Buongiorno,
molto apprezzate le modifiche odierne ai giacimenti e agli alberi, grazie
Credo che di positivo avranno anche di valorizzare il territorio nelle immediate vicinanze delle città, e anche, per i giacimenti, il reperimento materiale cooperativo
Segnalo un piccolo bug/typo (1) e propongo un ulteriore miglioramento (2).
1) Quando guardi un tronco appena abbattuto, risulta ancora un peso di 150 pietre. Dopo un istante, il valore cambia e raggiunge valori più alti, come da modifica.
2) Sarebbe possibile indicare due o tre range di grandezza di alberi, giacimenti, torbiere? Nel nome o nella descrizione.
Così da capire se una torbiera darà 15 o 50 cumuli e organizzarsi.
Intanto grazie infinite del gioco che ci offrite e delle novità che introducete con una frequenza impressionante. Io sto attualmente giocando un'elfa che si sta addestrando per diventare unicorno nero, per farlo sto skillando le abilità furtive tra cui agguato. Agguato è una meccanica ben strutturata ed è difficilissimo da far salire. con il cooldown di un minuto diventa estremamente frustrante lo skillaggio se non impossibile per chi non gioca moltissimo.
Attendo riscontro da parte dello staff e da chi magari ha ravvisato una disfunzione nella meccanica. Io proporrei di portare il cooldown a 30 secondi e già la cosa diventerebbe più gestibile, oppure rendere più facile lo skillaggio.
Il "passa" è già molto utile, ma è molto fastidioso che chi rimane sul carro prenda automaticamente in mano le redini. È purtroppo un fatto che ci si allontana spesso dal gioco, considerando la nostra età, eventuali figli ecc.
Rimuovere il "guida" automatico (e creare un comando "guida" che fa prendere le redini) risolverebbe molti problemi. I player più attivi guidano, quelli ldt o intermittenti possono stare sul carro senza guidare.
Non credo sia abusabile: se ad esempio uno vuole "rubare" un carro con sopra una persona ldt, lo si può già fare conducendo l'animale. Questo invece non è sempre possibile in giocate legittime (in cui nessuno può cavalcare e condurre, ad esempio).
Ho notato che c'è sempre meno legame verso la propria comunità razziale.
Nani alla Cala di Sendar
Halfling ad Aird
Elfi a spasso
Ecc
la diaspora sembra sempre più universalmente accettata e da capoclan riesco a comprendere bene
che ognuno porti acqua al suo mulino, ma.. staremo esagerando?
Come da titolo, spesso gli aggettivi non dicono nulla sull'età del PG, spesso al contrario possono trarre in inganno.
Se io ho un PG di 18 anni e mi comporto come un PG di 18 anni, sarebbe interessante per qualcuno guardarmi e vedere in me "Un ragazzo tra i 16 e i 20 anni".
Meccanicamente non ci vedo alcunché di troppo complesso, aggiungerei allo stato la stima dell'età in questo modo:
Tizio è riposato e in condizioni eccellenti, è alto esattamente quanto te, sembra avere intorno ai 20 anni.
Avendo creato un secondo pg da poco e seguendo mio fratello (del tutto newbie),
mi accorgo che TG può essere davvero ostico per un nuovo giocatore, soprattutto se estraneo
all'ambiente di gioco e/o alla comunità.
non sarebbe male implementare una zona di partenza, (istanziata e personale? aperta e comune?)
accessibile tramite scelta iniziale dopo aver creato un nuovo personaggio (quindi eventualmente skippabile)
dove imparare in sicurezza e tranquillità almeno i comandi base (comunicare, muoversi, combattere)
Dato che le concentrazioni maggiori di carbone e minerali al mondo si trovano negli altopiani (basta fare una googlata per verificare), perché non rendere un pò più ricco di risorse questo habitat altrimenti bistrattato?
Attualmente come giacimenti si trovano solo stagno e a volte rame..
E' possibile sapere di più riguardo questa nuova abilità? Magari qualche dettaglio tecnico, perchè così su due piedi permettetemi di dire che, francamente, è un tantino squilibrata.
Capisco la voglia di dinamismo e rendere questo gioco un po' più simile a Warcraft, ma stiamo parlando di un'abilità che se maxata provocherebbe un vantaggio smisurato per chi la utilizza. Permettere di ferire in simultanea più soggetti con lo stesso danno che si provocherebbe ad un singolo target? E non voglio entrare nello specifico delle singole armi, ma quelle ad asta, lo sappiamo, fanno molto male. Stiamo parlando della prima mossa ad AREA, non creiamo eccessivi squilibri.
Stavo pensando che sarebbe carino poter migliorare la fattura di un oggetto. In base al tipo di oggetto si aggiungono 1, 2 o più lingotti ed a seconda dell'abilità avere la possibilità di ottenere un oggetto di fattura migliore.
Ci sono una marea di cose che andrebbero distrutte e rifatte e che invece giaciono inutili nei magazzini.