Vi prego, cambiamo la home del sito: Benvenuto nella splendida città di Aral Maktar, capitale del Nuovo Impero e patria di mercenari, bardi e mercanti.
Si dice che tutti gli avventurieri passino almeno una volta dalle sue immense porte, in cerca di fortuna nelle gilde cittadine, ristoro nelle famose taverne o conoscenza nella più grande biblioteca delle terre civilizzate!
Ormai è la norma vedere i personaggi schivatori andare in giro vestiti solo di tunica, senza manco gli stivali o i sandali, perché sennò hanno troppi malus.
E' praticamente la regola anche evitare di indossare i pantaloni sotto gli schinieri, nell'erronea convinzione che questi coprano i gioielli di famiglia (no, non lo fanno, avete sempre tutti combattuto con le palle al vento).
Io stesso, se prima andavo in giro con mantello sulle spalle, ocarina al collo, guanti perché fa freddino e stivali pesanti perché non si va a fare trekking in scarpe da ginnastica, da quando ho scoperto che se porto 13 pietre in inventario il mio cavallo sta fisso in fresco mentre se ne porto 14 si stanca dopo 20 caselle e sinceramente mi rompo tantissimo ad aspettare che rifiati e ho iniziato a denudarmi un po'.
Da qui una proposta che è una piccola provocazione: che ne direste di diminuire drasticamente il peso di quei vestiti che non proteggono neanche un po' e uniformare quelli che invece proteggono esattamente come la loro controparte più leggera al peso di quest'ultimi (come i vari tipi di stivali/scarponi)?
E' stato fatto con i gioielli per incentivarne l'uso, perché di fatto si tratta solo di cose estetiche. Ebbene, credo che lo stesso valga per la stragrande maggioranza degli indumenti.
Un mondo con più eroi dal lungo mantello che svolazza al vento, invece dei loro testicoli, è possibile.
Carissimi,
il mio pg si sta cimentando con la nobile arte della falegnameria/foresteria.
Noto che tra le diverse decine di oggetti potenzialmente "tagliabili", di fatto solo pochi vengono effettivamente richiesti con una certa frequenza.. scudi di legno, carri di ogni tipo, qualche contenitore........
A parte gli scudi di legno credo che nessun altro oggetto tagliato sia soggetto ad usura.. sbaglio?
Non sarebbe di stimolo al commercio e non procurerebbe più lavoro per i falegnami introdurre l'usura nella maggior parte se non nella totalità degli oggetti?
Un armadio si potrebbe usurare in una decina di anni di gioco?
Un carro in un anno o un dopo un tot di strada fatta? Il tipo di strada potrebbe influire sulla velocità di usura?
Letti, sedie, tavoli vari cinque anni?
è un po' di tempo che non si uppano novità e non mi faccio sentire, quindi vi faccio un sunto della situazione.
1) Stiamo lavorando sempre per il nuovo WebClient.
2) Stiamo lavorando al nuovo regolamento (qui argomento bene dopo in basso)
3) Stiamo preparando i manifesti di razza e la documentazione sul bg.
4) Stiamo lavorando su nuovi incontri wild più interattivi e divertenti.
5) Stiamo ultimando i Dungeon Randomici.
Sul punto 2 mi soffermo un attimino e mi interessa la vostra opinione.
Con mio sommo dispiacere devo fare un passo indietro sulla questione "Se il server lo permette...", non ha dato i frutti sperati.
Ci sono molte lamentele su presunti abusi e cose varie, ma soprattutto mi dispiace molto il fatto che io non veda Gdr in gioco, veramente pochissimo.
Vedo solo tantissimi pg che stanno fissi in una stanza a skillare (molte persone con i BOT addirittura), oppure clan interi che passano le ore nascosti in un casella dove ci sono i mob, per skillare le abilità furtive.
Per fare queste puttanate non uscite dalle vostre caselle felici e non incontrate altri pg e di conseguenza non create gioco.
Quindi mi vedo costretto a re-inserire un regolamento ed essere più fiscale su questi atteggiamenti, perchè se siete 50 in gioco, non vi incontrate mai, perchè state li come gli scemi a skillare fino alla morte o a cercare il modo di fregare il server per skillare rapidamente. (non tutti ovviamente, ma credetemi una buona buona percentuale)
Detto questo cercheremo anche di riprendere mano alla Trama globale del gioco, con interazioni più frequenti (ovviamente, non cambia il fatto che il gioco NON deve essere master centrico), ma mi rendo conto che c'è bisogno di un indirizzamento.
Sono sicuro che una linea più "dura" sul gdr potrà causare anche la perdita di qualche elemento, ma onestamente se dobbiamo perdere elementi che passano il 250% del loro tempo a skillare con i bot o cercare il modo di lamerare o rompere le palle al prossimo, allora non è un problema, ne guadagneremo nel tempo con giocatori di ruolo.
A breve quindi metteremo online un regolamento e saremo più rigidi sul Gdr, perchè l'unica cosa che può far sopravvivere TG è il gioco di ruolo, non le modifiche, non la grafica e nemmeno il WebClient.
Salve, ho una pg elfa di nome Eithel , in aggiunta all'umana. Sono al Villagio di Vinjara, sono nata là. a chi mi posso rivolgere per conoscere gli abitanti del villaggio? quando siete on? . Grazie :-)