Giusto per buttare giù qualche idea che mi era venuta in mente sull'allevamento pensavo si potrebbero facilmente sfruttare le meccaniche attuali degli accampamenti sul salvataggio e il mantenimento degli animali.
L'idea è di creare un nuovo oggetto tagliabile dai falegnami, una stalla, che risulterebbe statico e non rimovibile, tipo la rozza capanna, con la stessa funzionalità della tenda da campo, ovvero si inseriscono all'interno sacchi d'avena (o il cibo compatibile con l'animale) per salvare gli animali imbrigliati o per farli accoppiare generandone altri:
[o] Una stalla di legno occupa gran parte della stanza.
[M] Un cavallo marrone è qui imbrigliato a un paletto.
[M] Un cavallo bianco è qui imbrigliato a un paletto.
conduci marrone
Inizi a condurre un cavallo marrone
introduci stalla
Introduci un cavallo marrone all'interno della stalla.
Da qui in poi l'animale verrà "salvato" come per l'accampamento e inizierà a consumare le risorse della stalla.
Introducendo più animali, in base all'abilità "allevare animali" dell'allevatore, potranno accoppiarsi randomicamente e generare altri mob analoghi. Sarebbe opportuno rendere la stalla usufruibile ad un numero massimo di animali per volta in base alla loro taglia (minimo 2) per rendere arbitraria questa pratica (quindi un grosso allevamento dovrà comprendere più stanze).
Con un apposito comando , come per l'accampamento, si potrà vedere la durata.
Con i comandi e si potrà utilizzare come una normale stalla (al massimo si piazza un mob che spunta all'occorrenza, come per le bancarelle).
Gli animali che verranno generati potranno essere quelli che già troviamo in natura (es. cavallo nero + cavallo marrone = cavallo pezzato, cavallo + asino = mulo) oppure nuovi incroci appositamente introdotti per questa modifica (es. zebra + cavallo, husky + cane lupo... a fantasia dell'imple!).
Ovviamente beneficierà maggiormente di questo mestiere chi ha empatia elevata in quanto potrà allevare animali particolari come cholka, elefante e pegaso, o comunque tutto quello che potrà condurre in base alla propria empatia.
Questa meccanica sarà correlata ad un'altra skill, "addestrare animali", per la quale aprirò un altro post.
Ditemi se l'idea vi piace e se volete inserite eventuali migliorie!
Sarebbe interessante poter prendere gli scalpi ai nemici uccisi. Io personalmente legherei alcuni livelli raggiungibili militarmente alla quantità di scalpi orcheschi portati.
Per evitare che il numero di oggetti cresca enormemente farei in modo che gli scalpi si possano unire:
Un intreccio di scalpi sarebbe 10 scalpi, un ammasso di scalpi 100 scalpi uniti ecc ecc .
Solo orchi e goblin non potrebbero fare gli scalpi perché li farebbero con la pelle dei nani e questa cosa è vietata!! :lol: :lol:
Visto che con il web client si aveva la possibilità di poter settare un PG come si preferiva senza dover subire il tiro dei dadi, mi chiedevo se fosse possibile applicarlo anche qui.
Avete detto che state lavorando sul Web C. ma sicuramente le cose da fare sono tante e questa potrebbe poter richiedere molto tempo, quindi a meno che non ci sia una volontà a non mettere quel tipo di creazione PG non sarebbe ...carino introdurla ?
Pensavo.. visto che ogni razza ha un "qualcosa" di valido per spostarsi.. i lupi e gli sciacalli goblin sono obsoleti e tutti lo sanno.. mi piacerebbe che il goblin avendo notoriamente poco fiato, possa creare dei ponti "provvisori" per valicare i fiumi. Dei ponti a tempo con una durata magari di tot minuti o più ..
Invoglierebbe a cercare i goblin per tantissime giocate di esplorazione, nelle guerre, ....
Ciao!
Per farla breve, come è composto il nuovo Staff?
E' stato rimosso chi si rivelò incompetente, o addirittura in malafede, alla prima riapertura, con i risultati ben noti?
Chiedo scusa per la schiettezza, ma vorrei evitare di ritornare alle vicende disgustose di qualche anno fa, in cui un... figuro particolare distrusse diverse comunità (e quindi il gioco), e in cui 3-4 "staffer" rimasero a guardare, o addirittura appoggiarono quel geniaccio
Oggi ho scoperto di non poter sbilanciare un orco brigante perché troppo grosso. A parte che io ricordo che lo sbilancia poteva entrare anche con esseri più grossi perché non era detto che volesse solo una spallata ( si può sbilanciare anche facendo perdere l'equilibrio in altri modi).
Sugli esseri bipedi credo che dovrebbe essere quantomeno un po' rivista la modifica.
Prima era TG si vociferava che seppellire diminuisse la convalescenza.
Ulteriore aiuto mistico derivava dal pregare sulla lapide del defunto.
Sono leggende o verità?
Mi sembra di avere capito che ora la convalescenza si sia notevolmente ridotta.. ho sentito parlare di un 4/5 ore real di gioco...... eppur paiono di più. Ci sono dei fattori che aumentano/diminuiscono?
Grazie
Vorrei chiarire un paio di punti sulle nuove modifiche.
Innanzitutto chiariamo che è tutto in divenire e non siamo ancora arrivati ad un punto stabile.
Le varie mosse attuali, Calcia, Disarma, Sbilancia non sono ancora state spostate sul nuovo sistema, lo saranno a breve.
Ogni mossa avrà un suo personalissimo Tempo Di Ricarica indipendente dalle altre e la velocità di Esecuzione sarà quasi istantanea, quindi se il vostro personaggio è molto veloce e sferra 10 attacchi in 10 secondi, potrete sferrare in 10 secondi un Trafiggi, un Disarma ed uno Sbilancia, cosa che non potrà fare un pg lento ad esempio, che si limiterà a lanciare una sola mossa ogni X secondi.
Il sistema è pensato come tutti i giochi moderni dove da un lato c'è la velocità del pg e dell'attacco "Automatico" costante, mentre le Super Mosse hanno dei loro tempi di ricarica e delle loro peculiarità con un tempo di esecuzione quasi istantaneo.
Nulla vi vieta ad esempio di sferrare un Decapita, cambiare arma e sferrare un Trafiggi...i Tempi di Ricarica, sono indipendenti, non siete vincolati all'utilizzo di una sola mossa....se per X secondi non potete decapitare, non siete bloccati nel Trafiggi e non lo sarete poi nello Sbilancia,Calcia,Disarma e tutto quello che poi verrà.