vorrei chiedere allo staff se stanno lavorando ad un modo per cui gli animali (con conseguenza di quello che vi è sopra) non sparisca durante crash e reboot, lo so che è un gioco vecchio, ma anche altri mud hanno questa possibilità.
quindi chiedo, c'è speranza?
perchè perdere corone di roba fa girare le scatole
Vuoi smetterla di digitare sempre lo stesso comando per ore a ripetizione per forgiare finalmente il mazzafrusto scorpione?
Tutto ciò è molto semplice, basta adottare il sistema delle lezioni interattive:
Es. Non hai mai preso una lezione e quindi sei totalmente niubbo in falegnameria dunque suppongo taglierai 5 oggetti (assi, paletti, pioli, blocchi e ciocchi di legno). A quel punto andrai dal falegname e ti dirà, posso insegnarti falegnameria amico caro ma devi prima portarmi 5 assi, 5 paletti,5 pioli, 5 blocchi, 5 ciocchi. Glieli consegni (devono sparire dal suo inventario appena dati) e ti da la lezione. Man mano che si salirà in base all'intelligenza del personaggio e in base alla skill inizierà a chiedere oggetti sempre più specifici (totalmente random ma selezionati tra quelli prendibili nell'inventario di un personaggio (mai armadi o mobili pesanti) ad esempio una cassetta degli attrezzi di mogano, una carriola di pioppo, una bella pipa ecc. Con questo sistema smetteremo di vedere pg che fanno infinite volte la stessa azione per salire le skill e soprattutto essendo totalmente random la generazione degli item richiesti e specifici nei materiali non avrebbe senso cumulare X item per l'amico di turno che viene a giocare nella nostra comunità in modo che si ritrova in poco con la skill al max in 2 giorni. Inoltre si potrebbe limitare al max 3/4 lezioni della stessa skill al reboot, mi sembra un buon compromesso x limitare comunque lo sklling forzato se si ha paura di un possibile abuso. Per una buona riuscita del sistema bisogna ovviamente adattare il tempo richiesto per produrre i lavorati richiesti tenendo conto che non deve essere equiparato all'attuale perchè comunque gli oggetti richiesti da chi ti da lezioni vanno persi nel server cosa che non succede ora per apprendere.
Per quanto riguarda cacciare si potrebbe allungare il tempo di deperimento dei cadaveri e consegnarli al maestro stesso (e qui ci sarebbe da divertirsi perchè magari inizia a chiederti cose assurde, il fungo assassino, un koala, un pappagallo, un boa costrittore, un camoscio ecc )
Per le skill di combattimento non ho proprio idea di come si potrebbe fare... ma già così sarebbe un ottimo compromesso iniziare coi mestieri e i lavori di ricerca risorse...
Potrebbe essere un modo per palesare le caratteristiche di un PG direttamente ONGdR.
Per le skill funzionerebbe un po' come per il canto, quindi sarebbero degli esprimi che appaiono, mente applichi una skill, diversificati in base al livello raggiunto:
- Lupino armeggia maldestramente per scassinare una serratura
- Geppetto con tocchi abili e precisi intaglia una statuetta di legno
- Zorro maneggia con maestria una scimitarre smaltata
Per le caratteristiche di base, potrebbero essere degli esprimi che compaiono periodicamente, o in corso di alcune azioni, o collegati ad alcuni esprimi, e evidenziano alcune caratteristiche.
- Hulk Hogan l'eliantiriano arriva da Est, in tutta la sua mole (taglia)
- Hulk Hogan l'eliantiriano carica un blocco di marmo sul dorso del mulo, noti come lo faccia senza fatica (forza)
- Legolas, in groppa ad un sauro baio, cavalca con leggiadria verso est (destrezza)
- Pipino tenta di trovare la concentrazione portando le dita alle tempie, ma appare molto distratto dai suoni circostanti (volontà)
Ovviamente applicarlo a tutto sarebbe un lavoro enorme, ma si potrebbe fare in modo sperimentale per alcune cose, tipo alcuni esprimi sociali. (stringi manoforza, rifletti intelligenza, ecc...)
Ormai tutti conoscono più o meno le meccaniche utili nel combattimento e tutti conoscono le stats che deve avere un pg guerriero. Da qui c'è stata l'esplosione dei pg fotocopia con i leggendari messi nelle caratteristiche giuste per essere più o meno imbattibili una volta skillati a volontà. Secondo voi questo non sta creando un appiattimento del gioco e una banale creazione di nuovi pg fino a quando le stats non compaiono nel migliore dei modi?
Proposta: e se si potessero variare alcune stats (come destrezza ad esempio) in base al maestro con cui ci si allena? e se questo miglioramento in seguito all'allenamento con chi è più forte potesse dipendere da empatia, volonta' e intelligenza?
Oppure aggiungere una abilità in più in combattimento come "tecnica" dipendente dall'allenamento contro pg più forti (o maestri) con i quali ci siamo allenati? sarebbe un bel modo per sbloccare un pochino la situazione dalle palestra e inserire anche una nuova professione tipo "maestro" tra i pg più forti, dando loro la possibilità di trasmettere e rendere più forti altri pg e creando gioco facendosi cercare e convincere dai pg più deboli.
spero di aver spiegato l'idea anche se in modo un pò ingarbugliato :mrgreen:
vorrei proporre due tipi di esilio, uno cittadino ed uno territoriale.
Rientrano nell'esilio cittadino tutti i crimini eseguiti all'interno della citta' quale il furto, il borseggio, il crimine per omicidio da duello e da assassinio, risse e quant'altro; rientrano nell'esilio territoriale i crimini di clan che dichiarano guerra.
Il ladro o assassino che beccato e denunciato si vede limitato in tutto il territorio lo trovo leggermente eccessivo, sopratutto se e puo' capitare, il PG magari e' anche innocente, provabile OFF ma non in ON, e per carita' ci sta anche questo, pero'.....
P.S.
se questo e' gia implementato non sapendolo ho scritto un post che non serve, in quel caso cancellatelo
Visto che ho avuto alcuni disguidi in tal senso, vorrei che ci fosse un'impedimento meccanico alla rimozione di stanze che:
- contengono passaggi segreti
- ripoppano mob
- sono legate ad alcune quest o cose simili.
Un tag generico, per evitare abusi, che indichi la necessità di interfacciarsi con lo staff.