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  Nuovo regolamento di The Gate, chiarimenti sulla morte/ricordi
Inviato da: Mario - Kalindor - 20-02-2020, 04:55 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (15)

Collegandomi a questo post...
https://forum.thegatemud.it/viewtopic.php?f=2&t=2089

Se fosse possibile, vorrei che si scendesse maggiormente nei dettagli riguardo a questo punto del regolamento in cui bisogna giocarsi (e finalmente direi) le conseguenze della morte, ovvero il non ricordare cosa è successo prima della stessa.
Pongo delle domande, poi è ovvio che ogni caso va analizzato da se ma probabilmente già con queste si ha una situazione chiara.

Domanda 1
Pippo e Paperino non hanno nulla da fare quella sera, si incontrando in locanda e decidono di andare a scassinare Paperopoli. Partono immediatamente, "ovvero subito dopo aver manifestato la loro intenzionalità di fare il furto con scasso" > arrivano a Paperopoli dopo 20 minuti e iniziano a scassinare, dopo 10 minuti aprono la porta e trovano Gambadilegno che li manda diretti al cerchio. Una giocata non programmata che inizia e finisce in 30 minuti.
Cosa ricordano Pippo e Paperino?

Domanda 2
Barbie e Ken organizzano una spedizione per conquistare in 2 il covo dei babbani, elaborando mappe dei sotterranei, raccogliendo informazioni, facendoli spiare da lontano i loro movimenti ecc e magari mettendo tutto per iscritto. Dopo qualche giorno si fanno coraggio, partono per questo viaggio, arrivano li vengono imprigionati torturati e dopo diverse ore uccisi.
Cosa ricordano Barbie e Ken?

Domanda 3
Tizio e Caio si incontrano in wild casualmente. Tizio stordisce Caio, ma dato che ama molto giocare e Caio glielo permette, inizia a parlarci per molto tempo, lo lega come un salame e se lo porta sul monte dei sussurri, dopo due ore real la giocata finisce con un uccisione di Caio.
Cosa ricorda Caio?

Non so se ho interpretato io male l'andazzo ma credo di aver capito che i ricordi che vengono offuscati (in maniera correlata alle situazioni, come gli esempi sopra forniti) NON si riprendono alla fine della convalescenza, giusto?

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  regolamento TG richiesta precisazione
Inviato da: Emanuele - Rakart - 18-02-2020, 02:09 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (1)

onde evitare incazzature di livello leggendario sono a richiedere allo staff un parere sulla seguente situazione presentatasi piu' volte nel recente periodo: è lecito o no imbrigliare la cavalcatura di qualcuno per impedirgli la fuga? e sopratutto: è lecito usarlo " a vista "? ovvero prima ti imbriglio poi si gioca?

personalmente lo trovo una stategia pessima che mi fa passare in un attimo la voglia di giocare con qualcuno se anche ne avevo e che mi porterà a mia volta a comportamenti tendenzialmente scorretti (ho un carattere di merda e ne sono consapevole)

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  Regolamento di The Gate
Inviato da: Kinrin - 17-02-2020, 04:12 PM - Forum: Comunicazioni dallo Staff - Risposte (2)

REGOLAMENTO THE GATE 3.0


1. Condotta di Gioco e Ambientazione

The Gate è un gioco di ruolo fantasy GDR, pertanto la prima regola da rispettare durante l’arco dell’intera sessione di gioco è quella di accedervi a patto di interfacciare il proprio personaggio al suo contesto, alla narrazione e al ruolo giocato e permesso in fase di creazione e successivo sviluppo. In questo, il giocatore si impegna quindi ad interpretare al meglio il proprio personaggio in relazione alle linee guida dell’ambientazione accettando implicitamente ogni conseguenza e ripercussione di gioco scaturita dalla base delle proprie decisioni e azioni di quanto perseguito e giocato.

Contenuti, aree di gioco, elementi ed npc/mob L’intelligenza artificiale fornita dal server non può compensare le astuzie umane ma queste sono parte integrante del contesto di gioco e dell’ambientazione così come vengono promosse e proposte nelle varie aree e zone presenti. E’ perciò vietato l’abuso della stupidità degli npc (nonplaying-characters o personaggi non giocanti o mob) come ignorare la presenza degli stessi approfittando della loro chiara stupidità e mancata autonomia decisionale, come è vietato derubare o uccidere i suddetti quale pratica quotidiana (a patto che che le circostanze non lo rendano ammissibile, es. durante una guerriglia o di fronte ad una chiara minaccia).

