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Riflessioni sul numero di guardie

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Riflessioni sul numero di guardie

Pierpaolo - Gromsh Offline
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Discussioni: 17
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#71
20-06-2018, 09:57 AM
Ma il disarma e lo sbilancia sono proprio necessari su questi mob?
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Marco-Khal Offline
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Discussioni: 6
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Reputazione: 0
#72
20-06-2018, 02:59 PM
Khain ha scritto:
> .......






+1
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Nico_valcek Offline
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Messaggi: 27
Discussioni: 2
Registrato: Jun 2018
Reputazione: 0
#73
20-06-2018, 03:02 PM
Khain ha scritto:
>Bla bla bla

Se ci sono cittá con 3 pg giocanti con un numero indefinito di mob, probabilmente quei mob andrebbero ridimensionati. Chi dovrebbero difendere? Altri mob?

Proposta (qualora fosse possibile) che va oltre quello che dice Khain:

I mob sono soldati retribuiti (solo un cretino farebbe un lavoro a gratis).
Leghiamo il numero di mob (guardie esterne ed interne alle città) al sistema economico. Sarebbe bello se ogni capoclan potesse scegliere quante guardie assoldare in pianta stabile, pagando (esempio) 1mo a settimana per ogni guardia che ti gira in cittá.
O cmq poter applicare delle tariffe per la % di spawn di guardie in wild.
E magari pagare (esempio) 5mo per ogni guardia extra che richiede per una situazione particolare di gioco
O addirittura impostare tariffe diverse per ogni tipo di guardia che si sceglie.

Lo so che la cosa nn sarebbe semplice da implementare ma darebbe parecchio senso al sistema di sicurezza cittadino
<t></t>
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Mario - Kasix Offline
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Reputazione: 0
#74
20-06-2018, 03:17 PM
Mah, a me sembra che così andremmo più verso uno strategico/gestionale e inviteremmo i pg a scavare/farmare risorse ancora più di ora. Non eravamo tutti d'accordo ad andare nella direzione opposta perchè avevamo poco tempo a disposizione?

Poi sarò controcorrente ma per me il bg conta più di quanti player giocano, se domani ad Aral rimanessero due pg giocanti sarebbe comunque Aral Maktar, non il villaggetto di turno. Ovvio che ci debbano essere stuoli di guardie a prescindere dai pg giocanti.
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Giovanni Hiltash Offline
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Messaggi: 259
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Reputazione: 0
#75
20-06-2018, 03:19 PM
Se con i mob gratis ci sono polemiche sulle loro uccisioni, figuriamoci se li mettono a pagamento. Considerate anche questo.
Referente "Elfi Ambrati" - Discord hiltash#3621
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Jhaqen Offline
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Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#76
20-06-2018, 03:23 PM
Mario - Kasix ha scritto:
> Mah, a me sembra che così andremmo più verso uno strategico/gestionale e
> inviteremmo i pg a scavare/farmare risorse ancora più di ora. Non eravamo
> tutti d'accordo ad andare nella direzione opposta perchè avevamo poco tempo
> a disposizione?

Scusami, ma questi pg che non combattono, non farmano, non producono etc. che fanno ? Caspita devo essere parecchio distratto perchè io di questi pg full-gdr no skill, ne avrò visti 3 in più di 15 anni. Tongue
A me sembra un pò troppo facile avere il culo parato senza fare nulla.. per pararselo.

> Poi sarò controcorrente ma per me il bg conta più di quanti player giocano,
> se domani ad Aral rimanessero due pg giocanti sarebbe comunque Aral Maktar,
> non il villaggetto di turno. Ovvio che ci debbano essere stuoli di guardie
> a prescindere dai pg giocanti.

Il BG è fondamentale e infatti nessuno ha chiesto di poter conquistare Aral, tuttavia una città, come un Impero è normale conosca periodi più floridi e periodi di decadenza. E se non lasciamo nemmeno questo in mano ai pg, che resta ?
"Come si può fare in modo che i soldati obbediscano sempre agli ordini?"
Sun Pin replicò: "Siate sempre sincero."
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Mario - Kasix Offline
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Reputazione: 0
#77
20-06-2018, 03:55 PM
Fenix - Alessandro ha scritto:
> Scusami, ma questi pg che non combattono, non farmano, non producono etc. che fanno ?
> Caspita devo essere parecchio distratto perchè io di questi pg full-gdr no skill, ne
> avrò visti 3 in più di 15 anni. Tongue

Hai interpretato male le mie parole.

Ora come ora the gate richiede di scavare anche ai guerrieri per generare le risorse per produrre armi e armature, chiedere di aumentare i ritmi di scavo per mantenere anche le guardie mob trasformerebbe the gate in un: "minator simulator 2018".

Per cui mi trovate totalmente contrario a questa proposta, tanto più che alcune razze come noi elfi neri o i nostri cugini chiari non utilizzano l'economia standard e sarebbe una forzatura assurda. "Le guardie non lavorano gratis" beh, le nostre si.

Per cui io punterei più a dare la possibilità a chi vuole interpretare un dterminato ruolo di farlo senza dover farmare risorse.

Mario
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Marco-Khal Offline
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#78
20-06-2018, 03:59 PM
Non hanno il tempo perchè si so fatti grandi, ma poi il tempo per maxare 20 abilità lo tengono.
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Mario - Kasix Offline
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Discussioni: 36
Registrato: Apr 2018
Reputazione: 0
#79
20-06-2018, 04:01 PM
Marco-Khal ha scritto:
> Non hanno il tempo perchè si so fatti grandi, ma poi il tempo per maxare 20
> abilità lo tengono.

E su, cerchiamo di avere un dialogo costruttivo senza fare i troll.
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Jhaqen Offline
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#80
20-06-2018, 06:54 PM
Mario - Kasix ha scritto:
> Marco-Khal ha scritto:
> > Non hanno il tempo perchè si so fatti grandi, ma poi il tempo per maxare 20
> > abilità lo tengono.
>
> E su, cerchiamo di avere un dialogo costruttivo senza fare i troll.

Una trollata che però magari un fondo di verità ce l'ha.. Smile

Comunque, come la si voglia vedere il concetto di "mantenere le proprie guardie" se ci pensi non è proprio sbagliato.
Possiamo discutere i modi e i tempi, ma credo che come la pattuglie siano stata una modificata fastidiosa ma sensata, il concetto di dovere potersele permettere e giocare per mantenerle mi sembra parimenti sensato. Non si vuole mantenerle ? ne si fa a meno, in fondo sono solo mob di lusso (almeno nella proporzione attuale, se ne potrebbe mantenere un poppaggio minimo in mancanza di risorse, ad esempio).
"Come si può fare in modo che i soldati obbediscano sempre agli ordini?"
Sun Pin replicò: "Siate sempre sincero."
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