Ciao a tutti,
voglio approfittare del momentaneo e fisiologico di calo d'utenza estivo per applicare qualche modifica all'infrastruttura a lungo pianificata e mai posta in essere, soprattutto sotto l'aspetto della sicurezza della comunicazione con tutto quello che è accessibile all'utenza, cosa che reputiamo fondamentale e inderogabile di questi
Vi chiedo quindi di pazientare se nelle giornate a partire da oggi 13/8 sino a domenica 15/8 accuserete servizi con uptime altalenante e qualche instabilità di comunicazione con i diversi portali e servizi che mettiamo a disposizione.
Al momento, un primo set di task è stato portato a termine tra cui:
- Il Forum e' ora esposto in HTTPS ed accessibile tramite https://forum.thegatemud.it
- Il Bugtracker e' ora esposto in HTTPS ed accessibile tramite https://bugtracker.thegatemud.it
- La homepage del dominio https://thegatemud.it redirige ora al client di gioco
Durante le prossime ore provvederemo a porre in sicurezza anche il web-client di gioco, che però richiederà diverso testing prima di esser esposto ai giocatori e dovrà essere sostituito ponendo il gioco in manutenzione per un piccolo lasso di tempo.
La situazione in termini di Spambots nel forum si stava facendo insostenibile e ho preso delle misure preventive anche su quel lato ma purtroppo ci vorrà del tempo per liberarci degli utenti fantocci generati durante il recente periodo di proliferazione del problema.
Come al solito invitiamo tutta l'utenza che ha a cuore il progetto ad aiutarci segnalando qualsivoglia anomalia, suggerendo consigli o fornendo feedback di ogni sorta sulle modifiche effettuate.
Buongiorno, non so se è la sezione giusta per scrivere. Ho creato un personaggio ad Aird Engard, ma non riesco mai a trovare nessuno, qualcuno mi può aiutare?
Durante questa fase abbiamo deciso di dedicare una release alle richieste di clan andando a risolvere 85 tickets di cui la metà di natura privata.
Questa volta, parte di essi sono andati ad aumentare le potenzialità del linguaggio di building (ancora in estensione) al fine di poter implementare ora a velocità maggiore nuove meccaniche che presto saranno a vostra disposizione.
Su Landmar, sembra che ogni città stia chiamando alle armi le proprie guarnigioni ed eserciti al fine di arginare il terrore che sta dilagando tra le lande.
I famigerati Corvi sembrano più agguerriti che mai e sempre più astuti ma allo stesso tempo temere attacchi organizzati ai loro accampamenti, più o meno di fortuna..!
Diversi cacciatori di taglie son stati inoltre avvistati rientrare con diverse teste decapitate nel loro carro!
ATTENZIONE: Con il ticket numero 989 diventa ora operativa la distinzione tra i comandi "attacca" ed "uccidi". Il comando `uccidi` peranto inizierà un combattimento in atteggiamento `sanguinario` indipendentemente da quanto precedentemente selezionato. Non verranno ammesse eccezioni alla regola delle uccisioni senza interazione dovute alla modifica qui descritta!