Esempio: furti, omicidi, doppiogioco, infiltrazione con mob testimoni saranno situazioni regolarizzate dai master dando seguito anche a posteriori a quanto sarebbe dovuto e potuto succedere.
Esempio: l'utilizzo di mob a fini di di skilling, vedasi mob legati in camera, collocati saggiamente per aumentare i sistemi di skill passivo e simili, saranno sanzionati dallo Staff.

Le aree di gioco, luoghi e condizioni proposte dal gioco sono inoltre da tenere in considerazione durante l’intera sessione giocata al fine di non snaturarne gli stessi contesti e rovinare di conseguenza la propria e altrui esperienza narrativa che cerca di ricreare il mud. Entrare in una locanda e bere del buon vino non sarà alla stessa stregua di girare nell’antro di un mostro, come trovarsi di fronte ad un brigante pronto a uccidervi sarà ben diverso che trovarsi di fronte al vostro compagno d’arme a scambiare due semplici chiacchiere. Il gioco permette una libertà interpretativa molto elastica e pronta ad accogliere la creatività del giocatore come così come i suoi limiti, ma esclude però la deliberata e consapevole volontà ad ignorare quanto richiesto e precisato poco sopra.

2. Interpretazione

L’interpretazione del proprio personaggio è la colonna portante del gioco, elemento fondamentale e non trascurabile. Lo scopo è quello di giocare costruttivamente condividendo insieme lunghe e brevi sessioni di gioco in armonia, rispettando il gioco degli altri e l’ambientazione.
E’ necessario mantenere una linea comportamentale in linea con il contesto in cui vi trovate, e allo stesso tempo mantenere coerenza nel giocarvi le conseguenze di determinate situazioni in cui il vostro personaggio potrebbe trovarsi durante la storia che state scrivendo su The Gate. Alcuni esempi pratici potrebbero essere la morte e il conseguente periodo di convalescenza, nel quale il vostro personaggio è afflitto da debolezza causata da un evento stravolgente come la morte. La convalescenza comporta stanchezza, debolezza, e soprattutto un’amnesia che coinvolge l’ultimo periodo vissuto prima dell’evento che ha causato la perdita della vita, non vi si chiede di giocarvi la condizione della debilitazione in maniera estrema (es.distesi su un lettino a tossire sangue), ma ci aspettiamo che i giocatori evitino di partecipare a situazioni e azioni che con una certa logica dovrebbero evitate (es. Combattimento, artigianato etc).. Altra cosa molto importante è il linguaggio con il quale il vostro personaggio si esprime, evitando pertanto l’uso dei dialetti o di forme lessicali non consone all’ambientazione fantasy. Tornando al contesto è chiaro che dovrete comportarvi di conseguenza alle varie situazioni in cui il vostro personaggio è chiamato a vivere in prima persona, chiaramente se vi trovate in un dungeon dove si sentono suoni striduli, echi raggelanti e urla di morte, il vostro personaggio sarà chiamato a interpretare quella situazione cercando di calarlo il più possibile all’interno del contesto. Su Ikhari gli eventi possono essere influenzati da determinati fattori, principalmente siete voi a scrivere le pagine della storia di The Gate, esistono però alcune variabili dettate dalle divinità, divinità che i vostri personaggi venerano e seguono, pertanto il gioco che portate avanti avrà conseguenze sulla vostra fede, nel bene e nel male. Cercate di interpretare il vostro ruolo restando coerenti con l’ambientazione, con il vostro personaggio e con la via religiosa che avete scelto di seguire. Non dimenticate che ogni azione ha le sue conseguenze.
Ricordate infine che questo gioco esistono buoni e cattivi, tuttavia non devono esistere uccisioni immotivate e attuate per dare adito alla sola e personale forma di divertimento.


