Oggi pomeriggio ho notato che le stat del mio personaggio Samyr, sono sballate. Quando creai il personaggio, riuscivo perfettamente a cavalcare gli elefanti di prateria, oggi invece ho notato che mi attaccano. ho poi fatto un pensa, e mi è stato detto che tre stat risultano come devono essere, in realtà però manca la quarta appunto empatia, che avevo alzato apposta dal webclient. Le domande che mi sorge spontanee sono:
è possibile che a causa del vecchio client, le stat siano sballate?
a quanti di voi è capitata la stessa cosa? avete notate delle anomalie a riguardo?
è possibile risolvere il problema?
ps: evitate troll, solo per farvi alzare le stat please
Mentre di artigianato ce n'è sempre stato un botto e di PVP pure..
di monster-hunting/ dungeon crawling / PVE ce n'è giusto un'ombretta..
Alcune idee sparse:
Dungeons PVE:
Aggiunta Dungeons PVE, magari a livelli, dove i primi livelli sono tranquillamente "soloabili".
Più si scende di livello più i mob sono brutti e cattivi, ma il loot migliore. Mob che rilasciano
anche materiali da crafting difficili da ottenere (alta skill necessaria),
per esempio pellicce particolari, pelli di demone, di drago (da scuoiare),
metalli rari da minare, Mithril, Ferronero, Barholio ecc.
Boss finale da 10-15 pg stile raid (con respawn settimanale)
Dungeons Procedurali - questo è figo ma è veramente complesso:
Portali temporanei che spawnano a random in giro per la wild, magari non troppo distanti dalle città.
Entrando in un portale viene generato randomicamente un mini-dungeon (10-20 caselle)
zeppo di mostri e tesori.
Ho loggato un istante per vedere se c'era qualcosa/qualcuno e ho avuto la bella sorpresa di incontrare Calan.
Ci sta qualcun altro in zona Australia/Giappone/Cina (escludendo Tindomerel) con cui poter interagire? :lol:
Volevo segnalare che i tasti attivati con ctrl sul mio portatile sembrano non funzionare.
Ergo, due punti, punti esclamativo e di domanda sono fuori dal mio controllo.
C'è qualche indicazione su come risolvere?
Ho guardato, ma sembra che io sia l'unico con sti problemi! :?
Dato il mio basso livello di gdr non ne ho veramente bisogno, visto che assassina e decapita funzionano, ma sarebbe carino indicare a chi sto parlando e fare le domande correttamente
In un ipotesi in cui brigantaggi e guerriglie sono più frequenti (non come ora che non si capisce nulla ovviamente) si possono creare situazioni in cui razze evil stanno in territori buoni per un determinato tempo o viceversa razze buone stanno in territori evil ecc. A tal proposito le difficoltà che ora si vengono a creare sono le seguenti: devo staccare dove stacco? Dove posso affidare l'animale se ho la necessità di staccare o comunque voler girare senza animale una volta arrivato in territori presidiati? Mi ammazzano ma sinceramente sono stati tolti i traghetti per semplificare la vita perchè mi devo fare 5 ore di game per arrivare al posto X ? quasi quasi prego ad un cerchio più vicino così se muoio ho la possibilità di giocare qui nuovamente (a mio rischio e pericolo con la convalescenza).
Si potrebbe semplificare molto la vita di questo tipo di giocate mettendo in determinati punti della mappa un'area di mob totalmente neutrali a tutte le razze e soprattutto non attaccabili (goblin tanto per dirne uno) che hanno solamente stalliere e beni di prima necessita (acciarino, torcia, cibo).
Un'altra cosa interessante che avrei sempre voluto proporre è quello di dare la possibilità ad un player qualsiasi di scavare delle buche dove poter mettere uno o più oggetti seppelliti in una casella wild. Il proprietario che ha scavato la buca e seppellito un determinato oggetto avrebbe vita facile e quindi con un solo comando in quella determinata casella ritroverebbe facilmente l'oggetto, un estraneo che non è a conoscenza di quella buca già scavata dovrebbe tentare più volte a scavare in quella determinata casella per ritrovare l'oggetto seppellito da qualcun'altro, così da non andare di casella in casella a scavare ogni cosa
Uno dei grandi problemi di tutti è la paura di perdere le cavalcature. La meccanica degli accampamenti secondo me è ottima ma va assolutamente semplificata per ovviare ai problemi di viaggio. (che mi sembrano essere comuni per molti giocatori)
proporrei di modificarli così:
- Aumentare la semplicità di recupero delle tende.
- Ridurre drasticamente il peso della tenda così che possa essere trasportata con facilità.
- Togliere la necessità di fuoco e di acqua dagli accampamenti, anzi se possibile toglierei anche quella del cibo. Così che potremo usare le tende per salvare la nostra cavalcatura senza paura.
Ovviamente questa è una semplificazione drastica per aumentare l'uso di questa meccanica che andrebbe ad aiutare più i giocatori che non seguire il filone realistico.
A mio parere bisogna un attimo capire in che direzione sta lavorando lo staff, siccome non sappiamo le intenzioni staffiche sul da farsi. Inizio io con due semplici domande:
1) avete intenzione di utilizzare nuovamente il webclient?
2) credete che la mappa e i bg attuali possano andare bene o ci sarà una modifica?
Insomma, staff
è giusto skillare? lavorare? accumulare qualcosa? fare le formichine invece che le cicale? Oppure si rebooterà tutto e si riparte puliti?
Giusto perché non ho trovato niente di ufficiale ma solo voci di corridoio
(nel caso mi sia sfuggito, linkatemi ed amen)
Cià
Secondo me vedere i numeri delle abilità e delle caratteristiche del pg non è una gran cosa, è troppo asettico e non lascia nulla all'immaginazione, quindi perché non tornare al vecchio sistema incapace/pessimo/scarso/sotto la media/normale etc...per le abilità e discreto/normale/buono/ottimo/eccellente/leggendario per le stats?