Nel mentre, i ticket pubblici risolti, son stati:
0000518: [Bug] Hargul Maestro Guerriero (Ezrail) 0000660: [Bug] distillare olio (botte orchesca+barilotto) (Ezrail) 0000701: [Typo] Cristallo con simbolo, renderlo utilizzabile anche per il ritorno (Ezrail) 0000795: [Nuova funzionalità] Rendere producibili le selle (Ezrail) 0000812: [Bug] Becchino Aral anatomia umanoide (Ezrail) 0000871: [Nuova funzionalità] Eliminare la N rossa vicino al pg (Brezza) 0000900: [Nuova funzionalità] Possibilità di sigillare le pergamene con matrice "neutra" (Ezrail) 0000985: [Typo] [vestiario incoerente] ladro Aral (Brezza) 0000988: [Bug] [Trincia] - mucchietto di foglie essiccate - pugnale da caccia elfico (Ezrail) 0000989: [Nuova funzionalità] comandi uccidi - attacca (Brezza) 0001013: [Generale] Modifica accampamenti Rasserim (Ezrail) 0001014: [Typo] Typo schinieri decorati [Chalal] - manca la "i" a schinieri (Ezrail) 0001024: [Bug] Picconi e travi di sostegno (Ezrail) 0001030: [Bug] Trappole accampamenti di briganti (Brezza) 0001036: [Generale] consumo abnorme di PM in barca (Brezza) 0001047: [Bug] ferri di cavallo si rompono subito (Brezza) 0001068: [Bug] Gioielleria - Comando "Intaglia pietra X" richiede sempre gemma di topazio (Ezrail) 0001072: [Generale] [Modifica] Trascina post stordimento (Brezza) 0001074: [Generale] Cammelli e Dromedari (Brezza) 0001080: [Generale] eliminare il colore di default per giacca di pelle e gilet di pelle (Ezrail) 0001085: [Nuova funzionalità] Negozianti di Tyrion non vendono i chiodi (Ezrail) 0001089: [Bug] Nave manuale - parola chiave include lo spazio (Brezza) 0001095: [Generale] Spallacci nel manichino a mezzo busto (Brezza) 0001098: [Bug] Visualizzare arma rotta dell'avversario (Brezza) 0001117: [Bug] Aggiungere lingotto di ferro tra i possibili requisiti per l'acciaio (Ezrail) 0001124: [Bug] Lunga tunica non e' colorabile [Chalal] (Ezrail) 0001150: [Bug] frusta segmentata non si impugna (Ezrail) 0001156: [Webclient] Lampadario Locanda Temperia (Ezrail) 0001157: [Generale] Materiale utilizzabile con lo scolpire (Ezrail) 0001162: [Bug] Icona accampamenti tende ecc. ecc. briganti (Ezrail) 0001167: [Bug] mob ronda guardie elfiche (Ezrail) 0001171: [Bug] Ascia da battaglia è senza fattura (Ezrail) 0001175: [Bug] Flagello, Flagello a tre teste, mazzafrusto e mazzafrusto richiedono tanto carbone (Ezrail) 0001185: [Typo] Robusta veste nanica (Ezrail) 0001188: [Typo] poncho di pelliccia (Ezrail) 0001203: [Generale] Intagliare carboncino troppo lungo (Ezrail) 0001205: [Nuova funzionalità] colorazione gemme incastonate (Ezrail) 0001214: [Bug] kaitrya in piedi sul letto (Ezrail)
+ altri 33 tickets segnalati privatamente dai giocatori e dallo staff, per un totale di 85 tickets.
Tra questi possiamo contare tra i degni di nota: 0000341 - Aggiunto sistema concessioni bancarelle 0000429 - Sistemazione Araldo Bran 0000770 - Aggiunti set artigianato Araliano 0000918 - Ritocchi pelletteria orchesca 0000977 - Revisione livello oggetti clan Cala 0001220 - Fix uscite nuove locazioni quest
Il tutto è già online con il reboot ordinario avvenuto questa mattina.
Non sarebbe una release di questa edizione senza un poco di mistero.. quindi lasciamo a voi il divertimento!
La release in questione va a chiudere 38 tickets di vario genere e anche questa volta 2/3 sono stati di natura privata.
Essendo un messaggio postumo alla release avvenuta più di due mesi fa, abbiamo già avuto modo di ritarare i vostri feedback e suggerimenti ed inserirli in 3.0.12 e per tale motivo non mi dilungherò poi troppo nel dettagliare questa release parziale.
Scusate, so che l'argomento era già stato affrontato ma non ho ben capito se (e come) è stato risolto.
Grande nave in legno di quercia, facciamo un giro oggi Sibrin->Eruann->Kithium->Tedon. Peso complessivo lordo circa 5.300 pietre (casomai influisse, specifico)
Un bel giro certo e ha fatto passare la nave da "in perfette condizioni" a "in buono stato".
Mi aspettavo qualcosa di più resistente, ecco. Anche perché il giocattolino non costa proprio pochissimo :-|
Altra domanda: io cerco sempre di evitare le "secche" perché temo che rovinino la nave più velocemente.
