Grazie per la presenza a tutti i partecipanti dell'altra sera e grazie allo staff per il supporto dell'intera organizzazione.
Mi dispiace per quelli che erano venuti per l'asta, cerchero' di organizzarla per la settimana prossima.
Ciao a tutti,
siamo a conoscenza di attuali problemi di lag, che come ho gia' precedentemente comunicato su altri canali, sono chiaramente non attribuibili ad alcuna attivita' eseguita dallo staff nelle ultime due settimane, ma tenevamo a farvi sapere del fatto che stiamo attivamente monitorando il server e facendo il possibile per limitare il disservizio.
Il tutto e' stato confermato da dati disponibili estratti dalle metriche del server, che evidenziano un cambio repentino di comportamento a cominciare dal 5-8 Novembre come da grafico allegato.
Molto probabilmente sara' necessario dedicar diverso tempo all'investigazione e risoluzione di questo problema, ma procederemo gia' nel pomeriggio con il riavviare un paio di servizi e forse, anche al server di gioco quindi cortesemente fate attenzione a non lasciare animali e trasporti incustoditi.
Oggi viene rilasciata una piccola patch orientata a riallineare il framework interno su cui si basa il webclient ad una versione sensibilmente piu' recente in preparazione all'implementazione del sistema di registrazione integrato.
In aggiunta, e' stata predisposta una temporanea guida alla registrazione raggiungibile tramite il flusso di registrazione del webclient.
Forse nulla di particolarmente interessante dal punto di vista dei giocatori navigati, ma un grosso passo avanti dal punto di vista del sistema di gestione interno e per la sua estensibilita' futura.
NOTA IMPORTANTE La versione del client accessibile a https://play.thegatemud.it e' da considerarsi DEPRECATA a partire dalla versione v2.0.2.0 (inclusa).
NON verra' pertanto aggiornata a v2.0.2.0 e rimarra' online fino a fine mese solo per dare tempo a tutti di esportare scorciatoie e preferenze al nuovo punto di accesso ufficiale, https://client.thegatemud.it, come comunicato precedentemente durante la manutenzione di Agosto in questo post
Sfortunatamente questo non e' ancora il messaggio che tutti attendiamo, quello che annuncia la possibilita' di creare personaggi direttamente dal webclient!
Ci sono stati un po' di intoppi durante quest'ultimo anno e ci troviamo a dover prioritizzare in maniera abbastanza dinamica quanto piu' necessario ai giocatori e a chi supporta il gioco dietro le quinte. Ci stiamo lavorando, ma nel mentre abbiamo pero' deciso di formalizzare il modo in cui registrarsi al gioco e al forum, fornendo questa guida, che seppur lievemente complessa, dovrebbe permettere a tutti di registrarsi agevolmente.
Ricordiamo inoltre che una volta terminata la creazione, lo staff consiglia di utilizzare il webclient raggiungibile a https://client.thegatemud.it al fine di utilizzare appieno le potenzialita' del client di TG.
Qui di seguito la Guida. Sentitevi liberi di sollevare qualsiasi suggerimento al fine di renderla piu' chiara ed intuitiva possibile.
Buon Gioco!
Creazione del Personaggio
Al fine di poter procedere con la creazione del personaggio, e' al momento necessario utilizzare uno di questi due metodi: - Opzione 1 :: Creazione guidata tramite lo storico Client di TG "Avenger", preferibile - Opzione 2 :: Connessione Tramite telnet, solitamente per giocatori avvezzi a MUD testuali e/o utenza piu' tecnica
Annotiamo qui di seguito le procedure guidate, confidando che questa soluzione temporanea possa essere presto sostituita con una registrazione online direttamente all'interno del browser
Opzione 1 :: Creazione Personaggio tramite TG Avenger Client
Prima dell'avvento di sfarzosi webclient cross-piattaforma come l'attuale webclient, l'accesso preferenziale a TheGate era rappresentato da uno storico Client Java, sviluppato da Avenger.
Mentre terminiamo di integrare la registrazione nel webclient, Avenger Client e' il modo piu' semplice per poter creare il proprio personaggio su TheGate MUD.
E' possibile scaricare TG Avenger Client da questo link, selezionando la versione piu' in linea con il vostro sistema operativo. Area download Client TG Avenger Client
Una volta effettuato il download, sara' necessario decomprimere gli archivi .zip e doppioclickare sull'eseguibile del client.
Una volta avviato il client, sara' solo necessario scrivere "nuovo" e premere invio al fine di avviare la procedura di creazione.
NOTA: Uno dei prerequisiti e' di avere Java JRE installato, scaricabile tramite il sito di Oracle a questo link. Area download Java JRE, Oracle
Opzione 2 :: Creazione personaggio tramite connessione Telnet
Per gli amanti del vintage di Telnet e o del piu' generico Mudlet, e' possibile connettersi direttamente al server senza l'ausilio di un ulteriore client dedicato.
Qui di seguito i parametri di connessione:
- server: play.thegatemud.it
- porta: 7890
Una volta connessi sara' necessario, come descritto poco sopra, inviare il comando "nuovo" durante il login al fine di avviare la procedura di creazione personaggio
Buongiorno!
E' stato bello fare due passi in Landmar dopo tanto tempo..
