Il goblin, un essere dalle genialità incompresa, in grado di "disassemblare" un qualsiasi oggetto, smontandolo per ricavarne la materia prima di cui questi è composto. Il server al comando DISASSEMBLA potrebbe restituire uno o più pezzi in maniera totalmente casuale di cui l'oggetto è composto, a seconda dell'abilità del goblin. Alcuni pezzi potrebbero andare persi con l'operazione di "smontaggio/rottura".
L'abilità disassembla potrebbe andare di passo con l'assembla, o essere un'abilità a sè.
scusate ma e un impressione mia o le prateria sono vuote non si trova piu nulla che si puo cacciare da soli escondo un sacco di leoni e unicorni ma per il resto molto poco
1- cosa vuol dire questo?
""Si è raggiunto il limite della navigazione costiera a vista. Per procedere oltre bisogna tracciare una rotta.""
cioè quali sono i comandi per tracciare una rotta? saranno un estensione del comando naviga, quindi quando salgo mi appare altro o sono comandi diversi?
2- le mappe per carteggiare sono in gioco? non le ho trovate da nessuna parte
Faccio riferimento agli animali che "si rifiutano di muoversi" per varie ragioni (tipo di animale, livello skill, ecc ecc).
Non capendo quale sia il motivo di dover ridare il comando "vai " in termini di vantaggi/svantaggi, sarebbe molto interessante se l'animale, anche se si rifiutasse di muoversi, continuasse ad andare nella direzione giusta, senza che l'andatura venisse interrotta.
Comunque si avrebbe un rallentamento dell'andatura a causa dell'incertezza dell'animale, solo che sarebbe molto meno frustrante
Buongiorno a tutti!
Volevo chiedere se anche altri utenti avessero riscontrato un aumento dell'affaticamente nello scavare, in particolare ho notato che prima della modifica dei giacimenti riuscivo a scavare un'intera torbiera con una sola spirale di fiato, ovvero 10 cumuli di carbone. Successivamente alla modifica riuscivo addirittura a scavarne 11 mentre da qualche giorno mi sono accorto che più di 9 non ne scavo. Oltretutto la cosa strana è che da quando ne scavavo 11 sono anche aumentato sia in lavoro minerario che in resistenza fisica quindi mi sembra inverosimile che peggioro invece di migliorare.
vorrei chiedere allo staff se stanno lavorando ad un modo per cui gli animali (con conseguenza di quello che vi è sopra) non sparisca durante crash e reboot, lo so che è un gioco vecchio, ma anche altri mud hanno questa possibilità.
quindi chiedo, c'è speranza?
perchè perdere corone di roba fa girare le scatole
Vuoi smetterla di digitare sempre lo stesso comando per ore a ripetizione per forgiare finalmente il mazzafrusto scorpione?
Tutto ciò è molto semplice, basta adottare il sistema delle lezioni interattive:
Es. Non hai mai preso una lezione e quindi sei totalmente niubbo in falegnameria dunque suppongo taglierai 5 oggetti (assi, paletti, pioli, blocchi e ciocchi di legno). A quel punto andrai dal falegname e ti dirà, posso insegnarti falegnameria amico caro ma devi prima portarmi 5 assi, 5 paletti,5 pioli, 5 blocchi, 5 ciocchi. Glieli consegni (devono sparire dal suo inventario appena dati) e ti da la lezione. Man mano che si salirà in base all'intelligenza del personaggio e in base alla skill inizierà a chiedere oggetti sempre più specifici (totalmente random ma selezionati tra quelli prendibili nell'inventario di un personaggio (mai armadi o mobili pesanti) ad esempio una cassetta degli attrezzi di mogano, una carriola di pioppo, una bella pipa ecc. Con questo sistema smetteremo di vedere pg che fanno infinite volte la stessa azione per salire le skill e soprattutto essendo totalmente random la generazione degli item richiesti e specifici nei materiali non avrebbe senso cumulare X item per l'amico di turno che viene a giocare nella nostra comunità in modo che si ritrova in poco con la skill al max in 2 giorni. Inoltre si potrebbe limitare al max 3/4 lezioni della stessa skill al reboot, mi sembra un buon compromesso x limitare comunque lo sklling forzato se si ha paura di un possibile abuso. Per una buona riuscita del sistema bisogna ovviamente adattare il tempo richiesto per produrre i lavorati richiesti tenendo conto che non deve essere equiparato all'attuale perchè comunque gli oggetti richiesti da chi ti da lezioni vanno persi nel server cosa che non succede ora per apprendere.
Per quanto riguarda cacciare si potrebbe allungare il tempo di deperimento dei cadaveri e consegnarli al maestro stesso (e qui ci sarebbe da divertirsi perchè magari inizia a chiederti cose assurde, il fungo assassino, un koala, un pappagallo, un boa costrittore, un camoscio ecc )
Per le skill di combattimento non ho proprio idea di come si potrebbe fare... ma già così sarebbe un ottimo compromesso iniziare coi mestieri e i lavori di ricerca risorse...