Secondo me vedere i numeri delle abilità e delle caratteristiche del pg non è una gran cosa, è troppo asettico e non lascia nulla all'immaginazione, quindi perché non tornare al vecchio sistema incapace/pessimo/scarso/sotto la media/normale etc...per le abilità e discreto/normale/buono/ottimo/eccellente/leggendario per le stats?
Buongiorno a tutti, la sezione proposte è già stata riaperta? (TROLL)
Stavo pensando a una cosa, per cercare di salvare capra e cavoli in un eventuale prossima riapertura:
Secondo me le criticità che portarono alla chiusura di tg furnono almeno due, in cascata l'una all'altra... un clima poco sereno che portò all'abbandono di alcuni giocatori... e il conseguente impoverimento delle comunità, sempre più fragili in termini di numero di giocatori e lontane tra di loro.
(una terza causa fu anche l'aumento di realismo che, imho, non era più adatto in un contesto di pochi giocatori)
Mentre la soluzione al primo problema è di carattere quasi psicologico, la soluzione al secondo (e pure il terzo) è puramente tecnica.
Avendo fatto il builder per un annetto nel 2014, mi viene da suggerire che sarebbe possibile ritagliare una porzione di mappa e semplicemente riposizionare gli ingressi alle città, le aree quest ecc ecc.
così facendo i giocatori stan più vicini ma nessuno s'incazza (giustamente) per aver perso qualcosa
allego un disegno al solo scopo esplicativo... (tanto sta mappa cel'hanno tutti, non fate finta di no...ormai posso dirlo che uno di quelli che la teneva aggiornata ero proprio io cmq per precauzione l'ho sfuocata). https://drive.google.com/file/d/13_1rT7U...sp=sharing
Non so se questa sia la sezione giusta, ma vorrei segnalare un bug che mi è capitato di rilevare con il mio nano. In pratica se guardo in una casella BUIA adiacente a quella in cui mi trovo vedo la lista di oggetti presenti. Quando ci finisco sopra, visto che il nano al buio vede solo esseri viventi, gli oggetti non sono visibili, chiaramente...Verificate!
predichiamo l'impossibile, il gdr le giocate.... poi uno si connette fa una casella e viene attaccato ed ucciso a vista senza mezza giocata .... bah veramente senza parole
Al link trovate quelle che avevo io dall'ultima volta che ho usato il client, purtroppo son quasi tutti elfi . Dovreste poterne aggiungere però draganddroppandocele dentro.
So che tutti diventano particolarmente nostalgici quando si parla delle immagini dei PG XD
Ieri sera sono morto tipo tre volte mentre ero in viaggio, a causa di questi orchi runici o come si chiamano,messi nei punti piu strategici e obbligati come sopra la barca ! o al angolo della strada...
non so chi o cosa le metta li e la motivazzione.. e nemmeno voglio saperlo...e polemizzare ; daltronde e un mondo pericoloso.
il problema che pongo e un altro... in queste caselle in brevissimo tempo si forma una pila di oggetti e spazzatura rilasciata dal contadino di turno o il pg che ci passa sopra per disgrazzia e o obbligo transito a volte unica via da poter usare...
arrivato in casella; mi trovo prima di poter reagire con un bel scappa , a dover premere 4 volte invio per oltrepassare la lista di spazzatura presente... (perche se per caso e terrore digito un comando prima di oltrepassare la lista mi si bugga il client e ciaoneee!) nel mentre premo gli invio giustamente e con prestante abilita il mob orco mi attacca ...
questo tipo di attacco noto ... non solo non mi dia nemmeno il tempo di porgere anche un mio attacco ; che sarebbe anche ridicolo... ma con la velocita che mi ritrovo nemmeno riesco a porgerlo per primo io quel balordo tentativo.. ma il mob orco e persino piu veloce e reattivo del mio scappa ... per cui non porgo ne un attacco ... ne posso fare un tentativo di fuggire...
ora oltre alle considerazione che casella con mob immensamente forte e veloce piena di spazzatura e un abilissimo congegno da me definito vicolo dell'agguato ; mi chiedo ma e possibile che mob cosi grandi e forti siano anche cosi immensamente veloci e reattivi ... sono funzionanti e ideati cosi ?