede, responsive indica la capacità del client di adattarsi graficamente alla risoluzione del vostro dispositivo (pc, ipad, telefono[?]) in maniera totalmente automatica.
Provate ad allargare o restringere il browser con il client aperto, oppure a vederlo sull'Ipad o su un cellulare e come questo si comporta.
IMPORTANTE: Segnalazione Bug
Vi chiediamo la massima accuratezza nell'indicare quelli che si presentano come possibili bug.
Più' siete precisi e più dettagli fornite, prima risolviamo.
Come fare? Aprite un nuovo post in questa sezione e documentate il problema, magari con degli Screenshot.
Vorrei proporre una cosa fantastica, innovativa, utilissima!
Qui vi chiediamo cortesemente di limitare questa pratica in questa fase e di rimanere sullo stato attuale del lavoro. Ci sono veramente tante cose che abbiamo intenzione di aggiungere. Alcune erano già presenti nel vecchio client, altre sono prototipi, altre nella nostra testa.
Per citarne alcune:
- tastierino scorciatoie
- login via Facebook
- Filtri
- Pannello avanzato combattimento (per i gruppi)
- Un nuovissimo rendering della mappa (cliccate [url="https://www.dropbox.com/s/6a92rkvzu7r1afx/bastione.png?dl=0"]qui[/url], o [url="https://www.dropbox.com/s/a7770dexfioy895/testiso-aral.png?dl=0"]qui[/url] per un'anteprima).
Per il resto potete comunque indicare delle variazioni o migliorie, ma non abusatene perché di contro rischiamo solo di perdere davvero tanto tempo.
Con l'update di oggi e' stato modificato anche il valore minimo di empatia che ci vuole per condurre e cavalcare i cervi?
Non dovrei sottolinearlo ma lo facccio...la domanda e' rivolta allo staff
Ci arrivano troppe richieste via pm, di attivazione giocate, implementazioni o restituzione di oggetti persi. Ne arrivano molte anche via pensa.
Dovete capire che se dovessimo stare dietro a tutti, non avremmo più tempo per nessuno e|o faremmo tantissime ingiustizie.
Alcune questioni sono prettamente amministrative e i master non possono farsene carico, non da soli.
Alcune questioni sono futili, e arrivano ad Haggard che perde tempo a girarle al gruppo per gestirle.
Alcune questioni di building dobbiamo inserirle in un piano d'azione che già ora è a tappo, perché il gioco è pieno di sfacettature e cose vecchie da sistemare prima di continuare a implementare. Non possiamo cantierizzarle subito a meno che non siano banali (es.: modificare un mob troppo forte|scarso, ma >1< e non >10
ho letto vari post e credo d'aver capito che uno dei problemi di gioco oggi esistenti sia la "reperibilità", se così si può dire, di altri giocatori.
Personalmente è già da qualche settimana che provo a contattare alcuni riferimenti dei clan ma, ahimé, non ricevo alcuna risposta.
Come è da un po' che aspetto che il mio pg venga riabilitato ma, anche lì, con esiti negativi o, meglio, nulli.
Non sarebbe il caso di rivedere alcuni processi di gestione dei clan e del sistema in generale?
Dunque, premetto di essere a conoscenza delle opzioni "una linea" e "a capo" del client, tuttavia per la visualizzazione pratica del contenuto delle librerie, salvo casi estremi, credo sarebbe meglio avere di norma tutto su una riga. Mi spiego con qualche esempio annesso:
Citazione: g in librer
Guardando in un'immensa libreria [nella stanza] vedi:
[O] un libro dalla morbida copertina di cuoio intitolato 'Le Storia Fant... {p}
[O] un libro dalla morbida copertina di cuoio intitolato 'Glossario' {p}
[O] un libro dalla morbida copertina di cuoio intitolato 'Guru Gu... {p}
(Titoli alterati)
La descrizione della copertina del libro si mangia gran parte del titolo dello stesso, rendendo la consultazione difficile e non immediata. Volevo chiedere se si potesse pensare ad un restring delle copertine come quella mostrata nell'esempio, magari in favore di roba più corta e basilare (un libro nero/rosso/vecchio/etc), o di togliere le peculiarità della copertina del tutto. Questo in modo da rendere la consultazione pulita e semplice:
Citazione: g in librer
Guardando in un'immensa libreria [nella stanza] vedi:
[O] un libro intitolato 'La Storia Fantastica dell'Abisso' {p}
[O] un libro intitolato 'Glossario' {p}
[O] un libro intitolato 'Guru Guru, il Girotondo della Magia {p}
Che ne direste se finiamo nel cestino la regola del doppio pg ?!
Cosa a oggi abusattissima per tanti motivi e anche per le stesse regole staff...
Piccoli esempi avere un pg lvl 9 in un clan e 8 in un altro .
Decidere di loggare un pg in base alla convenienza della giocata / serata.
Passare informazioni off in canali off da un clan al altro e comunque sapere cose che un solo player non dovrebbe sapere con 1 solo pg .
Passare oggetti e soldi da un pg al altro facendo una furbissima serie di passaggi di mano e di favori a pg che si conosce ecc ecc .
Doppio pg tralaltro a sempre significato giocare bene per la meta ; non si interpreta bene nessuno dei due , uno dovrebbe sciegliersi cosa giocarsi e giocarselo...non cambire faccia ruolo situazione in ogni momento.
Insomma potrei continuare la lista dei disagi dei secondi pg al infinito ... il vantaggio di avere un secondo pg quale sarebbe ; che clan ne viene veramente avvantaggiato ???
Riflessione posta ai diversi player da sempre con mono pg e allo staf ...
Volevo proporre una piccola modifica alla sartoria orchesca:
Sostituire il brandello di pelle con il disgustoso pezzo di pelle (o renderli alternativi) come reagente.
Questo in virtu' del fatto che il disgustoso pezzo di pelle fa gia' parte della nostra linea di produzione per altri oggetti e inoltre abbiamo gia' la meccanica dedicata per ricavarlo dai cadaveri degli animali.
Mentre il brandello di pelle ha la particolarita' di abbisognare di un attrezzo diverso dalla pietra appuntita che utilizziamo in quasi tutte le nostre produzioni, e' deperibile in poco tempo e una volta ricavato inibisce la possibilita' di scuoiare il pellame.
Ovviamente non si pensava di sostituirli con un rapporto 1:1, anche un 1:5 o 1:6 potrebbe essere adeguato.
Comunque nel caso non fosse una direzione desiderata:
Si potrebbe allora rendere il brandello di pelle scuoiabile anche con la pietra appuntita e aumentare la durata del brandello di pelle che ora si consuma nel giro di 24 ore