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  Poche creature particolari su the gate
Inviato da: salvo-emkavor - 13-07-2018, 11:57 AM - Forum: Proposte - Risposte (26)

Come da titolo ho notato dopo 16 anni che gioco a the gate..che esplorando e svariando per moltissime terre di landmar..ma anche di rasserim da quanto hanno unito le isole (anche se rasserim la conosco poco) che..si incontrano nella maggior parte dei casi sempre i soliti "esseri viventi"..tipo cavalieri erranti contadini qualche prostituta le solite guardie schiavi e appestati..e magari nel bosco o foreste tipo druidi il gatto con la spada e rare volte silvani oscuri o folletto o in montagna i giganti..beh essendo un gioco fantasy-medievale..c'e' l'imbarazzo della scelta..ma proprio una scelta vasta che dipende da noi e in quel caso sopratutto dalllo staff metterla in pratica..si potrebbero mettere in gioco e magari in posizioni ben definite tanti tipi di creature che non devono essere ne per forza buone ne per forza malvagie..insomma dipende proprio da chi ci troviamo d'avanti, non e' che per forza suddette creature strane o particolari le dobbiamo trovare solo in quest o cose simili...tanto per fare un esempio come per la carovaniera posso trovare oggi un tranquillo cavaliere errante..dopo un bel po' di strada posso ritrovarmi un simpatico minotauro che mi vuole prendere a selciate Tongue

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  Sito Web con lista giocatori online
Inviato da: Sevaleth - Michele - 12-07-2018, 10:28 PM - Forum: Proposte - Risposte (15)

Per i nostalgici come me, sarebbe figo avere la lista dei giocatori online così da poter sbirciare chi è online!

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  New Client - Barra Fame e Sete
Inviato da: Sophie - 12-07-2018, 05:11 PM - Forum: Proposte - Risposte (5)

Non so se sono l'unica ad avere questo tipo di disagio, ma puntualmente mi accorgo di essere affamata/assetata nel momento sbagliato.

Sempre che sia possibile, e nell'eventualità si intenda inserire nuovamente il webclient, che ne pensate di inserire anche una barra fame ed una barra sete visibile?

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  Non sferrare colpi
Inviato da: Mario - Kalindor - 12-07-2018, 03:59 PM - Forum: Proposte - Risposte (6)

Salve,
proporrei una modalità in cui si può decidere di non sferrare colpi. A volte ci si ritrova a rimuovere un arma quando si vuol palesemente perdere ma l'avversario è così scarso da finirlo a pugni Tongue
Non sarebbe male l'idea di non menarlo ma continuare a difendersi solo per prenderlo un pò per i fondelli :lol:

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  Il trono di spade
Inviato da: Mario - Kalindor - 12-07-2018, 03:49 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (9)

Perdonate il titolo scenico del post ma mi sembrava quello più adatto per far comprendere una situazione che attualmente in tg non può avvenire più senza le dovute conseguenze, ovvero tradimenti, assassini, avvelenamenti e quant'altro non scoperti.
Perchè? Perchè nessuno si sta giocando la maledizione del cerchio. Posso capire che non vi sono regole se non meccaniche ma questo priva totalmente il gioco dei ladri, del traditore senza macchia, del brigante di notte e guardia di giorno e così via.
Se dentro casa mia mi ritrovo improvvisamente la gilda dei ladri e mi ammazzano il giorno dopo andrò a denunciarli e loro non potranno mai più giocare in quella città. Che senso ha una cosa del genere? Se io fratello del rè ammazzo mio fratello e quello esce dal cerchio e mi denuncia (Senza alcun testimone) io avrò un esilio e posso continuare così all'infinito.
La bellezza del cerchio era proprio quella, non tagliare fuori determinati ruoli che prima o poi così finiranno per scomparire.
Se non ci sono testimoni per quanto mi riguarda dovremmo tutelare questi ruoli, altrimenti finiremo tutti per giocare la solita trama buono vs cattivo senza alcune sfumature. Il mondo è bello perchè è a colori, non in bianco e nero.
Parto quindi con una petizione per reintrodurre questa semplice regola:
Chiunque muore deve giocarsi che non ricorda gli ultimi 30 minuti di gioco ante morte, molto semplicemente.

