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  Occultare gente nei carri coperti
Inviato da: Daniele - Luker - 01-07-2018, 09:58 AM - Forum: Proposte - Risposte (10)

Alcuni carri come ad esempio quello coperto sono chiudibili ed in sostanza non riesci a vederne in contenuto se ci guardi quando sono chiusi.

Ci sarebbe una remota possibilità ( se non è troppo complicato a livello meccanico ) di fare in modo che se ci sono 4 pg su quel carro e viene chiuso resta visibile solo il conduttore? Ed una volta riaperto si tornano a vedere gli altri 3 pg? Proposta per aumentare un pò il realismo e gli spunti di gioco...

Ovviamente andrebbero definite bene le meccaniche per fare in modo che non diventi abusabile...

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  comando ripetizione azioni
Inviato da: Emanuele - Rakart - 30-06-2018, 01:04 PM - Forum: Proposte - Risposte (10)

ho appena cucinato 200 razioni di frutta secca chiuso in una stanza. mi sono frantumato le palle e potevo fare altro. ma quella tonnellata di frutta andava cucinata o si rovinava e qualcuno doveva pur farlo.

non si puo' implementare qualcosa che permetta di evitare queste noie? anche evitando lo skilling se volete, lo scopo non è questo.

tipo:

>> ripeti 200 5 posa razione; prendi mela; prendi pera; cuoci 2.razione

il 5 è il lag in secondi da introdurre nelle ripetizioni per adeguarlo a lavori diversi

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  Borseggiare potenziamento
Inviato da: Emanuele - Rakart - 30-06-2018, 01:00 PM - Forum: Proposte - Risposte (6)

mi sono reso conto in questi giorni dei limiti di questa abilità che invece sarebbe molto bella da usare e grande creatrice di gioco (e movimentatrice di gioco).

- dovrebbe esser possibile rubare anche pezzi di equipaggiamento
- rubare anche dentro i contenitori
- osservare nei contenitori

cose correlate ma non specificamente attinenti a questa meccanica potrebbero essere anche:
fare altre azioni furtive tipo mettere nelle tasche invece che rubare.
sussurrare senza esser visti

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  Caldo e freddo
Inviato da: Alden - 29-06-2018, 11:37 PM - Forum: Proposte - Risposte (18)

Sarebbe bello se il clima influisse effettivamente sui pg. Questa è la mia proposta, chiaramente stilizzata non conoscendo i dettagli del server:

* temperatura della stanza è la base ("fa freddo" -> la temperatura è più bassa di quella sopportabile da un umano medio vestito semplicemente)

* fuoco sposta verso "caldo" la temperatura base per ciascun pg in casella (se quando "fa freddo" nel tuo stato c'è "senti freddo", con un fuoco c'è "è fresco", o qualunque sia il prossimo scalino)

* diverse razze possono avere diversi modificatori. Sarebbe interessante anche per differenziare umani.

* ogni parte del corpo ha una percentuale dipendente dalla grandezza (probabilmente è già nel gioco questo); diversi tipi di vestito hanno diversi modificatori di temperatura (vestiti del deserto potrebbero ridurre il calore, pelli/pellicce aumentarlo, armature di metallo aumentano l'effetto che sia caldo o freddo); il contributo di ciascun vestito è proporzionale alla grandezza delle zone del corpo coperte (così che non basti avere cappuccio/guanti/calzini di lana di bue muschiato e il resto tutto ferro).

* effetti tipo "hai molto freddo - freddo - caldo - molto caldo" dovrebbero influenzare i pg come una convalescenza o i nuovi cibi. Lascerei un po' di spazio per "senti un poco freddo - un poco caldo" senza penalità.

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  Scazzottate permesse in città
Inviato da: Vegar - 29-06-2018, 05:27 PM - Forum: Proposte - Risposte (7)

Come da titolo...le guardie non dovrebbero intervenire ed al massimo si fa una nottata in gattabuia.

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  Loggare in difensivo
Inviato da: Mario - Kalindor - 29-06-2018, 02:48 PM - Forum: Proposte - Risposte (23)

Buongiorno,

quando si effettua un log out o una caduta di connessione il server memorizza solamente se si è in pietosi o sanguinari se si para o si schiva ma non memorizza l'atteggiamento, portandoti in automatico in normale.
Se per caso cade la connessione e si viene attaccati subito dopo è un bel problema riloggare in normale.
Si potrebbe far si che si memorizzi anche l'atteggiamento o se non è memorizzabile di loggare in automatico sempre in difensivo?

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  Finestra impostazioni client con MAC
Inviato da: Krakken - 29-06-2018, 01:27 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (5)

Ciao a tutti.

Non riesco ad aprire la finestra a tendina del cliente per regolare le impostazioni di TG con il mio computer MacBook.

Anzi... Una volta ci son riuscito ma non ho capito come o_0.

Per la cronaca il Mac non ha tasto destro e sinistro.

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  Migliorare sempre!
Inviato da: Sparviero - Stefano - 29-06-2018, 08:25 AM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (6)

Lo staff sta facendo grandissime cose per il gioco ed è arrivato il momento di fare il salto di qualità definitivo:

pesca
Ecco come postresti pescare:
1) difficile ( ) a spinning
2) facile ( ) a fondo
3) impegnativo ( ) con mosca
4) difficile ( ) a surfcasting
5) normale ( ) a traina
6) normale ( ) a bolentino
7) difficile ( ) con esca viva
8) difficile ( ) in tana
9) impegnativo ( ) al tocco
10) difficile ( ) con lancia o arpione
11) impegnativo ( ) con rete

8-)

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  Intitolare disegni bottiglie decorate
Inviato da: Rhible - 28-06-2018, 11:03 PM - Forum: Proposte - Risposte (1)

Proposta minima per migliorare la riconoscibilità delle bottiglie decorate:
poter intitolare il disegno della bottiglia in modo che quel titolo venga utilizzato per la descrizione di stanza

Intitola dalla foggia ostica e agnostica

produce l'effetto:

Una bottiglia decorata di vetro dalla foggia ostica e agnostica è posata qui in terra.

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  Info su modifica del 28/06
Inviato da: Francesco-Kerech - 28-06-2018, 02:12 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (14)

Per quanto concerne la modifica di oggi 28/06 ovvero la modifica ai materiali, a parte ringraziare chi si è prodigato per implementarla e trovarla decisamente STUPENDA, avrei un paio di domande:

Si specifica chiaramente che non è retroattiva come da comunicazioni in staff che qui riporto:

*****Purtroppo la modifica non è retroattiva, quindi gli oggetti prodotti in
precedenza, non beneficeranno della modifica sui materiali. *****

E' pur vero che si parla di "oggetti prodotti" , da ciò però mi sorge un dubbio:

I materiali grezzi già presenti ingame, una volta forgiati, sono comunque oggetto della modifica?
Mi spiego meglio:

Poniamo che il mio clan abbia già a disposizione 500 lingotti di ferro e 500 lingotti di zinco (quindi pepite già fuse in lingotti)

Questi lingotti, una volta che verranno utilizzati per forgiare armi/armature con la nuova modifica, andranno a creare armi ed armature con la nuova ricalibrazione oppure no?

Stessa cosa per le pelli. Quelle già scuoiate ingame, una volta che si va a creare un oggetto, godranno della modifica?

Oppure per poter usufruire della nuova ricalibrazione bisognerà nuovamente "scavare" e "scuoiare" nuovamente i materiali in wild?

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