E' una cavolata? Cosa vede l'occhio esperto del mio pg? :-)
Gli elfi chiari di Landmar, Elfo di Sinor ed Elfo di Alwenion, vivono nella stessa comunità e hanno in comune molte caratteristiche fisiche e comportamentali. Le due etnie discendono entrambe dagli elfi di Lossendor ma si sono differenziate nel tempo, principalmente a causa di avvenimenti storici che hanno portato alla creazione di due insediamenti in territori molto diversi e distanti fra loro. Nonostante questa distinzione, tutti gli elfi sono legati indissolubilmente dalla venerazione per le proprie divinità, Gweinian e Ailyssa, assumendole come proprie Madri e seguendone i precetti.
Gli elfi chiari sono esseri antropomorfi con notevoli similitudini con la diffusa razza umana. Leggermente più piccoli di statura e di corporatura mediamente più esile di quest'ultima, gli elfi hanno orecchie che terminano a punta, lineamenti più delicati e movimenti agili associabili al loro stretto legame con la vita naturale. Una differenza degna di nota è la loro visione: sono in grado di vedere il calore prodotto dagli esseri viventi, permettendogli di individuare presenze anche nel buio totale.
Nonostante questa superficiale somiglianza con la razza umana, gli elfi chiari hanno delle peculiarità che richiedono un'attenta lettura dei due manifesti razziali, prima di richiedere un nuovo personaggio.
Ho notato che per cogliere i fili d'erba c'è bisogno di strumenti di sopravvivenza ma non si possono usare strumenti normali.
Tipo se mi serve una torcia che son senza devo andare a costruirmi un coltello da sopravvivenza con altri mezzi arrabbattati ma non posso usare il coltello normale.
E' un bug, no?
[font=Verdana, Geneva, sans-serif][[/font][font=Verdana, Geneva, sans-serif]Un ciuffo di erba alta][/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]Devi avere in mano un rozzo coltello,[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]oppure devi avere in mano un rozzo falcettC[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif][[/font][font=Verdana, Geneva, sans-serif]Un ciuffo di erba alta][/font] [font=Verdana, Geneva, sans-serif][[/font][font=Verdana, Geneva, sans-serif]Un ciuffo di erba alta][/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]Devi avere in mano un rozzo coltello,[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif][font=Verdana, Geneva, sans-serif]oppure devi avere in mano un rozzo falcetto.[/font][/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]Devi avere in mano un rozzo coltello,[/font]
[font=Verdana, Geneva, sans-serif]oppure devi avere in mano un rozzo falcetto.[/font]
Buona domenica a tutti!
E' arrivato il momento di mettere il turbo, togliendo un po' di mistero attorno ad alcune implementazioni che sono in cantiere da troppo tempo in attesa del corretto feedback dei giocatori.
Sto parlando di quanto a cui ci riferivamo sotto il nome di "rivalutazione dei sistemi di popolamento della wild" tra le modifiche al gioco atte a rivalutare le location e la mappa oramai ampiamente conosciuta.
Diversi mesi fa, abbiamo rilasciato un form compilabile dove i tutti giocatori possono sottoporre allo staff i loro mob.
Potete ora trovarlo qui: https://forms.gle/uhA3k4bf4pSPwccHA
Il tutto e' stato fatto gia' a valle dell'intera implementazione, quindi stiamo al momento solo attendendo di aver per le mani un numero cospicuo di MOBs (animali, umanoidi e non solo) al fine di andare live con la novità in questione.
Abbiamo bisogno del vostro impegno nel proporne di caratterizzanti per la vostra zona o zone in cui i vostri clan si trovano generalmente a giocare, ma non solo!
Quando questa modifica verra' messa online, sara' possibile infatti specificare il poppaggio di tali mob in determinate regioni geografiche, che come sapete, non e' mai stato possibile su TG se non per continenti!
Abbiam bisogno che estendiate l'invito a TUTTI i giocatori dei vostri gruppi di gioco, e che promuoviate la questione al fine di fornire possibili spunti di gioco e building per noi nello Staff.
Ho giá personalmente consigliato ai capiclan di coordinare le operazioni ma contiamo sulla vostra inventiva e voglia di contribuire.
Piu' contribuirete, prima il tutto verra' rilasciato!