Esempio: L'attacco a vista è utilizzabile solo come ultima ratio e in nessun modo deve terminare con l’uccisione del personaggio a vista senza interazione.
Esempio: Siete sicari? Bene, dopo un attacco concedete gioco, se attaccate per uccidere senza l'interesse di offrire gioco, evidentemente non siete qui per divertirvi, conseguentemente l'amministrazione regolarizzerà questa vostra volontà.
Esempio: Siete razze malvagie? Non vi chiediamo di offrire da bere alle vostre vittime per avvisarle dell’imminente attacco, ma cercate di interagire sempre prima, durante e dopo. Un attacco perso non rovinerà certo il gioco a nessuno. Limitate l'attacco a vista a situazioni di recente fuga o durante eventi coordinati tra rappresentanti di fazioni opposte.
Esempio: Siete appostati per una battaglia di gruppo? Non vogliamo farvi perdere il vantaggio della tattica e della strategia, tuttavia non limitate lo scontro all'attacco, proseguite sempre il gioco dopo la battaglia.
Esempio: Siete appostati in attesa di vittima? Evitate sempre ed in ogni caso un attacco tutti vs vittima quando questa entra in casella
Esempio: Siete stati storditi soccombendo in battaglia? Essendo l'interpretazione al cuore di The Gate, ricordatevi di giocarvi la situazione di svantaggio a dovere.

3. Background di Gioco e Manifesto di Razza

Creare un personaggio di una determinata razza comporta l’obbligo di rispettare il background associato, attenersi alle linee guida dettate dal manifesto di razza e giocare principalmente nella sua comunità nativa, a meno che il BG non indichi diversamente. Le figure dei capoclan sono presenti in gioco e sono il principale strumento al quale rivolgersi, insieme a quello del forum pubblico, per mitigare eventuali problemi o dubbi riscontrati.
Ogni razza è dunque costretta ai vincoli di cui sopra. Lo staff si occuperà di disabilitare prontamente il personaggio qualora ciò non venisse rispettato.

Eccezione alla regola di cui sopra: e’ possibile sottoporre attraverso il comando BG un background che giustifichi la vita fuori dalla comunità razziale o la modifica ai propri canoni di razza nativi. Facciamo comunque presente che l’accettazione di un bg speciale non è dettata dal semplice racconto piu’ o meno dettagliato, ma soprattutto dall’evolversi della propria storia di gioco realizzata durante un cospicuo arco di tempo tale da indicare la qui presente necessità. E’ altresì importante capire che tale condizione porterà inevitabilmente a una serie progressiva e/o costante di possibili svantaggi sia nel rapporto con le dinamiche e i contesti del gioco o con le meccaniche del gioco presenti o future (es. Un accesso magico al regno elfico potrà essere varcato solo da un elfo in linea con il suo background nativo). Lo staff ad ogni modo sconsiglia fortemente al giocatore di indirizzarsi verso la scelta di cui sopra, a meno che il gioco medesimo non costringa a procedere in tal senso e non per il gusto personale di sfociare in un’alternativa allo standard richiesto e proposto.

La richiesta di un BG particolare è sottoposta ad approvazione, pertanto non e’ consentito giocare tale caratterizzazione previa accettazione del BG speciale da parte dello staff, In alcun modo saranno consentite divagazioni o giustificazioni antecedenti.

4. Capoclan: Canali ufficiali di Comunicazione con lo Staff e clan

Ogni clan di The Gate ha un capoclan, questo è un ruolo a metà fra l'on e l'off-game in quanto richiede impegno in entrambe le componenti. In ON game il capoclan si occuperà di invogliare il gioco della sua comunità attraverso creazione di giocate e gestione, coordinare le attività quotidiane supervisionando i vari delegati e vigilerà che i membri rispettino con coerenza le linee guide del background. In OFF game il capoclan sarà il primo a interfacciarsi con lo staff, fungendo in primo luogo da filtro per le richieste e le segnalazioni inadeguate e poi per sottoporle allo Staff in maniera ordinata e coerente. Altresì il capoclan sarà il primo a dover vigilare che i membri non commettano abusi e/o forzature e se necessario segnalarle prontamente agli Amministratori e tenere in ordine la propria sezione clan all’interno del forum.

È sempre compito del capoclan coordinarsi con gli altri capoclan per assicurare un tranquillo svolgimento del gioco e delle interazioni fra comunità, siano esse pacifiche o meno, fungendo inoltre da mediatore per appianare eventuali dissapori e chiarire le posizioni contrastanti.


