Prima era TG si vociferava che seppellire diminuisse la convalescenza.
Ulteriore aiuto mistico derivava dal pregare sulla lapide del defunto.
Sono leggende o verità?
Mi sembra di avere capito che ora la convalescenza si sia notevolmente ridotta.. ho sentito parlare di un 4/5 ore real di gioco...... eppur paiono di più. Ci sono dei fattori che aumentano/diminuiscono?
Grazie
Vorrei chiarire un paio di punti sulle nuove modifiche.
Innanzitutto chiariamo che è tutto in divenire e non siamo ancora arrivati ad un punto stabile.
Le varie mosse attuali, Calcia, Disarma, Sbilancia non sono ancora state spostate sul nuovo sistema, lo saranno a breve.
Ogni mossa avrà un suo personalissimo Tempo Di Ricarica indipendente dalle altre e la velocità di Esecuzione sarà quasi istantanea, quindi se il vostro personaggio è molto veloce e sferra 10 attacchi in 10 secondi, potrete sferrare in 10 secondi un Trafiggi, un Disarma ed uno Sbilancia, cosa che non potrà fare un pg lento ad esempio, che si limiterà a lanciare una sola mossa ogni X secondi.
Il sistema è pensato come tutti i giochi moderni dove da un lato c'è la velocità del pg e dell'attacco "Automatico" costante, mentre le Super Mosse hanno dei loro tempi di ricarica e delle loro peculiarità con un tempo di esecuzione quasi istantaneo.
Nulla vi vieta ad esempio di sferrare un Decapita, cambiare arma e sferrare un Trafiggi...i Tempi di Ricarica, sono indipendenti, non siete vincolati all'utilizzo di una sola mossa....se per X secondi non potete decapitare, non siete bloccati nel Trafiggi e non lo sarete poi nello Sbilancia,Calcia,Disarma e tutto quello che poi verrà.
Come da titolo ho notato dopo 16 anni che gioco a the gate..che esplorando e svariando per moltissime terre di landmar..ma anche di rasserim da quanto hanno unito le isole (anche se rasserim la conosco poco) che..si incontrano nella maggior parte dei casi sempre i soliti "esseri viventi"..tipo cavalieri erranti contadini qualche prostituta le solite guardie schiavi e appestati..e magari nel bosco o foreste tipo druidi il gatto con la spada e rare volte silvani oscuri o folletto o in montagna i giganti..beh essendo un gioco fantasy-medievale..c'e' l'imbarazzo della scelta..ma proprio una scelta vasta che dipende da noi e in quel caso sopratutto dalllo staff metterla in pratica..si potrebbero mettere in gioco e magari in posizioni ben definite tanti tipi di creature che non devono essere ne per forza buone ne per forza malvagie..insomma dipende proprio da chi ci troviamo d'avanti, non e' che per forza suddette creature strane o particolari le dobbiamo trovare solo in quest o cose simili...tanto per fare un esempio come per la carovaniera posso trovare oggi un tranquillo cavaliere errante..dopo un bel po' di strada posso ritrovarmi un simpatico minotauro che mi vuole prendere a selciate
Non so se sono l'unica ad avere questo tipo di disagio, ma puntualmente mi accorgo di essere affamata/assetata nel momento sbagliato.
Sempre che sia possibile, e nell'eventualità si intenda inserire nuovamente il webclient, che ne pensate di inserire anche una barra fame ed una barra sete visibile?
Salve,
proporrei una modalità in cui si può decidere di non sferrare colpi. A volte ci si ritrova a rimuovere un arma quando si vuol palesemente perdere ma l'avversario è così scarso da finirlo a pugni
Non sarebbe male l'idea di non menarlo ma continuare a difendersi solo per prenderlo un pò per i fondelli :lol:
Perdonate il titolo scenico del post ma mi sembrava quello più adatto per far comprendere una situazione che attualmente in tg non può avvenire più senza le dovute conseguenze, ovvero tradimenti, assassini, avvelenamenti e quant'altro non scoperti.
Perchè? Perchè nessuno si sta giocando la maledizione del cerchio. Posso capire che non vi sono regole se non meccaniche ma questo priva totalmente il gioco dei ladri, del traditore senza macchia, del brigante di notte e guardia di giorno e così via.
Se dentro casa mia mi ritrovo improvvisamente la gilda dei ladri e mi ammazzano il giorno dopo andrò a denunciarli e loro non potranno mai più giocare in quella città. Che senso ha una cosa del genere? Se io fratello del rè ammazzo mio fratello e quello esce dal cerchio e mi denuncia (Senza alcun testimone) io avrò un esilio e posso continuare così all'infinito.
La bellezza del cerchio era proprio quella, non tagliare fuori determinati ruoli che prima o poi così finiranno per scomparire.
Se non ci sono testimoni per quanto mi riguarda dovremmo tutelare questi ruoli, altrimenti finiremo tutti per giocare la solita trama buono vs cattivo senza alcune sfumature. Il mondo è bello perchè è a colori, non in bianco e nero.
Parto quindi con una petizione per reintrodurre questa semplice regola:
Chiunque muore deve giocarsi che non ricorda gli ultimi 30 minuti di gioco ante morte, molto semplicemente.
si dovrebbe poter scegliere.
se un pg è veloce, potrà scegliere, ad esempio, fra molto lento, lento, normale, veloce, molto veloce.
se uno è lento puo' andar solo lento, e via cosi' in base alle proprie stat / skill
l'utilità è che chi è veloce è vero che fa piu' attacchi, ma si stanca anche di piu', e alle volte conviene farne meno, ma stancarsi meno.
C'era un'epoca in cui una volta crepati, prima di rinascere al cerchio esisteva lo stato da spirito.
I motivi per cui fu tolto immagino fossero abusi, però una volta ritarato credo possa dare un qualcosa in più al gioco.
Permetterebbe di assistere ad esempio a tutta una serie di possibili eventi e giocate post-morte, o semplicemente godersi la fine di uno scontro etc.
Che ne pensate ?