Alcuni carri come ad esempio quello coperto sono chiudibili ed in sostanza non riesci a vederne in contenuto se ci guardi quando sono chiusi.
Ci sarebbe una remota possibilità ( se non è troppo complicato a livello meccanico ) di fare in modo che se ci sono 4 pg su quel carro e viene chiuso resta visibile solo il conduttore? Ed una volta riaperto si tornano a vedere gli altri 3 pg? Proposta per aumentare un pò il realismo e gli spunti di gioco...
Ovviamente andrebbero definite bene le meccaniche per fare in modo che non diventi abusabile...
ho appena cucinato 200 razioni di frutta secca chiuso in una stanza. mi sono frantumato le palle e potevo fare altro. ma quella tonnellata di frutta andava cucinata o si rovinava e qualcuno doveva pur farlo.
non si puo' implementare qualcosa che permetta di evitare queste noie? anche evitando lo skilling se volete, lo scopo non è questo.
mi sono reso conto in questi giorni dei limiti di questa abilità che invece sarebbe molto bella da usare e grande creatrice di gioco (e movimentatrice di gioco).
- dovrebbe esser possibile rubare anche pezzi di equipaggiamento
- rubare anche dentro i contenitori
- osservare nei contenitori
cose correlate ma non specificamente attinenti a questa meccanica potrebbero essere anche:
fare altre azioni furtive tipo mettere nelle tasche invece che rubare.
sussurrare senza esser visti
Sarebbe bello se il clima influisse effettivamente sui pg. Questa è la mia proposta, chiaramente stilizzata non conoscendo i dettagli del server:
* temperatura della stanza è la base ("fa freddo" -> la temperatura è più bassa di quella sopportabile da un umano medio vestito semplicemente)
* fuoco sposta verso "caldo" la temperatura base per ciascun pg in casella (se quando "fa freddo" nel tuo stato c'è "senti freddo", con un fuoco c'è "è fresco", o qualunque sia il prossimo scalino)
* diverse razze possono avere diversi modificatori. Sarebbe interessante anche per differenziare umani.
* ogni parte del corpo ha una percentuale dipendente dalla grandezza (probabilmente è già nel gioco questo); diversi tipi di vestito hanno diversi modificatori di temperatura (vestiti del deserto potrebbero ridurre il calore, pelli/pellicce aumentarlo, armature di metallo aumentano l'effetto che sia caldo o freddo); il contributo di ciascun vestito è proporzionale alla grandezza delle zone del corpo coperte (così che non basti avere cappuccio/guanti/calzini di lana di bue muschiato e il resto tutto ferro).
* effetti tipo "hai molto freddo - freddo - caldo - molto caldo" dovrebbero influenzare i pg come una convalescenza o i nuovi cibi. Lascerei un po' di spazio per "senti un poco freddo - un poco caldo" senza penalità.
quando si effettua un log out o una caduta di connessione il server memorizza solamente se si è in pietosi o sanguinari se si para o si schiva ma non memorizza l'atteggiamento, portandoti in automatico in normale.
Se per caso cade la connessione e si viene attaccati subito dopo è un bel problema riloggare in normale.
Si potrebbe far si che si memorizzi anche l'atteggiamento o se non è memorizzabile di loggare in automatico sempre in difensivo?
Lo staff sta facendo grandissime cose per il gioco ed è arrivato il momento di fare il salto di qualità definitivo:
pesca
Ecco come postresti pescare:
1) difficile ( ) a spinning
2) facile ( ) a fondo
3) impegnativo ( ) con mosca
4) difficile ( ) a surfcasting
5) normale ( ) a traina
6) normale ( ) a bolentino
7) difficile ( ) con esca viva
8) difficile ( ) in tana
9) impegnativo ( ) al tocco
10) difficile ( ) con lancia o arpione
11) impegnativo ( ) con rete
Proposta minima per migliorare la riconoscibilità delle bottiglie decorate:
poter intitolare il disegno della bottiglia in modo che quel titolo venga utilizzato per la descrizione di stanza
Intitola dalla foggia ostica e agnostica
produce l'effetto:
Una bottiglia decorata di vetro dalla foggia ostica e agnostica è posata qui in terra.
Per quanto concerne la modifica di oggi 28/06 ovvero la modifica ai materiali, a parte ringraziare chi si è prodigato per implementarla e trovarla decisamente STUPENDA, avrei un paio di domande:
Si specifica chiaramente che non è retroattiva come da comunicazioni in staff che qui riporto:
*****Purtroppo la modifica non è retroattiva, quindi gli oggetti prodotti in
precedenza, non beneficeranno della modifica sui materiali. *****
E' pur vero che si parla di "oggetti prodotti" , da ciò però mi sorge un dubbio:
I materiali grezzi già presenti ingame, una volta forgiati, sono comunque oggetto della modifica?
Mi spiego meglio:
Poniamo che il mio clan abbia già a disposizione 500 lingotti di ferro e 500 lingotti di zinco (quindi pepite già fuse in lingotti)
Questi lingotti, una volta che verranno utilizzati per forgiare armi/armature con la nuova modifica, andranno a creare armi ed armature con la nuova ricalibrazione oppure no?
Stessa cosa per le pelli. Quelle già scuoiate ingame, una volta che si va a creare un oggetto, godranno della modifica?
Oppure per poter usufruire della nuova ricalibrazione bisognerà nuovamente "scavare" e "scuoiare" nuovamente i materiali in wild?