Forum | The Gate Mud
  • Portale
  • Ricerca
  • Lista utenti
  • Calendario
  • GIOCA a TheGate MUD
  • Aiuto
Non sei ancora registrato? Inizia ora
Effettua il Login Registrati  
Login
Nome utente:
Password:
Password dimenticata?
 
Forum | The Gate Mud Zona OFF-GDR Discussioni Generali v
1 2 3 4 5 … 15 Prossimo »
Apriporta, chiavistelli e serrature...

Pagine (3): « Precedente 1 2 3
Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Modi discussione
Apriporta, chiavistelli e serrature...

Eric - Gadda Offline
Member
***
Messaggi: 223
Discussioni: 49
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 5
#21
30-10-2023, 04:19 PM
(30-10-2023, 12:16 AM)Ezrail Ha scritto: in qualche modo si farà, non è giusto che ci siano falegnami o erboristi che fatichino a giocare perchè c'è chi campa con un personaggio con 8 mestieri o chi raccoglie tutti assassini e neanche un guerriero o letterati che vengono superati da chi si mette int 0 e non interpreta l'assenza di int.

Non saremo estremi, ma un freno ai 400 pg senza int che fanno gli ambasciatori letterati o i gruppi che si affidano a un personaggi multi mestiere che puo' mettere in difficoltà chi fa un mestiere solo e per bene, dobbiamo metterlo.

Non si obbliga nessuno a giocare un ruolo, ma chi quel ruolo lo ha e lo vuole giocare, non può essere abbattuto da chi risolve con 30 skill a 100.

ma per dire io sono l'esempio vivente di questo pg multi mestiere, nel senso Gadda ha quasi 2 secoli di vita giocata, ha skillato tutto o quasi, sinceramente non piace manco a me ma come si può ovviare a certe cose? Io l'ho fatto un pò per necessità un po' per noia un po' per curiosità di provare il nuovo oggetto o la nuova meccanica.

Ma ci metterei la firma per convertire tutti quei punti che tutto sommato mi son smazzato on game in altro in un pg più specialistico su un dato argomento o simili.
Secondo me alla nascita quando scegli fabbro... be in quella direzione magari le skill salgono meglio e più rapide, gli ogg ti vengono meglio ecc.. se ti metti a fare il sarto o il ballerino non otterrai lo stesso risultato.
Cerca
Cita messaggio

Edhelior Offline
Vittima delle circostanze
***
Messaggi: 52
Discussioni: 17
Registrato: Sep 2021
Reputazione: 1
#22
30-10-2023, 04:54 PM
Guarda io ad esempio skillo un pò tutto giusto perche voglio sapermela cavare sempre in wild nel caso in cui mi serva di craftarmi qualcosa in una situazone di necessità. Skillare un pò tutto mi aiuta anche a ricordarmi di cosa ho bisogno per creare una determinata cosa perché mi piace che il mio personaggio sia un avventuriero. Fatto sta che purtroppo la nostra "voglia di fare" non ci aiuta nella risoluzione ahime.
Edhelior/Elvard/Gianluca

Discord: Edhelior#7871
Cerca
Cita messaggio

Ezrail Offline
Game Admin
Messaggi: 1,515
Discussioni: 42
Registrato: May 2018
Reputazione: 5
#23
30-10-2023, 04:55 PM
è esattamente l'approccio più giusto che mi viene in mente.
alle soglie del 2024, in un gioco con oltre 24 anni di anzianità, con una media utenti più verso la pensione che il diploma, io mi pongo sempre di fronte a nuove meccaniche con un approccio "costruttivo" e mai "distruttivo". Non mi interessa andare a rovinare le skill ormai conseguite dei giocatori anziani e non voglio indagare sulle mille skill dei giocatori giovanissimi.

Si vuole portare a scegliersi una direzione del proprio personaggio in cui si avranno tutti i miglioramenti, le novità e produzione di livello superiore, lasciando fondamentalmente invariato il vissuto.
Cerca
Cita messaggio

Ven - Marco Offline
Junior Member
**
Messaggi: 11
Discussioni: 2
Registrato: Jul 2018
Reputazione: 0
#24
31-10-2023, 04:39 PM
(30-10-2023, 04:19 PM)Eric - Gadda Ha scritto:
(30-10-2023, 12:16 AM)Ezrail Ha scritto: in qualche modo si farà, non è giusto che ci siano falegnami o erboristi che fatichino a giocare perchè c'è chi campa con un personaggio con 8 mestieri o chi raccoglie tutti assassini e neanche un guerriero o letterati che vengono superati da chi si mette int 0 e non interpreta l'assenza di int.

