Salve,
come da titolo. Da tempo mi chiedo, anche parlando con altri giocatori, se non sia il caso di introdurre un colpo speciale anche per le altre classi di arma. Mi spiego, ad oggi le armi da taglio hanno il decapita che, mira al collo e aumenta il danno di una percentuale che ovviamente non so quantificare non essendo in staff, ma è sicuramente una percentuale rilevante.
E le altre armi? Le armi da punta (solo la sottoclasse dei pugnali) ha l'assassina.. ma come la mettiamo con Armi da impatto? Le armi con asta? le fruste? perchè qualcuno dovrebbe privarsi del colpo speciale "decapita" ed abbandonare le armi da taglio? difatti oltre a qualche arma con asta che ha come unico vantaggio il primo colpo sferrato, non mi pare di vedere in giro molti player con mazze o alabarde.. ovviamente ci sono, ma non in misura tale da compensare le spade bastarde e da variare la caratterizzazione dei pg. Non mi dilungo oltre, ecco la mia proposta:
Armi da punta (spade corte): STOCCA aumenta il danno nelle stesse percentuale del decapita e mira allo stomaco;
Armi con Asta: AFFONDA, aumenta il danno nelle stesse percentuale del decapita e mira al torace;
Fruste; FENDI, aumenta il danno nelle stesse percentuale del decapita e mira al fianco;
Armi da impatto; PICCHIA aumenta il danno nelle stesse percentuale del decapita e mira alla testa;
So che le vecchie modifiche al combattimento ci traumatizzarono un po tutti... ma non guardatelo per quello che non vuole essere, stravolgere il nostro amato combattimento di the gate :lol:
Se la memoria non mi inganna, non si sono mai trovate in vendita le bottiglie di vetro. Per crearle non si può, perché ovviamente il vetro non esiste in gioco. Sarebbe quindi possibile inserirle nella lista degli oggetti in vendita dall'emporio?
Novità 27-05-2018:
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1)Ampliato il sistema legale, inserito il crimine 'Furtivo'.
Ora i capicittà potranno definire la pena per chi si nasconde dentro le mura
cittadine. ( clan NomeClan Crimine)
Il funzionamento sarà simile a quello per i criminali che impugnano le armi, le
guardie avviseranno il criminale un tot di volte, facendolo uscire dalle ombre,
superato il numero massimo di avvertimenti lo arresteranno.
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2)Modifica il comando 'Indica'
Da ora in poi se indicherete un personaggio/mob, nascosto nelle ombre, ne
rivelerete la posizione a tutti i presenti.
Presto questa meccanica sarà a disposizione anche delle guardie cittadine mob
che indicheranno i pg nascosti, intimando loro di non farlo più, pena l'arresto.
Vi scrivo questo post per chiarirvi un po' che sta facendo il fantastico staff in questo momento per voi
Come avrete sicuramente letto nel "manifesto" del nuovo tg, la volontà è quella di non avere un regolamento immenso con mille regoline e regolette, ma cercare di girare la maggior parte dei controlli al Server, il famoso "se il server lo permette, vale".
In questa direzione sto lavorando io, avrete letto la novità del crimine "Nascondersi" in città ad esempio, questo è un chiaro esempio di come passare il controllo dagli admin, al server.
I builders invece ora si stanno scervellando e stanno lavorando sul sistema economico, ho intenzione infatti di cominciare da quello.
Fare in modo che si possa creare un vero commercio e che i soldi comincino a contare qualcosa su Tg
Purtroppo però stanno anche correggendo gli errori attualmente online, essì abbiamo ereditato una quantità immensa di errori, figli delle migrazioni di DB ecc.....
Ciao, volevo avere info sull'eventuale riapertura del sito classico,
anche perchè tornerebbe utile la famosa vecchia lista in cui si vedeva quanti PG erano presenti e di che nazionalità.
Giusto per capire dove spostarsi
Buonasera a tutti .
Avrei bisogno di aiuto.
Pensavo fosse un problema del mio personaggio.
Oggi ho creato un nuovo PG e ho riscontrato lo stesso identico problema, quando vado dai mob Mercanti e lancio il comando lista mi dà la lista del mercante vuota.
Cosa posso fare ?