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  Deperimento cibarie.
Inviato da: Rhible - 12-07-2018, 02:01 PM - Forum: Discussioni Generali - Risposte (4)

Non so se è solo una sensazione mia o se è condivisa.
I generi alimentari si deperiscono molto più lentamente?

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  scegliere la propria velocità in combattimento
Inviato da: Riccardo Enabran - 07-07-2018, 11:57 PM - Forum: Proposte - Risposte (24)

si dovrebbe poter scegliere.
se un pg è veloce, potrà scegliere, ad esempio, fra molto lento, lento, normale, veloce, molto veloce.
se uno è lento puo' andar solo lento, e via cosi' in base alle proprie stat / skill

l'utilità è che chi è veloce è vero che fa piu' attacchi, ma si stanca anche di piu', e alle volte conviene farne meno, ma stancarsi meno.

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  Stato da Spirito Post-morte
Inviato da: Jhaqen - 06-07-2018, 04:12 PM - Forum: Proposte - Risposte (22)

C'era un'epoca in cui una volta crepati, prima di rinascere al cerchio esisteva lo stato da spirito.
I motivi per cui fu tolto immagino fossero abusi, però una volta ritarato credo possa dare un qualcosa in più al gioco.
Permetterebbe di assistere ad esempio a tutta una serie di possibili eventi e giocate post-morte, o semplicemente godersi la fine di uno scontro etc.
Che ne pensate ?

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  Ti rompo tutte le ossa
Inviato da: Mario - Kalindor - 05-07-2018, 06:03 PM - Forum: Proposte - Risposte (19)

Al momento la convalescenza ha una durata veramente ridotta e questo ha portato a degli aspetti molto positivi ma anche negativi, di cui non voglio discuterne qui.
Detto ciò però, vorrei sottolineare l'importanza della frase "strisciare come un verme" come possibilità alternativa alla morte.
La proposta è molto semplice si possono rompere 4 ossa:
-Braccio destro
-Braccio sinistro
-Gamba destra
-Gamba sinistra

Se il personaggio è stordito a terra, dato che il pietoso funziona praticamente sempre contro i pg si introdurrebbe un nuovo comando che permette di riattaccare il personaggio e localizzarlo in una determinata locazione, allo scopo di rompergli un arto. Se il colpo va a buon fine la rottura è certa al 100 %.
La rottura di un arto deve durare la metà della convalescenza, così non diventa troppo pesante da giocare.
Vediamo però cosa comporta.
Rompere la gamba destra o sinistra il pg andrà zoppicando, la sua velocità massima sarà quella di camminata
Rompere entrambi le gambe il pg andrà strisciando, la sua velocità massima sarà quella di passeggio.
Rompere un braccio ad un pg farà si che per la durata della rottura il personaggio non potrà impugnare nulla con quella mano, neanche una fonte luminosa. Quindi doppia rottura di braccia ti attacchi al tram :mrgreen: .
Sarebbe un ottima alternativa alla morte per chi non ama spargere convalescenze .

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  Impalare teste - tempo troppo limitato
Inviato da: Iasnich - 04-07-2018, 03:22 PM - Forum: Proposte - Risposte (12)

ciao a tutti,
lo inserisco in proposte ma secondo me questo è quasi un bug.

la meccanica "impala" è una delle meccaniche per le razze guerriere più figa che c'e' in gioco...peccato che è inutilizzabile perchè la testa impalata si decompone dopo 1 minuto.

sarebbe possibile farle durare almeno una giornata di gioco?

grazie!

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