Ciao ragazzi, una domanda per capire se sbaglio io, oppure se è un problema di client già noto.
Sia scaricando la versione del client proposta in riapertura, sia aprendo le varie versioni che avevo salvate sul pc, l'unico problema che riscontro è che durante i combattimenti, non riesco in nessun modo a sentire il rumore delle armi quando si impatta il colpo. Tutti gli altri suoni funzionano correttamente.
Ho verificato nella cartella suoni, ed è tutto presente , ad esempio se vogliamo prendere in esame il suono delle lame, (file lama 1 , lama 2, lama 3) aperti con media player correttamente funzionano. Così come tutti gli altri.
Il problema è che durante i combattimenti, nessuno dei suoni associati ai colpi sia effettuati che incassati, viene riprodotto e sentito.
Ho notato che si tratta di file WAVE, nel client correttamente attivati così come suoni, midi ed mp3.
Prova ne sia che tutti altri file wave della cartella suoni, come ad esempio il nitrito del cavallo in wild, oppure il ruggito della tigre, funzionano correttamente nel client e si sentono in wild.
Sbaglio in qualcosa oppure è un problema noto? Mi manca il rumore dei colpi :lol:
Stanotte fra le 3:30 e le 4:oo stavo smanettando con il progetto di una casa alla Cala con il mio pg.
Più o meno in concomitanza con l'approvazione del progetto a cui stavo lavorando, è partita una lag tremenda e globale.
Non so se le due cose siano correlate ma segnalo ciò che stavo facendo perché magari potrebbe essere utile ad individuare il problema.
Per rendere l'idea, per effettuare il classico countdown di 30 secondi ha impiegato 11 minuti.
Se sono stato io chiedo scusa agli altri 6 disperati online a cui ho creato problemi.
Stavo pensando, una delle cose belle di TG è che due oggetti dello stesso tipo possono avere mille varianti(fattura, materiale, in certi casi taglia...) quindi perché focalizzare alcuni oggetti solamente ad un materiale?
Ad esempio, i bottoni dorati si possono fare solo con l'oro. Perché non chiamarli solo "bottoni" e farli fare con tutti i materiali? D'altronde sarebbe coerente Xd
Poi capisco che certi oggetti vadano per forza con un materiale specifico, ma penso che abbiate capito cosa intendo XD
ps: non è un errore, prima di proporlo veramente volevo sapere cosa ne pensavate
come da titolo, piu volte oggi non mi sono accorto che un animale/pg era scappato dalla mia casella poichè non mi appariva la classica scritta "xxx scappa verso yyy"
non succede sempre ma capita, succede anche a voi?
MIRACOLI
Scalano di potenza con Volontà
Numero di slot che scala con Volontà
Una voltà consumato il miracolo appreso nello slot non si può riusare fino al reboot
Al reboot vengono resfreshati tutti gli slot
-Vista Sacra
Permette visione al buio al solo PG che lancia il miracolo
-Guarigione
Cura un quantitativo di Punti Vita in base a skill/stat ad un bersaglio
-Fulmine Sacro
Infligge ad un bersaglio danni in base a skill/stat
-Ammansire
Rende amichevole un bersaglio animale
-Armatura Sacra
Fornisce bonus temporaneo all'armatura di un bersaglio
-Sollievo
Cura un limitato quantitativo di Punti Movimento in base a skill/stat ad un bersaglio
-Barriera Sacra
Blocca SOLO le entrate nella casella per un tempo limitato
INCANTESIMI
Scalano di potenza con Intelligenza
Numero di slot che scala con Intelligenza
Una voltà consumata l'incantesimo appreso nello slot non si può riusare fino al reboot
Al reboot vengono resfreshati tutti gli slot
necessitano di un oggetto catalizzatore impugnato (bacchetta? incensiere? tsantsa?)
-Fuoco Fatuo
Evoca un fuoco fatuo che illumina la stanza, segue per un tempo limitato chi l'ha creato
-Pirodardo
Infligge ad un bersaglio danni in base a skill/stat
-Armatura Magica
Fornisce bonus temporaneo all'armatura di chi usa la magia
-Rallentamento
Rallenta temporaneamente il movimento tra caselle di un bersaglio
-Mimesi
Trasforma temporaneamente l'incantatore in un oggetto inanimato
E' stata veramente dura organizzare tutto... anche perchè principalmente abbiamo tentato di coinvolgere tutti I partecipanti prettamente on game senza post sul forum etc.
Ma la soddisfazione nell'aver creato un evento piacevole e un po fuori dalla routine giornaliera ripaga di ogni sforzo.
Voglio ringraziare in primis tutti I partecipanti, che nonostante la vecchiaia e quindi figli a carico e problemi lavorativi sono riusciti ad essere presenti... ho cercato di sistemare gli incontri come meglio potevo per agevolare I vari Rakart che a costo di esserci ha corrotto I macchinisti di trenitalia per arrivare in tempo... I vari Ozymandias e Gilbert che tra un check in e l'altro sono riusciti lo stesso a destreggiarsi negli scontri! E tutti gli altri che nonostante gli impegni hanno partecipato e reso molto avvincente il torneo.
Non meno voglio ringraziare I partecipanti extra combattimento... con I quali mi rammarico di aver seguito poco e nonostante ciò hanno animato la festa e fatto divertire gli altri, so quanto sia difficile partecipare a un evento ove l'attenzione è sull'arena e quindi a voi va un grazie di cuore per aver dedicato ore del vostro tempo a farci compagnia ed intrattenerci.
Un grazie ai mitici halfling che da esperti banditori hanno giocato un ruolo fondamentale nella presentazione, nel tener banco alle scommesse e nel sostituire l'organizzatore ormai coricatosi, per premiare I vincitori. Grazie ragazzi!
Ringrazio calorosamente anche lo staff che ha reso possibile l'arrivo di chi aveva problemi a muoversi per tempo, ma soprattutto per averci animato la festa e contemporaneamente guarito I guerrieri dell'arena con il vecchio cerusico molto amato dalla folla!! E per tutti gli accorgimenti di contorno
Un ringraziamento speciale va a Nigel che oltre ad aver concesso la sede degli ospitalieri per l'evento (con pochissimo preavviso tra l'altro) si è superato aiutandomi ad organizzare, allestendo tutto e ritirato il premio finale in mia assenza fin quanto ero a lavoro!
Grazie a tutti, per me è stato davvero bello e spero che assieme a chi mi ha aiutato siamo riusciti a farvi divertire e passare una bella serata!