Facendo caso agli scontri in piu pg vs pg o mob denoto che i combattimenti sono troppo veloci tanto da non poter seguire o giocarti lo scontro (a causa anche del troppo scroll), vi sarebbero secondo me almeno due soluzioni di cui almeno una prioritaria.
La prima sarebbe rallentare (se si puo) il combattimento generale, il delay dello sferra.
La seconda che sarebbe aggiuntiva e sacrosanta, la creazione di un filtro opzionabile da client che ti permetta di selezionare cosa vedere (i giocatori di isylea sanno a cosa mi riferisco).
So che è una stupidata, ma son l'unico rimbambito a cui capita spesso di ritrovarsi in defletti sbagliando a scrivere comb difensivo? Se scrivo comb d va in defletti e questo crea qualche problemino. Non si può chiamare il comb defletti comb zdefletti?
Visto che gli antichi si orientavano con le stelle e con il sole non si potrebbe implementare un comando che fa andare sempre nella stessa direzione anche se cambia il tipo di terreno?
Il comando si bloccherebbe solo nei boschi fitti, in caso di cielo annuvolato.
Sarebbe utile nei molti casi in cui si voglia raggiungere una destinazione più rapidamente e libererebbe i comandi a chi guida facendolo interagire di più.
Ciao a tutti,
da oggi inizia la raccolta delle immagini da associare al proprio personaggio di gioco.
Le immagini dovranno essere in formato JPG con una risoluzione di 190x160 pixel.
(190 pixel di larghezza e 160 pixel di altezza)
Inviate le suddette all'indirizzo [email protected] dove saranno vagliate.
Ricordiamo che le immagini devono essere:
- Coerenti con il vostro personaggio.
- Non rappresentanti effetti magici o dettagli non evidentemente presenti nell'ambientazione di the gate.
- Non contenenti nudità o immagini di carattere pornografico.
- Immagini di fantasia, non saranno accettate palesi fotografie o similari.
l'oggetto della mail dovrà essere il nome del vostro pg (il nome reale da server) e se conoscete il vostro numero-pg sarà apprezzato che l'immagine sia già nominata correttamente.
Insieme all'immagine dovrete inviare le seguenti informazioni:
- Nome del pg da server
- Razza
- Descrizione
Non so se è possibile...ma alcuni dungeons dovrebbero "modificarsi" in base ai pg che ci entrano dentro.
In questo modo anche nelle serate con poca affluenza si saprebbe cosa fare e dove andare.
Ragazzi come rendiamo equilibrata questa meccanica?
Per quanto mi riguarda bisogna prima definire a cosa servono.
Per me hanno 3 funzioni:
1)difendere una postazione
2) invadere una postazione
3) fare ambientazione.
Partendo dal presupposto che è ingiocabile una situazione in cui...
Un orco enorme è qui [13] (e).
La mia proposta è quella di fare in modo che ogni totem nel momento dell'installazione faccia poppare solo 2 orchi stanziali e basta ed ogni ora possa poppare un orco girovago per un massimo di 5. Al reboot si ricomincia fino alla durata del totem. Inoltre in una regione territoriale possono essere presenti al massimo 2 totem contemporaneamente e non di più. Un blocco meccanico quindi.
Chiaramente chi ha giocato alla concorrenza, sa già di cosa io parli. Sarebbe molto interessante poter vedere in una casella se ci si è disconnesso un pg, magari con un altro colore (come per la suddetta concorrenza). Non sarebbe possibile interagirci in alcun modo, ma permetterebbe di limitare l'abuso della disconnessione "quandotifacomodo".
Faccio un esempio: sono un criminale, in gioco è notte, mi muovo come mi pare, le skill furtive le ho skillate apposta, ma poi viene il giorno, non voglio rischiare, quindi mi disconnetto e aspetto. Magari qualcuno intanto mi cerca, ma chiaramente non può fare nulla, perché una volta disconnesso il mio pg sparisce da questo piano materiale nel proverbiale portale di nebbia senza lasciare traccia.
Implementando questa funzionalità, invece, volendo fare il criminale, si dovrebbe fare tutta la trafila, dall'ingresso in città, alle cosebbbrutte, all'uscita e allontanamento. Se poi uno volesse rischiare e si disconnettesse in un posto tanto impensabile da non esser neanche controllato beh... tanto di cappello, sarebbe sicuramente più verosimile e suonerebbe come un nascondersi volutamente.
Chiaramente potrebbe essere un'idea che la suddetta traccia restasse per un tempo limitato prima di sparire. Che ne so, due giorni real? Così, tornando in casella dopo due giorni, non si saprebbe se il tizio si sia riconnesso o se sia ancora disconnesso lì e si potrebbe evitare il camperaggio tipo COD.