Propongo di aggiungere 2 funzionalità al lega.
Il lega benda, che permette di bendare una persona e oscurargli la mappa notificandogli solo gli spostamenti con un semplice refresh del client e il lega paraorecchie che non gli permetta di sentire nulla di ciò che dicono altri pg, ma rimarrebbero comunque udibili suoni consistenti (fulmini, un albero che cade, grida nella sua casella ecc).
Sarebbe ottimo quando si vuole portare a visionare cose particolari a qualcuno senza dovergli spoilerare la strada, oppure potrebbe essere giocato da clan malvagi che hanno sedi nascoste per prendere prigionieri ecc.
Avrei bisogno di delucidazioni sull'accampamento ovvero:
Sono a perfetta conoscenza delle meccaniche di utilizzo....
pero' riscontro un enorme problema per l'ennesima volta e' accaduto che mi son dovuto allontanare da tenda e carri
perche' una cavalcatura e' stata uccisa da un leone e ne cercavo un'altra...
dopo circa 20 min son tornato e tutto era sparito .... quadriqa e carro coperto colmo ...
come ci si puo' allontanare senza che la casella si resetti ?
Dato che non so a chi chiedere e le persone normali non mi sanno rispondere, provo nella community nerdosa del gioco in cui sto impantanato da quando andavo al liceo.
Ho la necessità di prendere un proiettore video per una parete alta circa 4,5 metri e larga 8 (presupponendo che lo "schermo" venga di circa 2 metri di altezza), è un locale pubblico quindi ho necessità di usare il pc fra musica, netflix, sport vario in diretta, vorrei capire cosa cercare, quali caratteristiche prevedere (ne vorrei prendere uno usato)
Non so se è stato chiesto ma, allo stato attuale il mob orefice, non insegna più l'abilità gioielleria. Sicuramente era una modifica aggiunta nella seconda apertura di tg, sembra però che senza l'aiuto dei maestri orefici, non si notino miglioramenti per quanto riguarda la skill "cesella". Rimane tutto invariato e non vi è un aumento della lista. Sarebbe possibile inserire nuovamente tale insegnamento al mob?
Sarebbe interessante (e toglierebbe tanti oggetti ridondanti) poter vedere anche la fattura degli oggetti quando ne guardi una lista su una rastrelliera ad esempio. In teoria dovrebbe essere visibile anche la taglia...
Quindi gua in rastr:
Un'enorme ascia nanica è qui [6] [p] [s] (condizione perfetta, suprema)
Una blindata nanica è qui [3] [p] [s] [M]
Una blindata nanica è qui [4] [p] [o] [P]
Una blindata nanica è qui [3] [p] [o] [M]
Quindi inserendo anche qualche stringa... (come quando si utilizza il simbolo per le espressioni)
P bli | p | o | M
In questo caso prendi la blindata che è in condizioni perfette, fattura ottima e taglia media.
Anzichè usare 3 rastrelliere, 8 tavoli e via dicendo per dividere e sistemare le cose se ne utilizzerebbe il meno possibile.
Dato che le città, abitazioni personali, tutto il gioco trabocca di oggetti inutili e abbandonati li su di un tavolo, sarebbe buono poterlo riutilizzare.
Avere la possibilità di fondere nuovamente il metallo, tipo 2/3 spade per 1 lingotto, spade come anche equipaggiamenti, e cose generiche pur che siano in metallo
Fondi lingotto
Ti serve 1 pepita
Etc etc
Ti serve 2 spade
Ti servono 3 coltelli
E cosí via.
Sarebbe un modo per eliminare tanta spazzatura e dare più gioco sia ai fabbro, ma anche inventare un'altro ruolo come rigattiere.
Ciao mi piacerebbe approfondire Cartografia.
Mi confermate che funziona e che in gioco trovo tutto ciò che mi serve?
Ho sentito pareri discordanti, e prima di investire ore di gioco girando come una trottola cercando in gioco le mappe, vorrei essere sicura di potermi giocare la cosa.
Prendo spunto dall'idea che mi ha fatto venire Kasix nell'altro thread.
Invece di impedire il gioco del ladro, creiamo gioco a partire dal gioco del ladro?
Proposta poco articolata, vediamo se smuove qualcosa:
Un ladro arriva anche alle 4 del mattino per rubare in casa di Tizio. Ogni volta che viene usata l'abilità scassinare e che questa ha successo, l'autore lascia una sorta di "impronta" sul luogo del misfatto, che può anche svanire dopo tot ore di gioco.
Ti accorgi di essere stato derubato? Ti metti in quella casella e digiti il comando "investiga" o lo fai fare a chi si occupa di queste cose in città (meglio).
Questa fa un check relativo ad una skill o un insieme di skill (come per qualsiasi cosa) contrapposto alle skill del ladro più una serie di bonus/malus. Onestamente più facile è sgamare, meglio è per il gioco di tutti.
L'output di questo comando può essere un fallimento o un successo.
In caso di successo c'è un mob che poppa come il venditore delle bancarelle e ti fornisce le seguenti informazioni, a seconda del tipo di successo effettuato (basso, medio, alto, critico), per poi salutare e allontanarsi, sparendo.
Le informazioni sono:
- ora dello scassinamento (con ora reale a fianco)
- razza
- aggettivo
- parti random della descrizione del pg
Da lì in poi beh... fate voi, ma immagino che possa accadere soltanto qualcosa di interessante