Non saremo estremi, ma un freno ai 400 pg senza int che fanno gli ambasciatori letterati o i gruppi che si affidano a un personaggi multi mestiere che puo' mettere in difficoltà chi fa un mestiere solo e per bene, dobbiamo metterlo.

Non si obbliga nessuno a giocare un ruolo, ma chi quel ruolo lo ha e lo vuole giocare, non può essere abbattuto da chi risolve con 30 skill a 100.

ma per dire io sono l'esempio vivente di questo pg multi mestiere, nel senso Gadda ha quasi 2 secoli di vita giocata, ha skillato tutto o quasi, sinceramente non piace manco a me ma come si può ovviare a certe cose? Io l'ho fatto un pò per necessità un po' per noia un po' per curiosità di provare il nuovo oggetto o la nuova meccanica.

Ma ci metterei la firma per convertire tutti quei punti che tutto sommato mi son smazzato on game in altro in un pg più specialistico su un dato argomento o simili.
Secondo me alla nascita quando scegli fabbro... be in quella direzione magari le skill salgono meglio e più rapide, gli ogg ti vengono meglio ecc.. se ti metti a fare il sarto o il ballerino non otterrai lo stesso risultato.

Sei stato l'unico a cospargersi il capo di cenere invece di puntare il dito in maniera altamente ipocrita e cercare una soluzione a ciò. 

Respect.
Una voce risuona nella tua testa: 're..sen..tìn!'
Cerca
Cita messaggio

Darsian Offline
Junior Member
**
Messaggi: 19
Discussioni: 8
Registrato: Apr 2019
Reputazione: 0
#25
02-11-2023, 10:38 PM
Mi sono accorto che molti artigiani sono guerrieri migliori dei soldati di professione. Hanno skill combattive uguali, hanno armature migliori perchè sono più ricchi. Credo che in questo mondo, la sarta con lo spadone è un dato di fatto e a me non rovina il gioco. Per me in questo mondo fantasy, ci sono falegnami e fabberi, che sono anche grandi guerrieri.

Sta di fato che se vuoi concentrarti in un ruolo solo di guerriero, trovi parecchi frustrazioni, sopratutto se non ti metti inte -2. Io l'ho lasciata a 50, ma lo vedo che rimango comunque sul mediocre, anche rispetto ad un artigiano.

Non credo che però la soluzione sia quella di vietare agli artigiani di combattere o ai guerrieri di skillare mestieri.

Per me in questi casi, la soluzione migliore è sempre incentivare i ruoli, e lo si può fare solo a livello di clan cittadino. Come? Per esempio, una sarta della Garme, può produrre vestiti particolari. Il problema è che il fabbro però combatte e avrà armatura migliore di un soldato. Come risolvere? Diamo colpi speciali o equipaggiamenti speciali a chi fa solo il soldato. Diamogli una paga cosi non sarà costretto a scavare o scuoiare. Diamogli degli ambiti a lui riservati, ad esempio nei tornei, o in quest specifiche (so che tutti vogliono combattere, non chiederei mai di vietarlo ai non guerrieri, non sono pazzoTongue ), però che ne so, una zona queste dove possono andare solo loro? Boh, idee se ne possono trovare, per fare in modo che pg come Gadda, scelgano, per certi periodi, a dedicarsi a solo un ruolo. Va pensato a livello di quester e clan cittadini.

Ma vi prego, non vietate, incentivate!!!
Cerca
Cita messaggio

Sentenza Offline
Master
Messaggi: 779
Discussioni: 37
Registrato: Nov 2018
Reputazione: 4
#26
03-11-2023, 11:54 AM
(30-10-2023, 04:55 PM)Ezrail Ha scritto: Si vuole portare a scegliersi una direzione del proprio personaggio in cui si avranno tutti i miglioramenti, le novità e produzione di livello superiore, lasciando fondamentalmente invariato il vissuto.

(02-11-2023, 10:38 PM)Darsian Ha scritto: Per me in questi casi, la soluzione migliore è sempre incentivare i ruoli,
Cerca
Cita messaggio

« Precedente | Successivo »
Pagine (3): « Precedente 1 2 3


Vai al forum:


Utenti che stanno guardando questa discussione:
1 Ospite(i)

Ci trovi anche su

  • Facebook

 

Navigazione

  • Torna in alto
  • Modalità Archivio
  • RSS Syndication
  • Contattaci

 

Menu Extra

  • The Gate Mud
  • Statistiche Forum
  • Il nostro Team
  • Segna tutti i topic come letti

 

Modo lineare
Modo discussione