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  Sezioni private del forum
Inviato da: Jacopo - Crisok - 17-06-2018, 11:16 PM - Forum: Proposte - Risposte (1)

Buonasera a tutti,
sarebbe possibile, come nel vecchio forum, dare ai clan che la richiedano anche una sezione privata?
Confido che tutti i giocatori siano capaci e non mischino conoscenze off e on, ma la prudenza non è mai troppa :mrgreen:

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  Guardie traditrici [bug?]
Inviato da: Gabriele - Jaki - 17-06-2018, 01:42 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (6)

Eravamo a farci gli affari nostri e, all'improvviso, mi han fatto a fettine

_________________________________________________
e
Inizi a camminare verso est.


Una via carovaniera
Sei su una via secondaria, il fondo di ghiaia consente il passaggio di carri e
carovane anche quando le condizioni atmosferiche sono proibitive. La carreggiata
è piuttosto larga, ma quando due carri si incrociano, è necessario prestare
attenzione per non incastrare tra loro i mozzi delle ruote.


Gilbert si avvicina da ovest, muovendosi tra le ombre.
Drazius si avvicina da ovest, muovendosi tra le ombre.
Un pirata halfling arriva camminando da ovest.
Un guardiano della cala arriva camminando da ovest.
Un pirata halfling arriva camminando da ovest.
Un pirata halfling arriva camminando da ovest.
Un guardiano della cala arriva camminando da ovest.


Un pirata halfling esclama 'Muori, maledetto!'
Un pirata halfling ti attacca!
Un pirata halfling sfodera uno stiletto e lo impugna con la mano destra.


Un pirata halfling grida 'Ti salverò io!'
Un pirata halfling ti attacca!
Un pirata halfling sfodera uno stiletto e lo impugna con la mano destra.

____________________

Qui stendo un velo pietoso Sad

____________________

Non pago, torno dai miei amici per capire cosa gli stava antipatico:


gu e
Guardando a est, vedi:
[M] Un pirata halfling fa la guardia. {e}
[O] Vedi una pozza di sangue e schizzi ormai scuri tutt'intorno.{p}

e
Inizi a passeggiare verso est.


Una via carovaniera
Sei su una via secondaria, il fondo di ghiaia consente il passaggio di carri e
carovane anche quando le condizioni atmosferiche sono proibitive. La carreggiata
è piuttosto larga, ma quando due carri si incrociano, è necessario prestare
attenzione per non incastrare tra loro i mozzi delle ruote.
[O] Vedi una pozza di sangue e schizzi ormai scuri tutt'intorno.{p}
[M] Un pirata halfling fa la guardia. {e}


Un pirata halfling grida 'AAAAAARGH!'
Un pirata halfling ti attacca!
Un pirata halfling sfodera uno stiletto e lo impugna con la mano destra.

___________________

eh niente, poi s'è calmato..
però prima mi ha ucciso due volte a caso

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  Equipaggiamento
Inviato da: Vegar - 16-06-2018, 03:09 PM - Forum: Proposte - Risposte (2)

Ma l'equipaggiamento (del pg e dei pg che guardi) non potrebbe comparire in un'altra finestrella a sinistra del client?
Tipo in alto a sinistra il tuo equipaggiamento, al centro quello del pg che stai guardando.
Com'era nel webclient?

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  [BUG] Pattuglie si annullano da sole
Inviato da: Raygard - 16-06-2018, 01:30 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (4)

A seguito della nuova modifica delle pattuglie che, se incontrano un'altra pattuglia dovrebbero sparire, mi è capitato di vedere che considerano gli elementi della pattuglia stessa come nuova pattuglia e quindi spariscono.
Per spiegarmi meglio posto il log:

===================================================
o
Sproni Tonante al trotto verso ovest.


Una strada imperiale
[M] Tonante (un cavallo da guerra), cavalcato da te, è qui. {e}
[M] Una guardia avoriana perlustra con attenzione la zona. [5] {e}


Una guardia avoriana indica una guardia avoriana.
Una guardia avoriana dice 'Non c'è bisogno di noi qui.'
Una guardia avoriana si allontana per proseguire la sua ronda altrove.


guarda
Una strada imperiale
È troppo buio per vedere qualcosa...
[M] Tonante (un cavallo da guerra), cavalcato da te, è qui. {e}
=====================================================

Confermato successivamente con altra pattuglia:

=====================================================
Una via carovaniera
[M] Tonante (un cavallo da guerra), cavalcato da te, è qui. {e}
[M] Una guardia avoriana perlustra con attenzione la zona. [5] {e}


Una guardia avoriana indica una guardia avoriana.
Una guardia avoriana dice 'Non c'è bisogno di noi qui.'
Una guardia avoriana si allontana per proseguire la sua ronda altrove.
======================================================

Direi che così sono inutili Tongue

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  Clan Raminghi
Inviato da: Thanis - 16-06-2018, 10:44 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (18)

Salve, mi chiedevo se esiste ancora il clan dei Raminghi e se c'è qualcuno ancora giocante!

