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Baidu, Bing, Eric - Gadda

 
  Usura navi
Inviato da: Antonio - Tihar - 25-08-2018, 10:36 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (7)

Mi chiedevo come funzione l'usura delle navi, se basta guardare l'albero maestro ed il timone per capire in che stato è l'imbarcazione.

g alb
Esamini l'albero maestro:
Vedi l'altissimo albero maestro, composto da vari tronchi levigati e lucidati.
È in buono stato.

Se così fosse, quando mi e stata data la nave, l'albero maestro e gia in " buono stato ", a differenza del timone che in perfette.

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  Ordine fatture
Inviato da: Alden - 23-08-2018, 12:50 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (7)

Ero convinto fattura "discreta" fosse superiore a fattura "normale", ma mi è stato detto che questo è l'ordine usato in TG:

disastroso - terribile - pessimo - scarso - mediocre - discreto - normale - buono - ottimo - eccelso - supremo

Mi chiedevo: ha senso? Non dovrebbe fattura "normale" essere al centro, seguita da "discreta"?

In italiano, "discreto" ha connotazione positiva ("abbastanza buono"). Ma forse è troppo complicato cambiare l'ordine ora?

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  Sparizione totem
Inviato da: Krakken - 22-08-2018, 01:25 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (26)

Salve a tutti.

Volevo fare una domanda allo staff.

Come mai alcuni totem che costruisco durano anche una settimana ed alcuni qualche ora dopo non li trovo più?

:o :?:

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  Esprimi di skill o caratteristiche di base
Inviato da: Rhible - 21-08-2018, 03:22 PM - Forum: Proposte - Risposte (13)

Potrebbe essere un modo per palesare le caratteristiche di un PG direttamente ONGdR.

Per le skill funzionerebbe un po' come per il canto, quindi sarebbero degli esprimi che appaiono, mente applichi una skill, diversificati in base al livello raggiunto:
- Lupino armeggia maldestramente per scassinare una serratura
- Geppetto con tocchi abili e precisi intaglia una statuetta di legno
- Zorro maneggia con maestria una scimitarre smaltata

Per le caratteristiche di base, potrebbero essere degli esprimi che compaiono periodicamente, o in corso di alcune azioni, o collegati ad alcuni esprimi, e evidenziano alcune caratteristiche.
- Hulk Hogan l'eliantiriano arriva da Est, in tutta la sua mole (taglia)
- Hulk Hogan l'eliantiriano carica un blocco di marmo sul dorso del mulo, noti come lo faccia senza fatica (forza)
- Legolas, in groppa ad un sauro baio, cavalca con leggiadria verso est (destrezza)
- Pipino tenta di trovare la concentrazione portando le dita alle tempie, ma appare molto distratto dai suoni circostanti (volontà)

Ovviamente applicarlo a tutto sarebbe un lavoro enorme, ma si potrebbe fare in modo sperimentale per alcune cose, tipo alcuni esprimi sociali. (stringi manoforza, rifletti intelligenza, ecc...)

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  FIUTARE
Inviato da: Leonardo KRYOK - 21-08-2018, 10:39 AM - Forum: Proposte - Risposte (9)

Potrebbe essere possibile l'implementazione del comando "ai cadaveri?"
Mi spiego... poter fiutare a distanza anche i cadaveri in genere Smile

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  aumento stats in base a con chi ci si allena
Inviato da: Gigio - 19-08-2018, 08:59 PM - Forum: Proposte - Risposte (33)

Ormai tutti conoscono più o meno le meccaniche utili nel combattimento e tutti conoscono le stats che deve avere un pg guerriero. Da qui c'è stata l'esplosione dei pg fotocopia con i leggendari messi nelle caratteristiche giuste per essere più o meno imbattibili una volta skillati a volontà. Secondo voi questo non sta creando un appiattimento del gioco e una banale creazione di nuovi pg fino a quando le stats non compaiono nel migliore dei modi?

Proposta: e se si potessero variare alcune stats (come destrezza ad esempio) in base al maestro con cui ci si allena? e se questo miglioramento in seguito all'allenamento con chi è più forte potesse dipendere da empatia, volonta' e intelligenza?

Oppure aggiungere una abilità in più in combattimento come "tecnica" dipendente dall'allenamento contro pg più forti (o maestri) con i quali ci siamo allenati? sarebbe un bel modo per sbloccare un pochino la situazione dalle palestra e inserire anche una nuova professione tipo "maestro" tra i pg più forti, dando loro la possibilità di trasmettere e rendere più forti altri pg e creando gioco facendosi cercare e convincere dai pg più deboli.

spero di aver spiegato l'idea anche se in modo un pò ingarbugliato :mrgreen:

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  esilio
Inviato da: Fabrizio-Hutt - 19-08-2018, 03:09 PM - Forum: Proposte - Risposte (15)

vorrei proporre due tipi di esilio, uno cittadino ed uno territoriale.
Rientrano nell'esilio cittadino tutti i crimini eseguiti all'interno della citta' quale il furto, il borseggio, il crimine per omicidio da duello e da assassinio, risse e quant'altro; rientrano nell'esilio territoriale i crimini di clan che dichiarano guerra.
Il ladro o assassino che beccato e denunciato si vede limitato in tutto il territorio lo trovo leggermente eccessivo, sopratutto se e puo' capitare, il PG magari e' anche innocente, provabile OFF ma non in ON, e per carita' ci sta anche questo, pero'.....

P.S.
se questo e' gia implementato non sapendolo ho scritto un post che non serve, in quel caso cancellatelo

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  Tag stanze non rimovibili
Inviato da: Rhible - 18-08-2018, 03:10 PM - Forum: Proposte - Risposte (2)

Visto che ho avuto alcuni disguidi in tal senso, vorrei che ci fosse un'impedimento meccanico alla rimozione di stanze che:
- contengono passaggi segreti
- ripoppano mob
- sono legate ad alcune quest o cose simili.
Un tag generico, per evitare abusi, che indichi la necessità di interfacciarsi con lo staff.

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  Nave [casella save]
Inviato da: Mario - Kalindor - 17-08-2018, 01:47 PM - Forum: Proposte - Risposte (2)

Non so se l'attuale architettura di the gate lo permetta (la passata sicuramente no perchè è una cosa che già proposi).....ma la nave con qualche artifizio potrebbe diventare una casella save? o contenere al suo interno caselle save? Risolverebbe questi 2 problemi:
-crash e perdita totale delle cose posate su di essa
-crash di un pg e quindi teleport al cerchio dopo una manciata di secondi di questo se non riesci a beccare la casella esatta dove lui è crashato.

Inoltre potrebbe dare un senso pazzesco a giocare lunghe di più giorni, certo ora come ora non ho capito come valicare quel messaggio verde, ma forse ho la skill ancora bassa ma coi viaggi che si potevano fare prima le persone possono sloggare sulla nave e partecipare a giocate multiday dove magari le tappe si fanno a scaglioni per dare la possibilità a tutti di giocare, sarebbe una figata stratosferica e creerebbe veramente tantissimo gioco!

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  Lezioni fino al 100
Inviato da: Dario - Riks - 16-08-2018, 02:52 PM - Forum: Proposte - Risposte (45)

Non sarebbe carino che ci fosse un maestro di ogni cosa che ti dia l'opportunità di arrivare con le lezioni a leggendario con il giusto prezzo delle lezioni? Xche indurre i giocatori a skillare più di quello che serve quando l'obbiettivo dovrebbe essere il GDR?

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