Ripetendo l'ennesima volta l'ovvio, è palese che la gente è -troppo- poca per creare una sistema di gioco che funzioni (e mi dispiace davvero molto ora che avrei un pò di tempo da dedicarci).
Ho letto le varie -solite- discussioni, e voglio contribuire con la -solita- proposta.
Il motivo per cui non si vuole resize della mappa o accorpamento delle comunità è lo stesso motivo per cui le cose sono incasinate in RL:
Ognuno vuole tenersi il suo pezzetto/patrimonio che siano skill, edifici, oggetti, potere o soldi o semplicemente "lavoro" fatto per creare una sub-comunità o cittadina/villaggio. E' una cosa umana.. niente di inatteso.
Anch'io faccio parte di quelli che apprezzerebbero non dover ricominciare da zero assoluto.
Un'alternativa "via di mezzo" potrebbe essere integrata anche nel bg "mondiale" ma ovviamente andrebbe presa posizione da parte dello staff rischiando di perdere un terzo dei pg rimasti (il peggioramento rispetto a ora non riesco a immaginarlo, non incontrare 10 pg o non incontrarne 7).
Riassumo la parte "pratica":
Fase 0:
Si crea un'isola valutando attentamente le dimensioni, in modo che in poco tempo con il top-cavallo si arrivi ovunque.
Se ci sono orchi goblin etc. si potrebbe ricorrere al solito "tappa stappa" del passaggio a discrezione staff.
Risorse/terreni disposti in modo strategico e non "ovunque".
Fase 1:
gli esponenti di ogni comunità in mega-chat di gruppo concordano assieme allo staff "dove" piazzare il cuore di ogni comunità in modo da avere ognuno "qualcosa" di suo che possa essere merce di scambio o di "ricatto".
si parte tutti con un campo base semplice, da evolvere nel tempo mantenendo la proprio "cultura" durante questo sconvolgimento(magari trasportando nell'esodo degli oggetti/edifici principali rappresentativi: obelisco, statua, fontana qualcosa di tipico).
Fase 2:
evento globale che "freeza" landmar e teletrasporta tutti i pg nel mondo "alternativo"
che sia una punizione divina, un essere malvagio che prende possesso di landmar, una catastrofe da cui tutti i pg scappano stile esodo.. una cosa che metta tutti nella situazione di dover muovere le chiappe.
Fase 3:
le comunità si sistemano, mantenendo le usanze e i costumi ma adattandosi alla situazione "anomala"
il mondo "alternativo" è molto più compatto e le risorse vanno condivise e/o difese. si ricrea un equilibrio di interazione -per forza- tra i giocatori presenti.
Fase 4:
teorico aumento dei giocatori, visto che l'interazione non sarà più cosa "rara" o programmata anche giocatori nuovi potranno giocare con qualcuno che non abbia 5 anni di The Gate alle spalle.
oltre al fatto che ci saranno molti lavori "umili" veramente necessari per fortificare o sistemare le nuove cittadine (legna pietra etc..) giocare long-term per raccolta di risorse o per "liberare" zone da infestazioni di creature etc..
Fase 5:
se/quando si raggiunge una quota usabile, reintegrazione in Landmar.
il mio sesto senso mi dice che ho sprecato caratteri.. ma in memoria dei bei tempi ho voluto farlo!
Wilt
Salute,
incoraggiato da forze sovrannaturali(Triestine e ambrate) ho recuperato il pg e installato il vecchio client per pensionati nostalgici.
Non prometto nulla ma mi sento di affermare con ragionevole certezza che calcherò Landmar come minimo per 3 login di una durata superiore ai 10 minuti o al raggiungimento di quota 500 klagul e/o 5 engardiani uccisi sul colpo (anche nel sonno).
Sarà facile giocare la perdita di memoria di Wilt perchè non ricordo più praticamente un cazzaccio.
Di recente ho effettuato l'aggiornamento al sistema operativo Big Sur e anche dopo aver installato java non mi apre più il vecchio client Avenger.
Per caso qualcuno ha avuto lo stesso problema ed è riuscito a risolvere?
Merce rarissima! Un nuovo pg! in realtà sono un vecchiardo e ancora non ho deciso in quale realtà installarmi, come vanno le communities? Ho in mente qualche idea su che razza scegliere ma alla fine non sapendo come va realmente il gioco ho paura di trovarmi da solo in un clan
Lo so lo so è sempre il solito discorso che salta fuori ogni tanto... ma non credete anche voi che questo gioco abbia bisogno di qualcosa di drasticamente diverso rispetto a come sta arrancando ora?
Non nascondo che ogni tanto apro il client perchè mi viene voglia di giocare e poi desisto subito pensando "ma tanto che posso mai fare su tg di divertente che non ho mai fatto..." poi ci si aggiunge pure il fatto che ci sono 4 gatti a giocare e chiudo.
Non sarebbe il caso di prendere in mano il progetto rivoluzionarlo drasticamente (basta questo effetto torno a giocare perchè ci giocavo 20 anni fà) bisognerebbe sfruttare il magnifico lavoro di BG che c'e' alla base di TG per ripartire con qualche cosa di nuovo, un "sequel/prequel", con nuovi pg nuovi attori nuovi mob, meno dispersione, meno skilling ecc... le solite cose insomma.