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  Riflessioni sul numero di guardie
Inviato da: Pierpaolo - Gromsh - 16-06-2018, 10:31 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (84)

Buongiorno, ne approfitto per condividere il mio pensiero sul numero di guardie mob presenti su the gate, che inesorabilmente stanno spostando il gioco sulle interazioni in grandi gruppi evitando le piccole incursioni

1) Mob alla torretta, che di solito sono 7 oltre ad essere più forti rispetto alle guardie da 5 che poppano in wild rendono il gioco un pò snervante, considerando che se si ha sfiga e si viene attaccati contemporaneamente da tutte e 7 la morte certa é dietro l'angolo. Certo, la torretta può essere evitata, ma richiede altro tempo di spostamento (già abbastanza lunghi)

2) I mob da 5 con flag delle città, su questi gruppi già si stanno facendo diverse modifiche, anche se ritengo che siano ancora troppe nel loro poppaggio, purtroppo orchi è lupi del sud sono quelli che ne pagano più le conseguenze, poiché hanno ostilità con tutti.

3) pattuglie di guardie mob (mercenari, schiavi, guardie generiche). Per quanto possono essere innocue per tanti pg, rendendo il gioco più scenografico per quanto riguarda gli orchi sono ancora un altro problema, poiché con rumori di combattimento il gruppo si sposta per attaccare e trovarsi un orgia di guardie addosso.

Queste sono le mie impressioni, capisco che il gioco non essendo regolamentato richiede un numero alto di mob a mantere gli equilibri, ma forse non sono un pò troppi?

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  NASCONDERSI
Inviato da: Leonardo KRYOK - 15-06-2018, 01:55 PM - Forum: Proposte - Risposte (7)

Vorrei chiedere se fosse possibile implementare il nascondi sui carri, calessi etc.. darebbe più giocate e imprevedibilità...
e magari si potesse nascondersi negli oggetti come in una botte magari con un comando tipo ENTRA botte o NASCONDI in botte..

chi non effettua un CERCA con le giuste percentuali potrebbe vedere o non vedere il nascosto/i tipo cavallo di Troia XD altre giocate possibili..

e magari sempre per infastidire lo staff il poter occultare oggetti... es. NASCONDI moneta... e se in mezzo agli oggetti non fai un cerca l'oggetto potresti non vederlo..

Legare insomma il comando NASCONDI a PG e oggetti..

Saluti..

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  Modifica Territori
Inviato da: Pierpaolo - Gromsh - 15-06-2018, 01:23 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (16)

Praticamente il fiume a nord Thabad è territorio di Bran ator e con sè anche gran parte delle rovine di Druin. Fino a due giorni fà non era così, è voluto?

Anche perchè si parla di 10 caselle dalla sede principale orchesca

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  [Typo] ovolo biancastro
Inviato da: Mario - Kalindor - 15-06-2018, 12:38 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (2)

g ovo
Esamini un ovolo biancastro:
È un fungo ancora allo stato di ovolo. Dall'esterno non sapresti dire
molto di più, ma noti che emana un odore gradevole.
È piuttosto rovinato. Dovrebbe pesare circa 1 pietra. È tuo.
YSi tratta di un ovolo buono, con il quale può rivaleggiare solo il Fungo dell'Imperatore.

C'è quella Y in grande alla fine, ps ma non sono attivi i bbcode come mai? sarebbe utile mettere il grassetto o il rosso x alcune cose tipo i typo senza commentare i post

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  Mezzi di comunicazione terzi
Inviato da: Fabio - Ennor - 15-06-2018, 11:14 AM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Risposte (1)

Buongiorno.

Come staff ci teniamo a sottolineare che tutto ciò che accade al di fuori della sfera comunicativa The Gate, ad esempio in gruppi facebook non ufficiali, chat private, o telefono, non è di competenza dello staff stesso.

Questo NON AUTORIZZA in alcun modo la risoluzione di questioni legate al gioco su codesti mezzi ma mette in chiaro che, nel caso si presentassero problemi di alcun tipo o se qualcuno mantenesse un comportamento non consono alla normale convivenza civile tra persone, lo staff di The Gate Mud non ne sarà responsabile.

Vi invitiamo, in questo caso, di chiudere repentinamente i contatti con la persona che molesta la vostra sensibilità e la vostra sfera personale, utilizzando gli strumenti adeguati del mezzo di comunicazione che state usando. (Ad esempio bloccare su skype o su facebook).

Incoraggiandovi a risolvere in gioco, giocando e divertendovi sempre, ogni problematica o evento avvenuto nel gioco stesso, vi auguriamo buon proseguimento.

The Gate Mud
Staff Amministrazione

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