Importante:
• E’ tuttavia possibile nominare un Referente che si occupi degli impegni OFF del Capoclan livello 9, in questo caso il Referente si occuperà di tenere i contatti con lo Staff e con gli altri Capoclan/Referenti, gestendo tutta la parte degli impegni fuori dal client, lasciando il livello 9 ad un Capoclan che si occuperà esclusivamente di gestire le dinamiche di gioco del suo clan.
• Il capoclan ha vincoli di mandato, pertanto i giocatori sono liberi di decidere democraticamente l’elezione del nuovo capoclan nel rispetto della legittimità del caso, segnalandolo allo Staff (se un capoclan si assenta per un breve periodo per ragionevoli motivi non è giustificabile la richiesta di rimozione o modifica).
• Ogni livello 9 può ufficializzare un sostituto di livello 8, qualora nel breve periodo ve ne fosse il bisogno causa temporanea assenza o impossibilità a seguirne la carica.
• Lo staff è garante dello stato di giocabilità e necessità del clan e a proprio giudizio può decidere la rimozione o il soppiantamento del capoclan qualora quest’ultimo venisse meno ai suoi compiti, o la sua posizione in gioco e con lo staff medesimo perdesse di credibilità e garanzia.

5. Utilizzo di canali OFF

Ogni evidente forma di raggiro al gioco di ruolo, causato da condivisioni di informazioni tramite canali esterni al client di gioco, sarà sanzionata dallo Staff. Ulteriore aggravante sara’ considerata qualora tali comportamenti portino a danneggiare la comunita’ o il gioco altrui.
Esempio: Vi trovate sotto attacco in wild? Il login e il rapido arrivo della cavalleria a supporto è una evidente richiesta di supporto tramite canali off, giustificabile in caso di attacchi cittadini in cui è ovvia la presenza di soldati e di supporto difensivo, assolutamente improbabile in luoghi sperduti o usando teleport per capitare proprio in quella zona.
Esempio: Siete appena morti? Tenete a mente che da regolamento non siete in grado di ricordare qualsiasi cosa avvenuta. Lo staff di The Gate e’ da sempre stato tollerante su questo punto, ma non saremo tolleranti se tale pratica dovesse danneggiare il gioco o l’evoluzione personale di altri personaggi (es. Spie e Doppiogiochisti).
Esempio: Siete appena morti? Non tornate in città a recuperare dieci guardie mob facendovi seguire per tornare alla carica. Da buona interpretazione, meccanica e regolamento, siete in uno stato di convalescenza, con le conseguenti deficienze che ne conseguono, quindi vi preghiamo di attenervi a tale condizione.

6. Furto

Il Furto, incide fortemente sulla condizione del gioco altrui, a volte in maniera più’ incisiva dell’omicidio, pertanto se non eseguito nel rispetto del divertimento collettivo, è passibile di sanzione amministrativa. Il furto, da intendersi come quell'azione furtiva presso abitazioni altrui, è da eseguire con modalità coerenti e in orari di gioco con alta affluenza.
Siamo consapevoli che il gioco del ladro è difficile e non vogliamo complicarlo, tuttavia chiediamo al ladro di divertirsi usando buonsenso e rispetto delle persone dietro gli altri personaggi. Non vogliamo tutelare incondizionatamente giocatori poco o mai presenti in
game e comunità poco presenti, ma riteniamo che la possibilità di difesa deve essere data a tutti.
Esempio: Un furto alle 2 di notte o alle 9 del mattino, è un evidente tentativo di colpire nei momenti in cui la zona bersagliata ha meno possibilità di essere difesa, il furto deve essere concentrato in orari ad alta affluenza.
Esempio: Se si chiama furto e non saccheggio, c'è un motivo anche etimologico, il furto è entrare, setacciare, rubacchiare le cose di valore o che ci sono state commissionate ed uscire. Il saccheggio con carri, animali o addirittura approfittare che ormai la porta è scassinata per fare più viaggi.

7. Abuso di meccaniche e forzature intenzionali

E’ vietato l’utilizzo improprio delle meccaniche di gioco per acquisire vantaggi e benefici non contemplati nel loro scopo originario.
Esempio: chiudere una porta costantemente per impedire l'arrivo dei mob, è un abuso meccanico e un abuso dell'intelligenza artificiale. Siamo costretti a citare esplicitamente tale abuso tra quelli sanzionabili.
Esempio: riempire una stanza di oggetti per causare lag alla vittima subentrante, è un abuso meccanico e come tale verrà sanzionato.

E’ inoltre tassativamente vietato ai giocatori i seguenti atteggiamenti durante le loro sessioni di gioco:
- Dormire e andare AFK tra una sessione e l’altra di skilling
- Sloggare preventivamente dopo un’azione di fuga o comunque per evitare di andare in contro a dei rischi e responsabilità del contesto di gioco.
- Riempire in maniera spasmodica stanze/case e proprietà con migliaia di oggetti dovuti unicamente al prodotto di uno skilling maniacale. In questo lo staff si prende la pura libertà di ripulire ogni condizione estrema o di distruggerne le medesime proprietà.

