Al momento la convalescenza ha una durata veramente ridotta e questo ha portato a degli aspetti molto positivi ma anche negativi, di cui non voglio discuterne qui.
Detto ciò però, vorrei sottolineare l'importanza della frase "strisciare come un verme" come possibilità alternativa alla morte.
La proposta è molto semplice si possono rompere 4 ossa:
-Braccio destro
-Braccio sinistro
-Gamba destra
-Gamba sinistra
Se il personaggio è stordito a terra, dato che il pietoso funziona praticamente sempre contro i pg si introdurrebbe un nuovo comando che permette di riattaccare il personaggio e localizzarlo in una determinata locazione, allo scopo di rompergli un arto. Se il colpo va a buon fine la rottura è certa al 100 %.
La rottura di un arto deve durare la metà della convalescenza, così non diventa troppo pesante da giocare.
Vediamo però cosa comporta.
Rompere la gamba destra o sinistra il pg andrà zoppicando, la sua velocità massima sarà quella di camminata
Rompere entrambi le gambe il pg andrà strisciando, la sua velocità massima sarà quella di passeggio.
Rompere un braccio ad un pg farà si che per la durata della rottura il personaggio non potrà impugnare nulla con quella mano, neanche una fonte luminosa. Quindi doppia rottura di braccia ti attacchi al tram :mrgreen: .
Sarebbe un ottima alternativa alla morte per chi non ama spargere convalescenze .
ciao a tutti,
lo inserisco in proposte ma secondo me questo è quasi un bug.
la meccanica "impala" è una delle meccaniche per le razze guerriere più figa che c'e' in gioco...peccato che è inutilizzabile perchè la testa impalata si decompone dopo 1 minuto.
sarebbe possibile farle durare almeno una giornata di gioco?
Non so se a livello di codice sia possibile perché non me ne intendo, ma si potrebbe settare un salvataggio automatico che si attivi nel momento in cui vi è un crash? In questo modo sia gli oggetti, che le cavalcature, non andranno perse e si eviterà sicuramente che le giocate programmate, non vengano annullate per questo tipo di disagi.
Ma su rasserim sarebbe possibile far poppare gli animali aggressivi che poppano di rado su landmar? penso che anche i neri e gli orchi non sarebbero tristi di ciò. Un pò più di movimento direi
Per evitare che la prigionia sia qualcosa di troppo noioso (chiusi in una cella con poche possibilità di interazione e poche possibilità di fuga :p )... non si potrebbero implementare delle catene che si mettono ai polsi (e che danno malus a destrezza) o palle al piede che limitano la velocità ( massimo marcia) e danno malus a costituzione? ù
In questo caso il prigioniero è libero di muoversi ma ha forti limitazioni, non viene chiuso in uno stanzino finché tizio o caio si ricollegano e può nel mentre interagire con altri personaggi in una città.
Si potrebbe anche dare il comando a 2 guardie di seguirlo (appena logga le prime due guardie che incontra lo seguono).
Per evitare che la prigionia sia qualcosa di troppo noioso (chiusi in una cella con poche possibilità di interazione e poche possibilità di fuga :p )... non si potrebbero implementare delle catene che si mettono ai polsi (e che danno malus a destrezza) o palle al piede che limitano la velocità ( massimo marcia) e danno malus a costituzione? ù
In questo caso il prigioniero è libero di muoversi ma ha forti limitazioni, non viene chiuso in uno stanzino finché tizio o caio si ricollegano e può nel mentre interagire con altri personaggi in una città.
Si potrebbe anche dare il comando a 2 guardie di seguirlo (appena logga le prime due guardie che incontra lo seguono).
Ciao, come da titolo volevo sapere se esiste una modalità per sottrarre territori/città (non le città base di razza o capitali) ad altre popolazioni e fazioni, mi sorge il dubbio che sia io a non conoscerlo.
Mi trovo nella situazione imbarazzante in cui ci sono dei territori in mano a razze che secondo me non sanno nemmeno di averli e mi stanno a due passi da casa.
Allo stesso modo ho territori controllati dalla mia fazione ma con all'interno città con mob di altre razze (e aggressivi). Ok che il mio pg è una personcina pacata e quindi attua epurazioni etniche ogni due giorni con la delicatezza di un elefante in una cristalleria ma inizia a diventare un pò strano.
Quindi la domanda è:
- C'è un modo per conquistare zone altrui o è una cosa su cui ancora non avete lavorato?
Attualmente, essere un minatore significa andare in collina/montagna esplorando su e giù fino a che le risorse non poppano. Il che funziona più o meno bene, tranne che:
* non è possibile una vera difesa del territorio, per mancanza di risorse umane e estrema facilità di poppaggio, specialmente muovendosi in gruppo
* chi arriva prima dopo il reboot ottiene più risorse, il che favorisce certi fusi orari o abitudini del player piuttosto che le capacità, in gioco, di una comunità
* il minatore non è praticamente mai un gioco stanziale, tranne in situazioni particolari (tipo una città dotata di una miniera infinita, irraggiungibile dai proprio nemici, o cose simili).
E qui arriva la mia proposta. Non voglio modificare troppo l'attuale sistema (anche se sarebbe bello avere miniere costruibili e con necessità di manutenzione etc), ma solo rendere il ruolo del minatore più interessante, e dare anche più lavoro a guardie, soldati e sentinelle varie, e più vita al gioco di guerra di attrito.
tasso di poppaggio ridotto enormemente, e quantità di materiale presente aumentata. Meno giacimenti ma molto più capienti
rendere il giacimento una stanza save finché non si esaurisce - indipendentemente dal reboot :!:
permettere di usare una meccanica simile a quella dei totem orcheschi per "prendere possesso" dell'area attorno al giacimento (per poter avere mob guardia, ma in numero molto limitato IMHO)
opzionale, ma credo carino, la possibilità di valutare la bontà di un giacimento tramite check su skill lavoro minerario. Questo darebbe gioco ad esempio a figure tipo pionieri/esploratori, che se trovano un buon giacimento lontano possono tornare indietro e condividere l'informazione con chi ritengono opportuno. Ma è anche importante per decidere se mettere il "totem" o no.
escluderei dal sistema le vene di gemme
L'unico problema che vedo è il minatore che fa avanti e indietro scavando come un forsennato per ore real per accumulare centinaia di pepite. Per evitare questo, si può rendere lo scavo più lento e/o faticoso. O semplicemente rendere ancora più raro il poppaggio di minerali, così che quando compaiono è assolutamente OK che i minatori ci lavorino "fulltime".
Ripropongo questa meccanica che anni fa mi fu bocciata dallo staff per dei motivi tecnici anche se l'utenza era praticamente tutta concorde.
Non so se adesso magari siete capaci di implementare questa meccanica...che per me, é davvero interessante.
Insomma se X decide di rapire Y e volerlo portare una localitá segreta l'unico modo per farlo é quello di devastare il pg continuamente per assicurarsi che Y non sia in grado di capire dove lo stanno portando.
A dirla tutt,a non é proprio il massimo. Sarebbe invece molto piú interessante poter interagire con lui.
EX.
Sei bendato non puoi vedere...
Qualcuno ti dice " Vecchio sacco di letame"
Qualcuno puzecchia Y con qualcosa di appuntito
Qualcuno dice a Qualcuno "Gli taglieremo le unghie dei piedi!"
Fa freddo/caldo/piove/ ecc ecc non puoi capire nient'altro...