8. Utilizzo Software di Terze Parti

L’utilizzo di qualsiasi tipo di software o dispositivo di terze parti atto a portare vantaggio meccanico, mascherare la propria identità’ e/o automatizzare l’interazione con l’ambiente di gioco sarà sanzionato con disabilitazione temporanea o definitiva e sanzioni addizionali a discrezione dello staff.
Esempio: Utilizzo di VPN al fine di aggirare le limitazioni indotte dal server, causerà disabilitazioni automatiche da parte del sistema. L'aggravante dell’utilizzo di più personaggi, causerà l'aumento della durata, fino a disabilitazione definitiva e/o allontanamento assoluto dal gioco, da parte di un membro dello Staff.

9. Segnalazione Bug

Il gioco è programmato in maniera amatoriale da persone che dedicano il loro tempo libero a creare un ambiente in cui tutti possono giocare serenamente, conseguentemente possono esserci bug e situazioni non previste. Il vostro supporto in questo è sempre apprezzato, tuttavia l'abuso e la mancata segnalazione di evidenti bug, porteranno a sanzioni che vanno dal minimo della retribuzione al massimo della disabilitazione permanente.
Esempio: Se notate che la skill cavalcare aumenta alzandovi da cavallo, segnalate il dubbio di bug, non fatelo 5000 volte, così come quando pensate sia un bug qualcosa che vi impedisce di proseguire positivamente una situazione. E’ buon senso segnalare anche quello che vi sembra semplificare troppo o agevolare una condizione chiaramente non prevista dal server.
Esempio: se vi appaiono in lista produzione oggetti tipici di altri clan e/o razza che chiaramente non dovrebbero esser producibili, l’azione appropriata da intraprendere e’ quella di segnalare l’anomalia tramite i canali ufficiali.
Esempio: se una miniera di carbone vi fa scavare frammenti celestiali, segnalate il possibile bug, non fate scorte in attesa che altri si accorgano della cosa.


Nota finale
Il regolamento è chiaro e conciso, lo Staff si augura che il vostro gioco sia in linea con i punti sopra elencati e sempre basato sul buon senso e sul rispetto che dovrebbe regnare sovrano in ogni community.
Nonostante la chiarezza e la trasparenza del suddetto regolamento, può sempre sfuggire qualcosa, pertanto lo Staff si riserva il diritto di valutare ed eventualmente regolamentare e vagliare, ogni evento che possa in qualche modo andare contro le regole di cui sopra e/o contro il rispetto e il buon senso sul quale tanto contiamo.



Buon gioco,
Lo Staff di The Gate.

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  [BUG] Copia-incolla in OSx
Inviato da: Jhaqen - 14-02-2020, 04:23 PM - Forum: Web Client - Risposte (1)

Ciao,

su OS Catalina, sembra continuare a non funzionare il copia-incolla del testo dal webclient (nemmeno dall'anteprima dei log dopo il logout).

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  Raduno Bologna 22 Febbraio
Inviato da: Enrico - Ghierk - 13-02-2020, 05:40 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (7)

Siore e Siori,

il raduno nella patria dei tortellini e' stato indetto per il giorno 22 febbraio a Bologna:

ci si trova davanti al PUB EIN PROSIT dalle 18:00 in avanti.

Ci si sposta poi al ristorante INCROCIO MONTEGRAPPA prenotato per le ore 20:45.

Dopo cena camminata defatigante e digerente e poi il destino guidera' i nostri passi.

PER CHI ARRIVA IN TRENO:
Dalla stazione di Bologna Centrale uscire in direzione Piazza Medaglie D'Oro. Da li proseguire per via Amendola fino alla rotonda di Piazza Martiri della Liberta'. Il pub e' in via Cairoli 2/c che si affaccia sulla suddetta rotonda.

Il ristorante invece e' in via montegrappa 7/d. Sempre dalla stazione prendere via indipendenza in direzione centro/piazza maggiore. Dopo il negozio di abbigliamento H&M prendere a destra per via Montegrappa.

PER CHI ARRIVA IN MACCHINA
Dopo le ore 20:00 si spengono le telecamere alle porte di entrata nella ZTL e i parcheggi BLU non si pagano, e nemmeno la domenica (tutto il giorno). Tuttavia sconsiglio di addentrarsi nel centro cittadino se non si conosce la citta', permangono comunque delle zone ZTL 24/24. Per maggiori informazioni cliccare QUI. E' possibile comprare i cosidetti "grattini" al costo di 5euro in molti tabacchini dell'area metropolitana.
Consiglio comunque di impostare sul navigatore Parcheggio 8 Agosto,multilivello il piu' centrale sebbene a pagamento (circa 2euro all'ora). Altrimenti informarsi presso la struttura ricettiva di riferimento.

Lista partecipanti:

Uthgar ✔
Agares ✔
Baol ✔
Cassadia ✔
Cassidy ✔
Galyn ✔
Pascan ✔
l'Ultrine ✔
Ven ✔
Eru ✔
L'Appestato ✔
Ghierk ✔
Magnur ✔
Aelin ✔
Oryon ✔
Theridion ✔
Wurthstel ✔
Ozymandias ✔
Mistery Guest ✔

Tot: 19

Lista confermata, chi c'e' c'e' chi non c'e' skilla

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  Icone Attive in WebClient
Inviato da: Amrun - 07-02-2020, 05:05 PM - Forum: Proposte - Risposte (1)

Ciao!

Sarebbe fattibile aggiungere una funzione secondaria "Prendi" alle icone attive? Magari da attivare con una combinazione di tasti (ALT + CLICK, ad esempio). :ugeek:

edit
pardon, mi accorgo solo ora che c'era una sezione apposita per raccogliere le proposte sul webclient.

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  Focus avversari diretti in combattimento
Inviato da: Sevaleth - Michele - 07-02-2020, 10:46 AM - Forum: Proposte - Risposte (9)

Scenario: X combattenti si scontrano con altri Y combattenti.

Obiettivo: Focalizzare solamente i colpi dati e ricevuti dagli avversari con cui direttamente si sta combattendo. Ciò consentirebbe di evitare lo flood dei colpi sferrati ad altri pg/mob. Il focus sugli avversari diretti è attivabile/disattivabile a piacimento.

Esempio:

* Attivo l'opzione: combattimento focus ON.
* Ghimli, Thorin (che controllo io) e Dain vengono attaccati da 6 orchi titanici.
* 2 attaccano Ghimli, 2 Thorin e 2 Dain.
* Vedo solamente i colpi sferrati su di me (Thorin) e gli altri vengono silenziati

Pro: evito grossi scroll e capisco cosa sta succedendo al mio PG.
Contro: per verificare le condizioni degli altri compagni in casella e capire chi chi stanno combattendo, l'unico modo è usare il guarda e guarda X.

Spero di essere stato chiaro, per qualsiasi dubbio rimango a disposizione.

Grazie.

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  Tasto Pietoso/Sanguinario
Inviato da: Jhaqen - 05-02-2020, 12:34 PM - Forum: Raccolta Proposte WC - Risposte (1)

Ciao,

non so se è fattibile, ma troverei comodo un tasto che come avviene ad esempio per l'atteggiamento o lo stile di difesa adottato, segnali se ci si trova in pietoso o sanguinario e dal quale poter switchare cliccandoci sopra. Magari in sanguinario si potrebbe mettere tipo l'iconcina di un teschio, o comunque qualcosa che salti all'occhio.

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  Comandi non in history
Inviato da: NighTiger - 05-02-2020, 12:17 PM - Forum: Web Client - Nessuna risposta

Ho notato che alcuni comandi non rimangono nell'history del client WC:

[code]abbat alb[/code]

per esempio

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  [Forum] Suggerimento
Inviato da: Thias - 05-02-2020, 11:31 AM - Forum: Proposte - Risposte (1)

Non sarebbe ragionevole incollare Registrazione a The Gate: rimozione degli inviti a seguito/al posto di Nota creazione personaggi Smile ?

Anche, nel medesimo topic, non sarebbe utile indicare la modalità per la cancellazione dei pg (che, se non ho capito male, in caso di cancellazione_per_creare_un_nuovo_pg è: 1. Segnalare pg da deletare 2. Non loggarlo/i mai più 3. Procedere con la creazione del/i pg nuovo/i con limite = 2) Smile ?

Altra cosa che si capisce poco (o, almeno, non ho capito io :| ): la sezione Segnalazione Bug è ancora in uso o va considerata obsoleta perché occorre scrivere a [email protected] ?
Se è obsoleta, forse si potrebbe dare l'indicazione di scrivere a [email protected] in Come usare la sezione BUG :? ...

Boh Smile

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